Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2026-119". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 641
Стоимость: 10 манны
Перед глазами начали вспыхивать разные уведомления. Я получил две новые способности и счастью моему, не было предела. Думаю, теперь, я не буду выглядеть нубом в глазах Камиллы.
— Твое первое задание. Оно поможет тебе освоить свои способности и улучшить свое воинское мастерство!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Начато
Первое задание Владыки Смерти
Цель:Убить неверного некроманта и очистить гробницу Эрика Триста.
— Да, спасибо за способности Владыка, — сказал я, но больше не чувствовал его присутствия у себя в голове. Я присел на троне и дал команду на раскрытие окна статуса. Как я и думал, новые способности можно было увидеть тут же. Я нажал на каждую способность по отдельности и прочитал описание по нескольку раз. Так значит если я убиваю врага, то с его тела, с вероятностью в 10 %, могу поднять кристалл души. Разбив кристалл, я смогу призвать союзника на поле битвы. Это же просто невероятно, то же самое, что призывать мертвых, только вместо тухлых и гнилых тел, я буду вызывать души. Способность будет тратить манну, а значит будет лучше если я вложу пару очков в интеллект. А может быть это вообще не манна? Давай ка проверим, сначала вложу одно очко и посмотрю поменяется ли показатель манны. В любом случае я ничего не потеряю, так как у меня сейчас десять свободных очков.
Рядом с каждой характеристикой можно было увидеть маленький плюсик. Когда просто смотришь его не видно, но как только подносишь руку к какому-нибудь атрибуту, то тут же появляется знак прибавления. Я вложил одно очко в интеллект и оказался прав, когда увидел, что показатель манны увеличился на десять единиц. Так, значит все-таки это влияет на манну. Если так подумать, то может не стоит вкладывать все очки в манну. Если призыв души тратит десять очков, то в нынешнем состоянии я смогу призвать одиннадцать душ. А столько у меня и нет, да и вероятность выпадения низкая. Так, что будет лучше, увеличить пару своих воинских характеристик. Так, посмотрим.
И того, я вложил три очка в силу и три очка в выносливость. Таким образом мое здоровье увеличилось на тридцать очков. Затем я вложил по одному очку в остальные атрибуты. Не знаю зачем нужно восприятие, но я все же вложил и в него одно очко. Когда я закончил, перед глазами стояла следующая картина:
Статус: Дункан Смит
Уровень: 2Здоровье: 130
Класс: Легат ДушМанна: 110
Титул: ЭмиссарУсталость: 0 %
Сила: 4Выносливость: 4
Ловкость: 2Интеллект: 2
Скорость: 2Восприятие: 2
Истинное Зрение — Уровень 1
Извлечение Души — Уровень 1
Призыв Души — Уровень 1
Доступные очки характеристик: 0
Теперь можно было выдвигаться. Я вспомнил, что рядом с дверью уложил своего первого мертвеца. Если пассивная способность работает всегда, и если фортуна улыбнулась мне, то с него может выпасть кристалл души. Думаю, мой план будет следующий:
Первое: извлечь душу мертвеца у двери
Второе: подобрать свой меч
Третье: извлечь души мертвецов в туннеле Б, если они есть.
Четвертое: призвать все души и убить того мини босса! — кстати, а он может ведь оказаться и реальным боссом всей гробницы. С чего я решил, что он мини босс? А нет, в задание же сказано про какого-то некроманта. Думаю, в том помещении не было больше никаких дверей, так что скорее всего если я убью всех этих монстров, то выполню задание старосты. И останется только задание Владыки…
Ладно пошли. Я спрыгнул с трона и в припрыжку побежал к двери. Как оказалось она больше не была заблокированной, и я с легкостью открыл ее. Выйдя в коридор, я намеренно попытался минимизировать звук от своих шагов. Пригнувшись, я медленными шагами двинулся в сторону мертвого тела. Подойдя к первому, убитому мною мертвецу, я нагнулся и вновь увидел не большое свечение из его спины в области сердца. Засунув руку в это свечение, я увидел следующее:
Мертвый Слуга
— Душа Мертвого Слуги
Повезло! Значит это работает, даже спустя определенное время после окончательной смерти. Я достал камень. Это был светло голубой кристалл, странной формы. Он помещался мне в руку, что было очень удобно. Предмет этот, кстати довольно легкий. В нем наверно нет и ста грамм. Теперь нужно активировать способность. В описание способности было сказано, что нужно разбить кристалл. Я сделал пару шагов назад и со всей силы ударил кристалл об землю. Предмет разбился в дребезги и через секунду я увидел, как передо мной появилась светлая голубая, полупрозрачная душа. Это был тот же самый мертвец, только в призрачной форме. Даже его размеры не изменились. Тут же получил уведомление о том, что активировал способность и потратил десять единиц манны. Над головой призрака, так же можно было наблюдать его название.
Способность Призыв Души — Активировано
Дункан Смит
Манна: 100/110
Душа: Мертвый Слуга
Интересно, а душа получает те же способности, что и при жизни? Ну правда назвать мертвеца, которого я убил живым, будет преувеличением. Душа сделала шаг в мою сторону и села на одно колено, прямо передо мной. Почему-то я вдруг почувствовал то, что испытывалтолько что этот мертвый слуга. Он был готов служить мне. Почему я это почувствовал? Это потому, что я призвал эту душу или потому повысил атрибут восприятия на одну единицу. Как бы там не было, я подошел к душе и шепотом воскликнул:
— Если ты понимаешь меня…то кивни, — Мертвый Слуга сделал небольшой кивок и у меня сердце просто замерло от счастья. Значит говорить он не может, но понимает, что я ему говорю. Наверно он не говорит, потому что, будучи мертвецом не говорил. Так, а что если приказать ему сделать что-то? Но что? Убить того большого мертвеца у него не получится. Я был сильнее его, а значит тот большой явно будет сильнее.
— Найди и принеси мне мой меч, — приказал я. Душа тут же поднялась и прошла к выходу из туннеля Б. Я смотрел ей вслед и подумал, что не нужно было ему это приказывать. Если тот большой его поймает то, точно убьет, и я останусь без своего козыря. Но я был приятно удивлен, когда увидел, что мой Мертвый Слуга вернулся назад, а в руках у него был мой меч. Я тут же взял меч в руки и сказал:
— Молодец! — в ответ слуга покорно опустил голову и вновь стал на одно колено. Это конечно, приятно, но выглядит довольно стремно. Ладно, меч у меня, душа со мной, теперь можно идти за остальными душами. Я поднял меч над головой и проговорил:
— Вперед мой слуга, мы очистим эту гробницу!
4. Лут- этотермин в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.
5. Имба-несбалансированный персонаж, юнит, предмет или иной элемент компьютерной игры.
6. Нуб-этонеопытный геймер, который не знает какигратьи слабо понимает, что нужно делать.
Глава 3: Особенности класса
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я и мой ручной призрак двинулись в сторону выхода из туннеля Б. Не трудно было догадаться, что тут нас никто не будет поджидать, раз моя душа смогла пройти и принести мне мой меч, то все тут будет чисто. Я повернулся в сторону прохода А и увидел небольшое свечение, исходящее из тела одного из мертвецов, которого я завалил в проходе. Я пригнулся и медленно начал идти в сторону тел. Моя душа же наоборот громкими шагами зашагала за мной.
- Предыдущая
- 641/1186
- Следующая
