Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Утопающий во лжи 17 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 7
На самом деле это пространство одновременно было доменом, и не являлось им.
Оно было осколком мира, частью Бездны, но и частью домена в Астрале. И это безумное переплетение пространств и энергий невозможно было ни понять в полной мере, ни описать. И теперь всё это пыталось стать частью меня.
Моё средоточие, Пустое чрево миров, видоизменялось, выстраивая в моей груди сложнейшую структуру. Не ядро в привычном смысле. Скорее, омут, вокруг которого начинали вращаться новые слои реальности. Каналы уходили в осколок сердца мира и возвращались обратно. Связь с уничтоженным древом, с алтарём этого домена, тоже менялась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Осколок одновременно был как бы и в алтаре, словно не исчезая оттуда, и одновременно в моей груди, будучи поглощённым Пустым чревом миров. Неприятное чувство. Великолепное. Словно тебе в грудь вставили не камень, не артефакт, а кусок мёртвого горизонта.
Внимание! Ваша особенность Пустое чрево миров (1/1) С+ ранга поглотив осколок мирового ядра эволюционирует в особенность Чрево мира Древа реальности (2/2) С++ ранга.
Не скажу, что с трепетом заглядывал седьмым сознанием в интерфейс, чтобы посмотреть описание полученной особенности. Но настроение действительно было на высоте. Особенно учитывая ощущения, которые я испытывал от слияния со всем доменом через новую связь. Я чувствовал ржавые скалы. Обрывы в ничто. Обугленные корни уничтоженного мирового древа. Мёртвую жажду пространства. Остатки старых ловушек, уже не принадлежавших Фрахоту, но ещё не признавших меня до конца.
Голоден. Мёртв. Но он был моим.
Чрево мира Древа реальности (2/2)
С++ ранг
Описание:
Поглотив осколок мира, сопряженного с мертвым утратившим силу божественным алтарем Древа реальности, вам подвластно затрачивая энергию силы души или очки Системы менять по своей воле саму суть и реальность в пределах осколка этого мира. Вам доступно собирать души существ и очки Системы и хранить их. От веса души владельца и наполненности чрева мира зависит насколько крупные души могут быть поглощены при прямом контакте. Слабые души могут быть затянуты в омут чрева мира на вашей территории вне зависимости живо создание или нет. Тогда как могучие души могут выдерживать вашу волю до момента своей смерти и уничтожения.
Описание впечатляло. Даже при том, что особенность не перешла ни на B, ни A-ранга. С++ всё ещё лишь ступень, пусть и весьма приятная. Но суть была не в ранге. Суть была в праве менять реальность в пределах осколка мира. Не накладывать иллюзию. Не создавать временную конструкцию. Не убеждать пространство притвориться другим.
Менять. По своей воле. Затрачивая энергию Силы души или очки Системы.
И это открывало перспективы, от которых даже самые осторожные разумы начинали выстраивать слишком смелые планы. Крепость между мирами. Хранилище душ. Ловушка для врагов. Убежище для паствы. Мастерская. Тюрьма. Место, где можно изменять время. Место, куда можно отступить и переждать хоть конец всех времен. Место, которое однажды, возможно, перестанет быть мёртвым.
Но следующее сообщение поставило всё на свои места. И недолгая улыбка на моём лице довольно быстро исчезла.
Внимание! Ваша душа привязана к мертвому алтарю домена Древа реальности! Вы приняли на себя бремя мертвого домена!
Внимание! Пространство личной комнаты было соединено с вашим мертвым доменом!
Внимание! Доступ в личную комнату потерян!
Конечно, хотелось бы, чтобы о подобных изменениях предупреждали заранее. Но в целом мне хотелось бы много чего. Хотелось бы, чтобы враги умирали окончательно с первого раза. Чтобы редкие навыки выпадали из каждой второй твари. Чтобы Боги, лорды, преаты, мириайты, древние маги и прочие самодовольные мерзавцы сообщали мне свои слабости добровольно и желательно заранее. Чтобы каждая сделка не имела скрытой цены. Чтобы алтарь, принимая мою душу, хотя бы уточнял, не возражаю ли я против потери личной комнаты, ведь там могло находиться что-то ценное.
Жаль, что все эти желания были мало связаны с реальностью. Как любит говорить Лея Фрет. Впрочем, я не слишком раздосадовался. Благо в моей личной комнате по факту ничего толком не было. Да и попасть в неё по собственному желанию я всё равно не мог. Она была скорее Системным пережитком, странной возможностью, существующей где-то на краю статуса Игрока. Потеря неприятная, но благо не критическая. К тому же я наверняка не мог сказать, до этого момента, после потери филактерии, оставался ли у меня вообще доступ к личной комнате.
Гораздо важнее был сам факт соединения областей изменённого пространства. Это вызывало интерес. И ряд более чем ожидаемых опасений. Как минимум всё это означало, что мой статус изменился навсегда. Да, в интерфейсе по-прежнему значилось: Игрок. Но отсутствие филактерии, теперь ещё и потеря личной комнаты, привязка души к мёртвому алтарю, всё это говорило о том, что отношение Системы ко мне определённо сдвинулось. Не обязательно в плохую сторону. Но «не обязательно» плохое утешение, когда речь идёт о механизме, способном распоряжаться самой формой существования.
И всё же, если кому-то показалось бы, что настроение моё ухудшилось из-за этого факта, он ошибся бы. Потому что следующий удар пришёл не в виде философского вопроса. А в виде более чем материального счёта.
Внимание! Поддержание минимального существование вашего мертвого домена Древа реальности при нынешних размерах требует в сутки 100 СД или 2000 ОС! В ином случае пространство будет необратимо разрушаться.
Вот это уже было неприятнее. Сумма более полумиллиона очков Системы в год не выглядела внушительной для существа, с моими амбициями. Но, в отличие от абсолютно бесплатной, хотя и бесполезной личной комнаты, эти траты имели неприятный привкус.
Постоянный расход. Ежедневный. Без перерыва. Особенно тревожило слово «минимального». Минимальное существование, это не развитие, не восстановление, не укрепление. Это дыхание умирающего, которому каждый день вливают ровно столько силы, чтобы он не прекратил хрипеть. Значит, в реальности потребуется платить куда больше.
Намного больше. И буквально с небольшим запозданием появившаяся вкладка интерфейса подтвердила это. С одной стороны, она обескуражила меня фактом, что ограничения по объёму хранения не только душ, но и очков Системы, по сути, теперь не существовало. С другой, такая щедрость выглядела подозрительно лишь при смертном восприятии. Если отстраниться от привычки мыслить десятилетиями, для Бога естественно запасать энергию на тысячи лет.
Бог не должен жить от жатвы до жатвы. Бог должен иметь запасы, достаточные, чтобы пережить гибель поколений. Возможно, я просто заранее рассчитывал на негативный исход и ряд ограничений, о которых ничего толком не знал. Алтарь ведь даже самой Системой считался мёртвым. И то, что он вообще откликнулся, уже было подарком судьбы. Не то чтобы уникальным, ведь старый риклош мог пользоваться его дарами, а значит и я мог повторить это, как минимум попытаться.
Новая вкладка содержала целый перечень дополнительных возможностей. Какие-то были открыты. Какие-то требовали соответствия моей души B-рангу. Какие-то вообще имели скрытое название, без описания будущих возможностей и даже параметров для открытия. В какой-то мере это было ожидаемо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})1. Изменение ландшафта и физического состояние домена. Стоимость взаимодействия на материю, на истинный облик домена, незначительное начинается от 1000 СД или 20000 ОС и может достигать при полном, кардинальном изменении состояния более 100000 СД и 2000000 ОС.
Помимо скудного описания, сама мысль об изменении ландшафта тут же принесла знания. Не инструкцию в привычном смысле. Скорее понимание, как именно это сделать. Ведь не Система должна была менять всё вокруг. Я сам. Пусть и затрачивая накопленную энергию, пусть и используя структуру домена как рычаг, но воля и теперь даже инструмент принадлежали мне.
- Предыдущая
- 7/71
- Следующая
