Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Утопающий во лжи 17 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 8
Это напоминало способ получения знаний у демонов и эта схожесть была показательна и интересна. Так я когда-то осознавал информацию Багрового охотника. Просто понимание раскрывалось в разуме, будто в него вживляли готовый узор. Куда эффективнее, чем передача знаний через Системные карты.
Я мысленно попробовал простейшее изменение. Не кардинальную перестройку. Не возведение гор, не создание моря, не превращение ржавых скал в сады. Лишь укрыть этот кроваво-ржавый пейзаж снежным покровом. Понизить температуру от иссушающей жары до лёгкого холода, чтобы снег не таял. Сделать так, чтобы домен перестал выглядеть как кишки мёртвого мира и стал хотя бы отчасти похож на место, где моя душа не испытывает постоянного раздражения от вида бурой гнили.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стоимость оказалась около 20000 СД. Чересчур дорого. На первый взгляд. Но, понимая принцип траты энергии, я вынужден был признать: цена имела смысл. Изменения носили постоянный характер. Речь шла не о временной погоде, не о слое инея, не о красивой иллюзии для верующих. Я менял структуру мироздания в отдельном слое пространства. Заставлял домен иначе распределять тепло, иначе удерживать влагу, иначе помнить собственный облик материи.
С другой стороны, понижение температуры пусть немного, но уменьшало бы затраты на суточное поддержание. Любопытно. В будущем, возможно, я и потрачу почти полмиллиона очков Системы, чтобы превратить это место в приятную душе ледяную пустошь и горы занесённые покрывалом снега. Всё же сезон холодов был самым приятным во все годы моей службы. Холод делает мысли чище, отрезвляет. Замедляет гниение. Приучает слабых к дисциплине. И, что немаловажно, прекрасно смотрится на стенах храмов, если подобрать правильный свет, правда это были слова Джун, которые она любила повторять, когда мы еще жили в пригороде Когтей Зарема.
2. Скорость течения времени может быть изменена в обе стороны. Ускоряя течение времени внутри домена, в реальном слое пространства оно будет двигаться медленнее. Но для поддержания существования домена энергия будет сниматься по внутреннему течению времени. Ускорение внутреннего потока времени в 10 раз стоит 100 СД в сутки. В 100 раз 1000 СД в сутки, дальнейшая прогрессия сохраняется. Замедление внутреннего течения времени, стоит в 10 раз 10 СД в сутки, в 100 раз 100 СД в сутки, прогрессия сохраняется, вплоть до состояния полного стазиса.
Неудивительно, что старый риклош пытался экономить именно так. Он расплачивался годами жизни, дожидаясь, пока очередная жертва попадёт в его ловушку, но делал это мудро. Для него это был не глупый ход, а логичный. Особенно если учитывать, что он физически не мог перестать касаться осколка ядра мира.
Алчность возможностей переборола боязнь смерти. Хотя, возможно, он и не видел в своём поступке изъяна. Риклоши, долгоживущая раса. Для них столетия значат меньше, чем для гоблина годы. Фрахот наверняка рассчитывал насытить алтарь, возродить домен, возвыситься, стать Богом или хотя бы подобием того, кому принадлежало это место изначально. Красивый план.
Опять же возможность изменять время была ценна сама по себе. Ускорить внутренний поток, значит дать мастерам, учёным, жрецам и ремесленникам больше времени на работу, относительно внешнего потока времени. Вырастить поколения. Провести исследования. Подготовить армию. Создать культ, который во внешнем мире созреет за месяцы, а внутри проживёт годы. Но цена поддержания будет сниматься по внутреннему времени, что превращает ускорение в прожорливую, практически бездонную пасть.
Замедление же, напротив, давало иную выгоду. Спрятать свою паству. Сохранить ресурсы. Законсервировать опасные объекты. Переждать преследование. А полный стазис… полный стазис мог стать отдельным чудом, если разобраться в его границах. Враг, запертый в слое замедленного времени. Артефакт, которому нельзя позволить разрушиться. Раненый подчинённый, ожидающий лечения. Или целая часть домена, превращённая в замёрзший склад будущего. Да, эта возможность была достойна внимания. И расходов.
3. Дробление реальностей, способность самого домена древа реальности, позволяет создавать пространство для прибывших гостей и противников, в том количестве сколько позволяет ваш разум. Стоимость временного пространства реальности зависит от их размера, наполненности и времени поддержания, начиная от 100 СД или 2000 ОС. Для гостей и противников способных ощущать больше одного слоя реальности выбор конечной точки событий будет зависеть от времени, проведенного в них и степени различий событий. Стоимость совмещения потоков может стоить от 100 СД или 2000 ОС.
Вот это было особенно интересно. Именно эта способность прежде делала Фрахота опасным. Не его личная сила. Не раса. Не уровень. Не даже знания, пусть обширные и местами неприятно глубокие. Настоящей угрозой было дробление реальностей. Возможность разделять гостей и врагов по разным слоям одного и того же пространства, заставлять их жить в отдельных вариантах событий, а потом выбирать, какой поток станет окончательным.
Можно было не делить реальность. Можно было использовать только оригинальное пространство домена. Это тоже важно. Ведь для начала мне, возможно, стоило не играть с вероятностями, а построить вокруг разрушенного алтаря и огромного остова древа реальности подобие храма. Настоящего. Не только в архитектурном смысле. Центра власти. Места, где будущие подданные, жрецы, пленники и гости сразу будут понимать: они вошли не в склад Ирчина, а в сердце его владения.
Но сама возможность дробления выглядела перспективно. Особенно когда сила противника неизвестна. Можно встретить его в одном слое, изучить реакцию в другом, заставить принять дар в третьем, убить в четвёртом, а затем выбрать лишь тот поток, где итог оказался наименее затратным. Разумеется, это упрощение. Противники, способные ощущать больше одного слоя реальности, не дадут играть с собой так легко. Выбор конечной точки событий зависит от времени, проведённого в потоках, и степени различий. Значит, чем дольше длится эта изощренная иллюзия и чем сильнее варианты расходятся, тем дороже и опаснее совмещение, во время принятия окончательного варианта реальности.
Но даже с ограничениями потенциал был чудовищен. Разделить отряд, находящийся в одном зале, так, чтобы воины не видели друг друга. Заставить посланников слышать разные ответы. Проверить верность подчинённых в ложном исходе, а затем стереть его, сохранив только выводы в своей памяти. Дать врагу победить в одном слое, чтобы увидеть, какие силы он раскроет, а потом выбрать другой.
И всё же я не забывал главное. Все эти невероятные возможности принадлежали павшему Богу. Павшему. И в этом слове заключался главный урок. Дробление реальностей, изменение времени, ничего из этого не помогло прежнему владельцу выжить. Его величие рухнуло. Его домен был разграблен. Его мировое древо сожжено. Его алтарь умер. Осколок сердца мира стал гнездом для старого риклоша.
Нельзя забывать об этом. Восхищаться возможностями полезно. Верить в их абсолютную непобедимость, смертельно.
Ну и, конечно, я понимал: если удастся восстановить алтарь, уровень возможностей с высокой долей вероятности повысится. А вместе с этим повысится и моё могущество. Лично моё. Не абстрактное. Не когда-нибудь в далёком будущем, а вполне осязаемо, если найти способ оживить то, что даже Система называет мёртвым.
4. Личный излом пространства для входа. В зависимости от энергетических возмущений или отсутствие оных, переход в свой домен может стоить от 100 СД или 2000 ОС. Покинуть домен можно беспрепятственно в любой момент, переместившись в точку, откуда был совершен вход.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Здесь мои надежды оказались скромно похоронены. Я, конечно, надеялся, что появится возможность хотя бы выбирать варианты из нескольких последних точек перехода. Не полноценное свободное путешествие между мирами. Но хотя бы извращённый способ возвращаться к ранее посещённым местам, постепенно создавая сеть опорных точек.
Нет. Покинуть домен можно было лишь в точку входа. Удобно для бегства. Бесполезно для настоящей навигации. Думается мне, раз уж даже у древнего демонического Бога Вариш’Дааш не было возможности свободно путешествовать между планетами радуги миров, причём не только потому, что местные Боги были против, у подобных навыков имелась масса ограничений. Не просто так их никто не продавал.
- Предыдущая
- 8/71
- Следующая
