Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на выживание. Том 1 (СИ) - Мальцев Дмитрий - Страница 38
Стрела полетела точно в цель, только её не поразила, потому что медведь успел закрыться громоздким щитом и после этого заметно ускорился. Я даже удивился, откуда у него такая скорость с его-то габаритами. Стрелять дальше было бесполезно, очевидно, что ему теперь известно моё местоположение, поэтому я решил скрыться, пока такая возможность ещё оставалась.
Быстро спрыгнул на землю и перебежал за другую скалу, самую дальнюю, до которой успевал добраться. Ушёл в тень и задумался, как быть дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Получалось, что сражаться врукопашную не вариант. Учитывая габариты противника, его щит и меч, больше похожий на шпалу, шансов в прямом столкновении у меня ноль целых, ноль десятых. Оставалось только сидеть в тени и ждать удобного момента, а потом надеяться на управляемый выстрел. Причём я решил бить сразу наверняка, огненной стрелой, чтобы не оставлять противнику никаких шансов. Довольно подлая тактика, если так посмотреть, но выбора у меня не было, слишком разные весовые категории.
Ждать пришлось несколько минут. Урсар вёл себя осторожно, передвигался медленно и постоянно озирался по сторонам, не забывая прикрываться щитом. Мне хотелось закончить побыстрее, но я терпеливо ждал, пока наконец не подвернулся подходящий момент. Противник показался на расстоянии выстрела, причём повернулся ко мне спиной. Моя рука уже давно держала натянутую тетиву, и я посчитал, что пора. Выпустил стрелу прямо из тени, применив управляемый выстрел, заодно решил проверить, окажусь ли я после этого в материальном мире.
Но нет, я так и остался сидеть в засаде. Стрела полетела к цели, но медведь успел что-то почуять и развернуться, подняв щит перед собой. Я был к этому готов, так что сделал манёвр, управляя стрелой в интерфейсе, и она вошла ему четко между лопаток. Он громко и обидно зарычал от боли, даже выпустил щит из рук, но на ногах устоял, а я понял, что это мой шанс и выстрелил ещё два раза.
Этого хватило. Человекомедведь ещё раз обидно что-то проскулил и рухнул плашмя на землю, а передо мной выскочило уже знакомое уведомление:
Поздравляем! Вы одержали победу в поединке. Вещи противника перенесены в вашу комнату. Ожидайте начала третьего боя.
Два есть, осталось ещё три. Не скажу, что это было сложно, но понервничать пришлось. Если бы не скалы с отбрасываемыми ими тенями, не знаю, как бы повернулся бой. Но загадочная зрительница оказалась права, противники не обладали какими-либо выдающимися навыками. Стало очевидно, что несколько лишних характеристик, полученных за уровни, не дают серьёзных преимуществ, в отличие от эпических и уникальных навыков.
Снаряжение противника, как и обещала система, перенеслись ко мне в комнату. Интересным оказался только щит:
Тарч защитника. Ранг необычный. Защита +45, сила +2, выносливость +2, ловкость −3.
Подойдёт Андрею, состояние у него вполне достойное. Меч оказался обычного ранга с уроном 5–8, слабо, особенно для такой махины. Шмотки были обычными, без дополнительных характеристик, такие же, как и мои, даже похуже. Ну а больше ничего мне не досталось. Короче говоря, на хорошее снаряжение можно не рассчитывать.
Я убрал всё в браслет, благо, места там еще было полно, и внезапно меня посетила интересная идея. Ведь рано или поздно люди узнают об игре и поймут, что абсолютно никто не защищён от переноса на миссию. Логично, что многие в таком случае будут стараться создать себе наилучшие стартовые условия. Что если начать продавать системное оружие и экипировку? Такое, как этот вот меч. Нам-то он без надобности, но какой-нибудь богатый человек, мне кажется, будет готов отвалить за него хорошие деньги, чтобы повысить свои шансы на выживание. Над этой идеей стоит подумать и обсудить её с командой. Я вижу её довольно перспективной, потому что такого барахла у нас, по всей видимости, скоро будет навалом.
Пока рассуждал над своей бизнес-идеей, даже не заметил, как пролетело время до следующего сражения. Стоит отметить, что в этот раз на бой меня вызвало довольно быстро. Оно и не мудрено, ведь оставалось всего восемь игроков. Теперь, по идее, вообще все бои должны стартовать всё быстрее и быстрее.
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Клодэтта, мир «Фотон-2». Раса: нага. Уровень: 10.
Глава 15
Сражаться с девушкой не хотелось, только никакого выбора игра не давала. Ну а когда я её увидел, то резко передумал. Предыдущий медведь по сравнению с этой нагой казался совсем ребёнком. Эта, с позволения сказать, дама имела рост под три метра, накачанный торс, которому позавидует любой бодибилдер, и длиннющий змеиный хвост, который заменял ей ноги. В руках она держала два длинных меча и выглядела крайне свирепо.
Посмотрев на эту гору мышц, мне как-то резко перехотелось встречаться с ней в прямом столкновении, только проблема заключалась в том, что арена оказалась абсолютно пустой. Простая прямоугольная площадь, покрытая аккуратным газоном. И это была большая проблема: ни одной тени, ни одного укрытия, просто отвратительные условия для лучника. А вот нага, кажется, была очень даже довольна, это я понял по её радостному оскалу.
Как только закончился обратный отсчёт, культуристка со змеиным хвостом бодро устремилась мне навстречу. Кажется, у неё имелся какой-то навык на скорость, потому что двигалась она как-то неестественно быстро. Я резко осознал, что надо действовать быстро и решительно, иначе мне конец, поэтому принялся выпускать стрелы одну за другой.
Пара штук попали в цель, остальные она отбила своими мечами, но выглядело всё так, словно она не чувствует боли, либо урона я ей совсем не нанёс, но две стрелы так и продолжали торчать из её тела. Я даже растерялся на долю секунды, но жизнь была мне дорога, поэтому пришлось резко брать себя в руки и соображать со скоростью суперкомпьютера.
Простые стрелы были не эффективны, поэтому я перешёл на огненные. Успел выпустить только одну до того, как нага подобралась слишком близко, но она её отбила, пришлось применять отскок и выпускать управляемую. Она попала в цель, нага загорелась, взвыла, но натиск не ослабила. Перезаряжался мой навык пятнадцать секунд, поэтому резко увеличить дистанцию у меня не было никакой возможности. Пришлось срочно прятать лук в браслет и брать в руки меч.
Дальнейшая схватка далась мне крайне нелегко. Спасло только то, что нага была ранена и её движения замедлились. Вероятно, она как-то умела контролировать боль, либо очень стойко её терпела. А еще ловкости у неё по всей видимости было не слишком много. Похоже, вложила большую часть очков в выносливость и силу. Била она медленно, но очень крепко. Я еле-еле успевал уворачиваться, а пару ударов принял на меч и чуть его не выронил.
Наверное, наш бой смотрелся эпично, потому что противница все еще горела, но продолжала наносить удары обеими руками, а я только уворачивался, прыгая вокруг неё и пытаясь подгадать хоть какой-то момент для удара. Где-то через пару минут она наконец немного выдохлась, либо прекратилось действие какого-то её навыка. К тому времени я всё-таки получил пару порезов, но пока держался.
Нужный момент выдался внезапно, но я его не упустил. Поднырнул под замедлившуюся руку громилы и точным движением пронзил её тело. Этого оказалось достаточно, видимо, она получила уже много урона от горения и после моего выпада рухнула на газон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поздравляем! Вы одержали победу в поединке. Вещи противника перенесены в вашу комнату. Ожидайте начала четвёртого боя.
Отреагировать я не успел, так как моё тело пронзила острая боль и я рухнул в обморок. В себя пришёл в своей временной каморке, часы показывали, что прошло четыре минуты, а перед глазами всплыло ещё одно уведомление:
- Предыдущая
- 38/54
- Следующая
