Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра на выживание. Том 1 (СИ) - Мальцев Дмитрий - Страница 39
Поздравляем! Вы самостоятельно изучили навык «Начальное владение мечами», ранг обычный.
Неожиданно, но приятно, даже несмотря на адскую боль. Я поднял меч, который валялся рядом, и взмахнул им пару раз. Действительно, мои движения стали более осознанными и точными. Теперь я точно знал, как правильно парировать и наносить наиболее эффективные удары. Вернув оружие в браслет, я осмотрел добычу, что лежала прямо на полу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мечи наги оказались необычного ранга и наносили 8–11 урона. Кроме них здесь обнаружились перчатки, майка, куртка и два кольца. Одежда была обычной, чуть лучше, чем у меня, но надевать я её побрезговал, убрав в хранилище. Одно кольцо давало +2 силы, его я надел, а вот второе порадовало. Оно наделяло хозяина возможностью применения навыка «Берсерк».
Берсерк. Ранг необычный. Вы на три минуты впадаете с состояние неконтролируемой ярости. Во время действия способности: болевые ощущения −80%, выносливость +4, сила +5, интеллект −8.
Мне оно точно не подходит, но теперь хотя бы стало понятно, почему она продолжала неистово переть на меня, даже когда получила серьёзные ранения. Подумаю, что с ним сделать позже. Возможно, отдам Андрею в качестве оружия последнего шанса. Другим членам нашего отряда такая штука может только навредить.
Следующего боя ждать долго не пришлось. Система, как и обещала, излечила мои раны и восстановила ману, хоть её я практически не тратил — не на что. Отскок требовал крохи, уход в тень вообще работал без маны, а больше активных навыков у меня не имелось. Прошло всего минут двадцать, как в голове снова прозвучал уже знакомый сигнал, и перед глазами опять вылезло уведомление:
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Прфркртр, мир «Фрыштас». Раса: конелюд. Уровень: 9.
Имя, пожалуй, оставлю без комментариев… Как будто конь фыркнул, хотя почему как будто… Ну да ладно, сейчас не время заниматься ерундой. Быстро взяв себя в руки, я огляделся. В этот раз арена была подходящей для лучника, она напоминала развалины какой-то небольшой древней крепости. Теней имелось достаточно, как и возвышенностей, и других укрытий.
Я разу же поспешил забраться на ближайшую высокую точку, чтобы рассмотреть противника. Конелюд оказался примерно таким, как я его себе и представлял: прямоходящий конь сероватого цвета, только вместо передних копыт у него были пальцы. В качестве оружия он использовал копьё, а одет был странно. Первая ассоциация, которая всплыла у меня в голове — Леонид из фильма «300 спартанцев». Такой же красный плащ и голый торс с какими-то перевозками и веревочками, вероятно, они были нужны для того, чтобы держать всяческие расходники под рукой. Не сказал бы, что это удобное решение, но и я не конь, кто их знает, что им удобно, а что нет?
Наученный горьким опытом с нагой, в этот раз я не стал медлить и жадничать, зарядил сразу огненную стрелу и быстро выстрелил, а потом ещё и ещё. Кажется, конь был не слишком внимательным, потому как оказался абсолютно не готов к внезапной атаке. Первая же стрела угодила ему в плечо, он громко заржал и отшатнулся, но на копытах устоял, как и нага до этого. Только вот следующие две стрелы прилетели тоже точно в цель и довершили дело, конелюд буквально за мгновение превратился в факел и так и сгорел, успев только покинуть свою комнату. Это было легко, только стрелы жалко, новых цветков у меня нет.
После боя меня снова перекинуло в уже успевшую стать родной комнату, и я невольно задумался о том, как этот Прфр… что-то там умудрился выиграть предыдущие дуэли. Похоже, большинство игроков выбирает путь бойца ближнего боя и надеется исключительно на свои физические данные. Дальников и магов мне не попадалось ни одного, и данная тенденция меня откровенно радовала, ведь в сражениях против всяких танков и силачей у меня имелось серьёзное преимущество.
Из трофеев мне досталось: копьё, плащ и какие-то трусы, ну или шорты. Их я даже трогать побрезговал, так и оставил валяться на полу. А вот копьё оказалось очень даже приличным, видимо, конь потратил на него немало ИБ.
Копьё гладиатора. Ранг редкий.
Урон: 14–17. Сила +2, ловкость +2.
При нанесении колющего удара имеет 20% шанс вызвать у цели кровотечение, наносящее дополнительно 3–5 урона в секунду.
Пожалуй, пригодится, неплохая штука. А вот плащ не давал никаких характеристик, только навык «Агрессия», который вынуждал монстров ниже уровнем атаковать владельца, забыв про остальные цели. Отличная вещь для танка!
Не успел я толком расслабиться, как Игра сообщила мне о начале финального поединка.
Внимание, игрок! Ваш поединок начнется через минуту. Противник: Асториус, мир «Алатея». Раса: человек. Уровень: 10.
Это было неожиданно. Получается, во вселенной есть и другие люди! Хотя почему бы и нет, было бы глупо считать, что мы одни такие особенные. Готов ли я сражаться насмерть с человеком? Думаю, да. Я уже убивал людей, правда, они были отпетыми негодяями, а этого я даже не знаю. Ну, тем проще. Выбора у меня всё равно нет, либо я его, либо он меня.
Арена в этот раз представляла собой жиденький лесок с совсем небольшим количеством деревьев, но тени они отбрасывали, так что возможность спрятаться у меня имелась. Правда, в этот раз я не рискнул приближаться, чтобы рассмотреть оппонента, это было слишком опасно и неудобно. Вместо этого я залез на ближайшее дерево и притаился, выжидая его приближения.
Просидел так минут десять, видимо, враг тоже не желал рисковать, но я оказался терпеливее, так как вскоре услышал едва заметное шевеление неподалёку. Когда наконец удалось разглядеть противника, я заметно удивился, потому что это был маг. Его выдавала мантия, характерная шляпа и посох в руках, похожий на тот, что использовала Айгера.
Двигался он медленно и аккуратно, а перед ним на небольшом расстоянии летел какой-то светящийся шар. Стоило мне только прицелиться, как он резко занервничал и сразу прыгнул за ближайшее дерево, а шар полетел прямиком в мою сторону. Что это такое, я не имел ни малейшего понятия, поэтому встречаться с ним не рискнул, быстро спрыгнул с дерева и нырнул в ближайшую тень. Кажется, в этот раз бой лёгким не будет, он каким-то образом меня чувствует, надеюсь, что тень поможет.
Только надеялся я, как оказалось, совершенно напрасно, потому что светящийся шар последовал прямо за мной, а маг высунулся из-за дерева и принялся что-то колдовать. Я внезапно оказался загнан в угол, надо было срочно куда-то убегать, только вот я был как на ладони, и враг мог совершенно спокойно меня поджарить, если я высунусь из укрытия.
У меня оставались считанные мгновения, чтобы принять хоть какое-то решение. Я успел оглядеться по сторонам и с сожалением посмотреть на соседнюю тень. Эх, сейчас бы как-то переместиться туда, вот только мой навык позволяет двигаться только в пределах одной конкретной тени, но что если…
Мой взгляд упал на едва заметную тусклую дорожку, на которую я раньше не обращал никакого внимания. Она, вроде как, являлась продолжением тени, но выходила за её пределы. И внезапно для самого себя, я решил рискнуть. Быстро, но аккуратно двинул в сторону этой едва заметной дорожки, и удивительно, но у меня получилось! Это был путь к следующей тени!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я перешёл по нему и почувствовал лёгкий дискомфорт, в голове тренькнуло уведомление, но мне было некогда его проверять, потому что в том месте, где я скрывался раньше, прогремел полноценный взрыв. Понятия не имею, чем он так жахнул, но выглядело это эпично. Сам маг вышел из своего укрытия, видимо, решив оценить результат своей атаки. Кажется, он был уверен, что попал в меня, потому как двигался слишком расслабленно.
- Предыдущая
- 39/54
- Следующая
