Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Человек (СИ) - Схемов Андрей - Страница 25
В итоге, потратив часть стандартных и редких люминаторов, мне удалось получить только одно очко характеристик. А разговоров-то было…
И отправил я его в ловкость по той причине, что здесь, на стройке, меня вполне могла ожидать ситуация, в которой потребуется хорошая реакция. Например, вдруг там куча ловушек? Звучит, конечно, спорно, но я уже привык к тому, что система может учудить что угодно. Тем более в локации с названием «Осколок реальности».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Константин Лебедев, уровень 6
Эхо: 179/384
Сила — 6 (+2)
Ловкость — 7 (+5)
Скорость — 3 (+4)
Защита — 1 (+8)
Выносливость — 9 (+1)
Интеллект — 2
Воля — 14
Восприятие — 8 (+1)
Сопротивление — 2
Энергия — 1
Энергосветовых ресурсов осталось:
Люминатор (стандартный): 4 шт.
Люминатор (редкий): 12 шт.
Люминатор (ценный): 31 шт.
Люминатор (эпический): 9 шт.
Итак, патроны восполнены, усиления вложены, трофейный коллиматор на штурмовую винтовку установлен. Как на деле оказалось, пристрелка и впрямь не требовалась. Система каким-то образом сама подкрутила всё, что требовалось для комфортной стрельбы.
Ну а теперь пора приступать к изучению стройки.
Неспешно приблизился к недостроенному зданию. Оно представляло собой бетонный каркас из несущих стен и насчитывало шесть законченных этажей. Все вторичные перегородки, включая часть внешних, выкладывать кирпичом ещё не начали, поэтому заходить можно было с любой стороны.
Оказавшись на первом этаже, звуки окружающего мира стихли окончательно. Вместо них усилилась сопутствующая заброшенной стройке симфония. Множественные скрипы, шум сквозняков и отголоски криков строителей, которые доносились будто из прошлого.
Осмотрев первый этаж, никакой угрозы не обнаружил. Но зато в самом центре нашёл стальной столб, который явно не был частью общей конструкции здания. Толщина у него была приличная, руками я не смог его обхватить. Словно стержень, одним своим концом он пробивал пол, а другим уходил выше через потолок.
Причём он прошёл через бетон, словно через масло, не оставив ни единой трещины вдоль линии соприкосновения с перекрытиями.
Обойдя столб, я не обнаружил никаких способов взаимодействия с ним. Сделав вывод, что, нужно подняться повыше, я направился к лестницам.
И как только я к ним приблизился, услышал отчётливые шаги металлических ног, доносящийся со второго этажа. Держа «ЗЛО» наготове, поднялся по лестнице и увидел робота с человеческой фигурой. Примерно такого же, какой встречался в инкубаторе.
Как я его раньше не заметил? Где он прятался?
Его корпус был стилизован под оранжевую строительную робу, а голову украшала обычная пластиковая каска. В руке он держал гвоздемёт.
Повернувшись ко мне, на его плоском лице я увидел надпись '«АНТ-01-ОР».
— Анто-ошка, — как-то само вырвалось у меня, и я невольно улыбнулся. — Ну привет.
И зря.
Ведь Антошка не проявил того же дружелюбия. Без лишних слов он направил в меня свой гвоздемёт, приготовившись стрелять.
Нисколько не сомневаясь, что система этот инструмент запросто могла превратить в серьёзное оружие, я отскочил за ближайшую бетонную стену. И сразу же услышал характерный звук попавших в неё с той стороны гвоздей.
После чего новые боевые «АНТы» начали появляться и с других направлений, окружая меня. И все они, как и первый, были явно настроены враждебно.
А затем и эмэмка, наконец-то выдала подтверждение, что все эти псевдорабочие враги.
АНТ. Уровень 13.
Отношение — агрессивное.
Уровень опасности: существенный.
Вот же я угодил. Четвёртый уровень опасности из десяти.
Может, всё-таки стоило обойти это место? Ну нет. Имея волю, бояться особых локаций? Да я сам себя перестану уважать, если не исследую это место.
Но для начала придётся разобраться с боевыми Антошками.
Глава 9
Осколок реальности
Без колебаний все боевые Антошки принялись стрелять по мне из своих гвоздемётов. К счастью, даже с привилегиями от системы гвозди не летели так же быстро, как боевые пули. Поэтому я успел перекатом уйти из-под огня и укрыться за бетонной стеной лифтовой шахты.
Здесь я ненадолго оказался вне поля зрения всех АНТов. Но и они на месте не остались. Потеряв меня из виду, Антошки сразу же принялись искать новую позицию, с которой можно было возобновить огневую атаку.
Или же правильнее будет сказать гвоздевую атаку?
И только один АНТ, вооружённый молотком, направился прямиком ко мне. Не знаю, на что он надеялся, пытаясь навязать ближний бой человеку со штурмовой винтовкой, но я его расстрелял сразу же, как увидел. Дистанция между нами не превышала десяти метров, поэтому попасть в противника из «ЗЛА» было довольно просто.
Единственное, что в этой ситуации меня озадачило, так это количество пуль, которые пришлось затратить на уничтожение всего одного робота. Две в голову и четыре в грудь тот выдержал, прежде чем, скрипя приводами и разбрасываясь искрами, упал на бетонный пол.
Также не оставил я без внимания новинку моего интерфейса. При концентрации на каждом Антошке, а видел полоску здоровья над его головой. А при попадании в противника эта полоска резалась, облегчая понимание того, сколько противнику осталось.
Интересно, это особенность данной локации или самих АНТов? Или я приобрёл этот навык вместе с шестым уровнем? Кто бы мне дал мне ответ на этот и ещё кучу накопившихся вопросов?
А ещё ото всех прежних врагов Антошки разительно отличались скоростью принятия решения. Да и в целом они были довольно проворными. Не успел увидеть, сколько эхо мне дали за первую жертву, как один из гвоздемётов уже трещал новой очередью.
Пришлось снова кувырком уходить из-под обстрела.
Оказавшись за новым укрытием, я отработал ответным огнём. Но враг, моментально определив местоположение стрелка, ответил взаимной очередью.
Как итог — Антошка остался на треть недобитым, а я получил острую боль от двух попаданий в предплечье. И теперь моя полоска здоровья опустилась на двадцать процентов.
А тем временем другой противник уже заходил на меня сзади.
Сжав зубы покрепче, чтобы стерпеть боль, я бросился за следующую стену. Антошки, разумеется, не стали упускать такой возможности и сопроводили мой переход двумя сплошными гвозде-очередями.
А затем я услышал пару щелчков, характерных смене картриджей гвоздемёта. Не то, чтобы я знал, как звучит перезарядка этого инструмента, но в данном случае это было логично предположить.
Выглянув из-за стены, я убедился, что роботы и впрямь перезаряжаются. Не став упускать удобного момента, короткой очередью я сначала добил уже подстреленного АНТа. Затем быстро переключился на последнего и расправился с ним.
Уничтожены противники:
АНТ. Уровень 13 — 3 шт. + бонус за высокий уровень: 12 единиц
Получено эхо: 51 единиц.
Всего эхо: 230/384 единиц.
Враги закончились. По крайней мере, на этом этаже. А что ждало меня на следующих четырёх, оставалось только догадываться. Надеюсь, обойдётся без сюрпризов.
Воспользовавшись краткой передышкой, вырвал гвозди из руки и обработал ранения лечебными салфетками.
Применять шприц-ручку не стал по той причине, что их осталось всего две. С учётом, что при зачистке оставшихся этажей, я мог получить новые ранения, я решил придержать шприцы, ограничившись лишь поверхностным лечением.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ожидаемо салфетки восполнили моё здоровье не полностью — всего на четыре процента. Как ни крути, а после гвоздей требовался препарат, способный заживлять внутренние ткани. Но придётся потерпеть. В крайнем случае воспользуюсь обезболом.
- Предыдущая
- 25/57
- Следующая
