Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Человек (СИ) - Схемов Андрей - Страница 26
Заполнил патронами опустевшие магазины. После чего прошёлся по этажу, с осторожностью поглядывая на ведущую на третий этаж лестницу.
Антошки исчезли так же, как и все остальные, которых я убивал ранее. И также оставили после себя люминаторы.
Собраны ресурсы:
Люминатор (редкий): 15 шт. Всего: 27 шт.
Кроме них я обнаружил ещё три совершенно новые виды ресурсов: квадратные металлические пластины, железные кубики (похожие на игральные кости) и миниатюрные печатные платы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всё это эмэмка обозначила, как важный строительный материал. Как и в случае с теми похожими на детские бомбочки штучками, которые я отобрал у паучьей семьи, дополнительных пояснений я не получил.
После сбора ресурсов я заглянул в самый центр этажа, чтобы проверить наличие стального стержня, часть которого обнаружил этажом ниже. Снова не найдя никаких возможностей контактирования с ним, продолжил изучение стройки.
На третьем этаже меня ждали уже четверо Антошек. Правда, все они были вооружены инструментами, годящимися только для ближнего боя. Поэтому избавиться от них было несложно.
Впрочем, одному из них всё-таки удалось заставить меня попотеть. Вооружившись здоровенным гаечным ключом, тот так ловко прыгал от одного укрытия к другому, что мне пришлось опустошить три магазина, прежде чем я его достал.
На четвёртом уровне побегать пришлось уже мне. Три довольно быстрых и прочных АНТа гоняли меня так, что я успел сделать пару кругов вдоль границ этажа, прежде чем сумел избавиться от их. Попутно поймал спиной и бедром ещё три гвоздя. Даже пришлось обезбол вколоть, который, лишь немного приглушил боль.
Пятый этаж встретил сразу шестью врагами. Четверо из них пытались достать меня пожарными топорами, а двое стреляли из уже «полюбившихся» мне гвоздемётов. Особенно тревожно мне стало в момент, когда один из топоров, чуть было не срубив мне голову, пробил насквозь несущую стену. Из чего нетрудно было догадаться, что даже одного такого удара хватило бы, чтобы путь мой тут и закончился.
Здесь же я словил и два новых гвоздя, после чего моё здоровье опустилось ниже пятидесяти процентов. Я по-прежнему не знал, что случится, когда полоска жизней уйдёт в ноль, но уже при нынешних показателях я ощутил небольшие изменения.
А именно: я стал медленнее. Не критично, но недостаток реакции чувствовался при битве со столь сильными роботами.
Сделав соответствующий вывод, по завершении битвы я применил препарат, восстанавливающий внутренние ткани.
Когда полоска здоровья поднялась до максимума, проверил свою реакцию и убедился, что моё наблюдение оказалось верным. Здоровье и впрямь как-то влияет на характеристики. Даже вспомнил старый геймерский термин — дебафф. Что означало: негативное воздействие. Наверное, что-то похожее и случилось со мной, когда здоровье снизилось наполовину.
Перед тем как продолжить восхождение, подошёл к краю и осмотрел видимую мне часть города. Руины от сброшенных бомб, руины от наземных битв и руины, перемешанные с бурной растительностью — именно это из себя и представляли дворы. А вот многоэтажки, что стояли вдоль главной улицы, выглядели вполне сносно. Интересно, почему твари их не трогают?
В той стороне, откуда я пришёл, столбов дыма больше не было видно. Видимо, битва кузнецов с тем гигантским существом завершилась. Надеюсь, последний победил. Кожа-кости, что преследовали меня, пропали. Вообще, ни одного не смог отыскать взглядом. Будто их и не было вовсе. Даже в кратере не наблюдалось никакого движения.
Что же, тем лучше для меня. Легче будет вернуться на главную дорогу. Но перед этим нужно проверить ещё два этажа — шестой и недостроенный седьмой.
Лестничного марша на следующий уровень не было и потому пришлось немного полазить. Впрочем, ничего сложного не было, и я без труда забрался на шестой этаж. А там я встретил всего одного врага. Зато такого, какой на первый взгляд стоил чуть ли не всех предыдущих врагов вместе взятых.
Это что, босс?
АНТ. Уровень 19.
Отношение — агрессивное.
Уровень опасности: критический.
Этот Антошка оказался почти на две головы выше меня, а его корпус был вдвое массивнее, чем у других роботов. И это я молчу про шестой уровень опасности.
Предплечье его правой руки было переделано в болгарку с необычайно большим диском.
Левая рука представляла собой строительно-монтажный пистолет. Хотя по внешнему виду тот напоминал станковое орудие. Я, конечно, не эксперт в том, как подобный инструмент ведёт себя при использовании по прямом назначению, но, как и в случае с гвоздемётом, не сомневался, что стрелять будет не слабее моей штурмовой винтовки.
И робот с серийным номером «АНТ-17-ОР» боевую мощь своего пистолета показал сразу же. Тот выстрелил в меня металлическим дюбелем, который с лёгкостью пробил несущую стену. К счастью, после трёх выстрелов, его дюбелемёт активировал автоперезарядку, я сам Антошка, раскрутив диск болгарки, бросился в ближний бой.
Несмотря на свой вес и размеры, двигался робот довольно быстро, не давая мне ни единой секунды на передышку. И при этом он практически не получал урона от моего «ЗЛА». Каждое попадание в голову отнимало жалких два процента здоровья, а в корпус и вовсе только четверть процента.
Это же какое оружие надо, чтобы чувствовать себя комфортно в битве с этим робо-монстром?
Ко всему прочему, пока дюбелемёт босса Антошки перезаряжался, тот нон-стопом наседал на меня с болгаркой наперевес. Отчего у меня практически не было возможности на использование автомата.
В итоге уничтожение этого робота превратилось в серьёзнейшее испытание.
Хорошо хоть к этому моменту моя физуха почти приблизилась к тому уровню, каким я обладал в симуляции. Мне хватало реакции избегать вращающего диска и уходить от его атак ногами. А иногда мне удавалось даже увеличить дистанцию, чтобы отработать из штурмовой винтовки.
Ещё отдельное спасибо следовало сказать системе за прокачку сердца и крови. Не получи я этого улучшения, которое сильно увеличило мою выносливость, я бы совершенно точно сдох от бессилия. Причём гораздо раньше логичного завершения боя.
Но несмотря на всю мою проворность, каждая атака Антошки так и норовила стать последней. Я несколько раз чуть не остался без руки и даже головы. А в какой-то момент босс и вовсе чуть не располовинил меня.
Не менее напряжённой ситуация становилась, когда стрелковое орудие врага восполняло боекомплект. В эти моменты мне приходилось выкладываться сверх нормы, чтобы не угодить под дюбель, способный пробить любую стену. Что случиться с живой плотью при таком попадании и говорить нет смысла.
— Да как же тебя убить, ведро ты с шурупами⁈ — выкрикнул я, стреляя в Антошку после того, как тот в очередной раз опустошил свой дюбелемёт.
И тут по удачному стечению обстоятельств я промазал. Вернее, попал не туда, куда планировал. Целясь в корпус, я угодил пулей в болгарку. И благодаря этому выяснил, что конечности этого робота имели собственные показатели здоровья. А на уничтожение каждой из них требовалось всего десять попаданий.
Вооружившись этим знанием, я сразу же сменил тактику. Я больше не пытался пробить защиту его головы и туловища. Моими приоритетными целями стали его ноги и руки.
Конечно, сперва мне хотелось лишить противника возможности стрелять по мне, уничтожив его орудие. Но я понимал, что после этого не знающий устали робот станет постоянно навязывать мне ближний бой. А это кратно снизит количество окон, когда можно применять «ЗЛО». В итоге я решил для начала снизить мобильность босса Антошек.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Разумеется, быстро сделать это не получилось. Пришлось выстоять ещё пару циклов перезарядки дюбелемёта, прежде чем левая нога АНТа, вспыхнув искрами, вышла из строя. Более того, добивать его конечность пришлось уже «ПМкой», так как все магазины штурмовухи к этому моменту опустели.
- Предыдущая
- 26/57
- Следующая
