Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звездная Кровь. Мастер (СИ) - Громов Анатолий - Страница 10
Искандар выбрал один из простых, но прочных камней и сформировал в интерфейсе голографический силуэт двух статуй, постаравшись придать им сходство с погибшими родственниками. Скульптуру брата он одел в доспехи, а в руку дал меч. Фигуру же деда он изобразил с раскрытой Скрижалью, с характерным жестом Восходящего. Соединив их на постаменте и добавив покрытие из лиора, он дал ментальную команду на старт производства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Фабрикатор тихо загудел, начиная свою работу, а Искандар потянулся восприятием к одному из Меняющих Форму. К моменту, когда Превращатель завершил процесс и выставил скульптуры, выполненные в человеческий рост на площадку для готовой продукции, кристалл-страж успел подойти. Без каких-либо проблем он взгромоздил на себя скульптуры с постаментом и медленно потащил их вслед за хозяином.
Искандар выбрал место на небольшом удалении от башни, на ясной поляне между двух ручьев, бегущих в один из кристально чистых прудов. Другой Кристалл-Страж быстрыми движениями выкопал яму, а Искандар положил в нее останки деда и брата. Меняющие Форму закопали яму и установили сверху скульптурную композицию. Впереди стоял Альманзор с раскрытой Скрижалью, а Эварист с мечом в руках как бы прикрывал его с тыла. В лучах света скульптуры заблестели тонким слоем золотого лиора, и ему показалось, будто в чертах их лиц промелькнули улыбки.
Поддавшись неожиданному вдохновению, он вновь достал Иллиумовый Резак и, приложив определенные усилия, вырезал на камне небольшое четверостишие:
Среди ручьев гранит
Память воинов павших хранит,
И Восходящий на поле боя
Скрижалью каменной грозит!
— Немного коряво получилось, до лучших поэтов Кел Эррос мне еще далеко, — он грустно усмехнулся. — Зато эти слова идут от сердца.
Он еще немного постоял, глядя на скульптуры, ставшие надгробием членов его семьи, а затем развернулся, уходя обратно в поместье. Впереди было много работы.
Глава 6
По внутреннему времени Домена минуло десять малых циклов.
Однажды он даже задумался — а как теперь будут измерять большие промежутки времени в Единстве⁈ Солнечные дни и циклы повышенной активности теперь канули в лету вместе с самой звездой. Разумеется, осталось множество часов, хронометров и других, более экзотичных приборов измерения времени, настроенных на старые параметры, но в новых условиях их актуальность могла быть поставлена под сомнение. С другой стороны, все разумные Единства сейчас пытаются просто выжить, им уже не до тонких материй. А Вечности катастрофа никак не коснулась. Кел по своей природе консервативны — а значит, скорее всего, ничего в этом плане менять не станут, да и не знал он, к чему можно было бы привязать новые временные стандарты.
Искандар скорректировал свои планы, дни напролет просиживая в Архиве Памяти. Припав к источнику мудрости, он уже не мог оторваться. Теории создания сложных многокомпонентных Рун, примеры создания продвинутых Экзо-Существ и золотых Предметов — все это было безумно увлекательно. Базовые принципы он знал и так, но разница между Рунным Мастером и неумехой, подобравшим Конструктор Символов, как раз и заключалась в экспертном уровне знаний множества нюансов подбора и синергии нужных Символов и Печатей, грамотной добыче и переработке ресурсов, да наконец и в самом практическом опыте создания множества Рун золотого ранга. Когда ты раз за разом наблюдаешь в деталях весь процесс от заготовки и вырезания Символов до финального их объединения в Конструкционе, становится намного проще самому приступить к подобным действиям в реальности.
Рунная Инженерия (1/10). Качество — золото.
Глубокие познания в Рунном Искусстве позволяют создавать сложные многокомпонентные Руны с уникальными свойствами, интуитивно ощущать синергию Рун и Символов и подбирать необходимые материалы. Дает возможность видеть внутреннюю структуру Рун и проводить их обратное проектирование.
Ведущий Атрибут — Искусность (1/10).
Он чувствовал, что теперь, после изучения всех Кииров, вопрос его Восхождения упирается исключительно в наличие необходимых ресурсов. А их можно было достать, только покинув Домен и выйдя наружу: в Единство или в Вечность.
Путешествие в Вечность могло показаться смертельно опасным, однако не все было так очевидно. Во время побега они уходили в страшной спешке, но все же использовали групповой Перенос и совершили выход из Вечности в одном из десятков укромных Осколков, находящихся далеко от Золотого Города. Его Саркофаг Бесконечного Сна исправен и надежно изолирован, все нити разомкнуты. У Хранителей длинные руки, но они не могут засечь все и сразу.
Искуснейший мог бы, но его больше нет, а установленные им незыблемые правила безопасности зон возрождения впаяны в само сердце макроструктуры Вечности, и нарушить их не сможет уже никто. Ему всего-то надо отступить на шаг и активировать Искусство Торговли — прямой доступ к Контракции можно получить в абсолютно любой точке Вечности. Так что риск не так уж велик.
Другой вопрос — стоит ли делать это прямо сейчас? У него есть несколько десятков Звездных Монет и приличное количество мусорных бронзовых Рун, вот только кому они там будут сегодня нужны⁈ Уйдут за бесценок, всяко дороже, чем Наблюдателю, но заработать на этом нормально не получится.
Он еще помнил, как с началом Войны Раскола из рынка Контракции полностью исчезли любые, хоть отдаленно похожие на боевые, Руны высоких рангов. Самые сильные Предметы, Заклинания и Существ Кел и так продавали только из рук в руки проверенным союзникам, но тогда с рынка подчистую вымели даже сильное серебро! Идущие на войну в Единство Кел не жалели Звездных Монет и вооружались по максимуму.
После окончания войны Скрижали вернувшихся с войны победителей полны новых сильных Рун, но продавать их все равно никто не будет, а число потенциальных покупателей порядком сократилось. Низшие нео, получившие вторую жизнь в Вечности, конечно, остались, но у них мало возможностей и Монет. Можно было бы прикупить редких Минералов и Ядер, но логичнее было бы сначала определить свои возможности по их добыче в Единстве.
По итогу размышлений Искандар решил отложить свой поход в Вечность. У него может появиться больше Монет и Рун на продажу, да и риски самого похода со временем только уменьшатся. В Вечность следует идти только ради по-настоящему крупного куша.
Начинать следует с Единства.
Перед ним встал выбор предполагаемого маршрута. Существовало два варианта: в первом он бы воспользовался Стрелой, выйдя из Домена напрямую. Плюсы очевидны: можно будет оценить обстановку на горном острове, посреди которого располагалось укрепление, хранившее Кристалл-сферу. Минусы тоже есть: остров специально был подобран за свой размер: практические необитаемое нагромождение голых скал и отсутствие каких-либо источников Звездной Крови должны были надежно отвадить любой потенциальный интерес. Чтобы раздобыть какую-то добычу, придется перелететь через море. В Буревестнике это не было проблемой, однако в идеале ему вообще не следует обозначать свое присутствие в том октагоне. Скрытность — лучшая защита.
Наличие спрятанных в Единстве Кристалл-сфер всегда было ахиллесовой пятой Доменов. Как-то раз он даже спросил дедушку, почему бы им просто не превратить Ядро Домена в Руну, а затем поместить ее в главное Хранилище? Спрятать единственный ключ внутри самого сундука казалось простым решением, но Альманзор быстро развеял его юношеские фантазии.
По его словам, когда-то давно таких умников находилось немало. А потом они все закончились, когда Кристалл-сферы, находящиеся внутри собственных Доменов, сколлапсировали и размазали все свое содержимое тонким слоем по грани нереальности. «Когда имеешь дело с такими колоссальными по объему экстрамерностями — необходим запас прочности в 300%» — заявил он. «Руна может быть разрушена, продана, модифицирована или вообще утеряна сотней разных способов. Лучше уж сделать тайный схрон в Единстве, начинив его обороной по максимуму, чем случайно забыться и войти в Домен с его же кристаллическим сердцем в твоей Скрижали.»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 10/85
- Следующая
