Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звездная Кровь. Мастер (СИ) - Громов Анатолий - Страница 11
К тому же, само преобразование Ядра Домена в Руну могло иметь неисследованные долгосрочные последствия: в конце концов, после первых уничтоженных Доменов любые исследования на эту тему свернули: слишком дорогой могла оказаться потеря.
Вторым вариантом исследования Единства было использование в качестве ключа самой Руны Домена. Альманзор так и не смог вернуться домой, поэтому Руна перенесет его в другой, изумрудный октагон — к точке начала их последнего маршрута, где стояла когда-то их летающая крепость. Весьма символично.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Искандар мало что помнил о той местности, кроме того, что там не было поселений Кел. Сейчас же, после исчезновения Солнца, многое в дикой природе могло поменяться. Импровизация не входила в его сильные стороны, но он был уверен: в разрушенном войной Единстве мало кто сможет бросить ему вызов. Кел считали Единство своим домом, собственностью и охотничьими угодьями одновременно — не без оснований, и он полностью разделял это мнение.
Перед выходом на охоту он решил разобраться с имеющимися запасами серебра. Одна нулевка из бывшего Ключа и две другие, оставшиеся еще с Вечности, обернулись Рунами Развития, Связи и Усиления. Для Изменения и Уменьшения свободных нулевок не было, да и не видел он особенной ценности в этих Символах: если Изменение еще было полезно, сокращая время перезарядки, то Уменьшение для него выглядело насмешкой: Восходящему с десятком тысяч капель Звездной Крови нет разницы, тратить на Руну 24, 12 или 6 капель! Даже золотое Уменьшение было чрезвычайно ситуативной Руной, чаще всего зря занимая ценный слот улучшения. Возможно, для низших с микроскопическими запасами Звездной Крови оно и было бы полезно, но Кел не привыкли экономить, особенно на оружии.
Серебряное, а потом и золотое Развитие — вот что ему необходимо больше всего. После девяти великих бронзовых Атрибутов открывалось 27 серебряных. А затем — еще втрое больше золотых — но на такой путь никому не хватит Рун! Он успел полностью развить только двенадцать серебряных Атрибутов, все из веток Разума и Духа. Также имелось по одной золотой звезде в Искусности (1/10) и Созерцании (1/10).
Для получения золотого фрейма Восходящего ему нужно было развить до упора еще два своих серебряных Атрибута.
Наиболее вероятными кандидатами выглядели Устойчивость (7/10) и Острота (6/10). Это усугубит и без того огромный перевес в Разум, но является самым коротким путем, да и Атрибуты эти будут ему однозначно полезны.
Трогать Чувственность (5/10), Теургию (1/10) и Некротику (1/10) с Витамантией (1/10) он даже не собирался. Конкурентов Элементности (10/10) он изначально не хотел развивать — не его профиль, Теургия — слишком специализированный и узко применимый Атрибут, а серебряная Чувственность вообще не создает никаких проблем. Да, он мог не почувствовать каких-то тонких деталей в эмоциях собеседника, но по большому счету, этот Атрибут не является таким уж необходимым.
Вообще, это было непростым решением: никаких проблем с его основным профилем развития у него и так не существовало, а вот Атрибуты Тела, не превышавшие 2–3 в среднем, буквально требовали в них вложиться! Это дало бы некоторое усиление в бою прямо сейчас и все равно являлось необходимым в долгосрочном периоде. Дальнейшее же развитие Устойчивости и Остроты ему сейчас не дало бы почти ничего. Почти ничего — кроме золотого фрейма!
Искандар обожал загадки, интеллектуальные вызовы любого рода, очень любил играть в сферы, считая эту игру удачным отражением реальной жизни. Зачастую победа в ней могла быть достигнута хорошим блефом, обманом. Если ты силен — заставь противника поверить, что ты слаб — и наоборот, слабый обязан хотя бы выглядеть сильным. Сверкающее серебро или тусклое золото — по-настоящему проницательный Восходящий сумеет понять, что разница невелика, но для большинства тусклое золото все равно остается золотом, намного превышающим даже самое яркое серебро. Рано или поздно он столкнется в Единстве с другими Кел. Кто-то обязательно узнает его, прочитает его венец, вспомнит о стороне, занятой его домом в войне Раскола.
И в такой ситуации намного лучше, если он увидит золото, а не сильное серебро. Золотой блеск отлично прочищает мозги и многих заставит отступить. С этой точки зрения он куда важнее чуть более развитых Атрибутов Тела. А потому стоит в приоритете.
Проблема заключалась в том, что из 7 необходимых серебряных Рун Развития у него имелась лишь одна. Звездных Монет осталось 30 штук — так называемый неприкосновенный запас.
Как же так получилось, что у наследника могущественного Дома, с прекрасно развитым Рунным Искусством, банально не хватало нужных Рун⁈ — Ответ прост, и кроется он в механике перехода между Единством и Вечностью. Альманзор всегда настаивал на гармоничном развитии как основного тела, так его отражения в Вечности. Он даже не пускал их с братом в Вечность, пока они не достигли определенного уровня развития, ведь первое отражение, в отличии от последующих, формируется за счет самой Вечности.
Искандар неукоснительно следовал этому правилу, тратя на синхронизацию драгоценные Руны и замедляя тем самым свой темп развития. Однако с началом войны Раскола они полностью эвакуировались в Вечность, так как даже Домен перестал быть абсолютно безопасен. Война длилась далеко не один цикл, и он активно развивался все это время. Да, он накопил определенный резерв, но момент их побега из Вечности выдался неудачный: ради синхронизации пришлось потратить почти все Звездные Монеты и накопленные Руны!
Вот и получилась своеобразная ситуация, когда до золота уже рукой подать, но по факту есть препятствия.
Активировав Искусство Торговли, Искандар заглянул в сокровищницу Наблюдателя. Он редко имел с ним дело, на низких рангах чаще всего удобнее было использовать Контракцию, да и продажа Рун Наблюдателю была чрезвычайно невыгодным делом — в отличии от покупки у него золота! Золотые Руны-Свойства Наблюдателя намного дешевле, чем на рынке Контракции.
Кел имели множество Звездных Монет и могли бы опустошить его запасы, но для того имелись барьеры. Во-первых, для доступа к торговле с Наблюдателем нужно было либо иметь значимый титул, либо серебряное Искусство Торговли. А во-вторых, и самое важное, хитрый Наблюдатель желал торговать только с теми Кел, кто живет в Единстве, развивается в Единстве и приносит ему пользу!
Любой объем сделки с ним в Звездных Монетах забирает соответствующий лимит Славы. А обновление происходит только после очередной смены небесного Знака. Искандар долго жил в Единстве, но почти не участвовал в боях и не выполнял заданий Наблюдателя: Альманзор говорил, что ему все это не нужно. Так оно и было, пока за ним стояла вся сила дома Нумерион, но теперь-то он один! Он, конечно, общался со множеством Кел и являлся членом могущественного Дома — а потому и не был жалким ювейном. Но даже до танаана ему было далеко. Хейр, с 280 единицами Славы — это суммарный объем торговли в 280 Звездных Монет, растянутый на много больших циклов, вплоть до смены небесного Знака. Так что для полноценной торговли придется выполнять задания Наблюдателя и активно набирать Славу.
Ему нужно 7 серебряных Рун Развития, а есть только одна. Если купить у Наблюдателя 6 соответствующих Рун, это обойдется в 150 Звездных Монет. А у него есть только 30. С другой стороны — Наблюдатель оставил лазейку для искусных Кел. Можно купить золотое Развитие за 100 Звездных Монет — и разбить его! Тогда на все хватит с запасом, но недостающие 70 Монет все равно надо как-то получить. Искандар погрузился в глубокие вычисления и расчеты, учитывающие его бронзовые Руны и те из серебряных, с которыми можно расстаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ему казалось, что мусорных Символов и бронзовых Рун у него прямо-таки огромное количество, но тщательный подсчет показал — на продажу годилось не так уж и много: некоторые Руны, полезные в Вечности он продавать не хотел. Мешок Искателя, Дорожный Рацион и Призрачная Хватка, несмотря на свой ранг, тоже могли быть полезны. Он создал из запасов Символов и нулевок по несколько бронзовых Предметов, Умений и Свойств. Предметы Искандар, пользуясь своими Навыками и инструментами, заполнял аж тремя Символами, а в качестве основы брал всякие безделушки Кел. Наблюдатель даст за это дополнительную Монету, а Символов у него намного больше, чем нулевых Рун.
- Предыдущая
- 11/85
- Следующая
