Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь разума (СИ) - "Морфиус" - Страница 3
Трусы, носки, кожаные ботинки, штаны и куртка. Все из странного непонятного материала… А что скажет интерфейс?
Одежда игрока
Лаконично... И я начал натягивать трусы. Точно под размер. Дальше штаны. Очень удобные и свободные, зеленого военного цвета. Слишком свободные, но их можно было подтянуть вшитым ремешком, а потом завязать его.
Куртка тоже была безразмерной, но легко подгонялась все теми же ремешками. И на куртке и на штанах была куча прямоугольных карманов. Прямо под размер металлической карточки, лежащей на полу…
Не став ждать, я поднял эту пластинку…
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да\Нет
Оружейной, это же про оружие? Логично. Сама пластина из металла была довольно тонкой, но при этом казалась прочной и руками ее согнуть не удалось. Ну давайте и активируем. В сознание снова хлынул поток знаний, но уже очень маленький, сформировавшийся в образ классической нагинаты. Понятно. Я могу представить что-то и это материализуется. Знание пришло само, как будто от этого самого интерфейса и Системы.
Ух! Не зря в унике пичкали уроками по 3D моделированию. Или зря! Здесь управление было интуитивно понятным и требовало лишь представить желаемое.
И так. Два метра, двадцать сантиметров, пускай оно будет намного длиннее меня, но зато и дистанция будет побольше. Очень легкое, но прочное. Древко слегка овальное. И можно из металла! Например сплав алюминия для легкости! А вот лезвие длинное, широкое и тяжелое, для лучшей инерции. И... Мои хотелки начали воплощаться в образ, но... со скрипом, а воображать сразу же стало намного сложнее. Возникло чувство что я не смогу воплотить это в жизнь.
Ладно, ладно, не надо мне овального древка и волокнистой структуры. Можно просто нечто похожее на нагинату или копье из легкого металла и с гардой, примерно 2 метра? И чтоб лезвие обоюдоострое!
В последний момент я все же смог нормально сформулировать требования, которые с натягом, но проходили под какие-то там критерии.
Из карты в руках вырвался поток света, мгновенно превратившийся в эту вундервафлю.
Нагината Системы
Ранг: F
Материал: оружейная сталь, неизвестный металл
Длина: 2,1 м
Вес: 2,7 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Я ловить ее не стал, дав упасть на пол, а только потом поднял. Крутотень! Древко из темного и легкого металла, острие более тяжелое. Чуть изогнутое, с небольшой зубастой заточкой на обратной стороне. Четыре небольших острых шипа вместо цубы. Пара взмахов… Отлично. То что надо! Только вот оно какое-то не новое. На новом древке не должно быть вмятин, засечек и потертостей. Да и вообще это отличалось от того, что я себе представлял, хоть и соответствовало хотелкам. Наверно, просто выдали то что было.
Да и нагинатой это не было. Непонятный бастард копья, нагинаты и глефы, похожий на то, что я себе представлял.
Я поднял карточку... Теперь на ней было блеклое изображение моей нагинаты. А если? Приложив оружие к карте я отправил намерение и оружие мгновенно исчезло. Достать! И оно появилось прямо в руках. Превосходно.
Но тут я наконец обратил внимание на таймер, тикающий где-то на задворках моего сознания. Или в той части подсознания, которое называлось системой. Или это не моя часть? Вероятность того что все это игра в реальности… Конечно не стоит этого исключать. Но мне даже легче поверить что это все же Бордо. Состояние после смерти, в которое попадает человек в соответствии с тибетскими верованиями. А вариант со сном остается самым красивым и привлекательным!
4:13
4:12
4:11
Не став медлить я дооделся, натянув носки и обувь, Поднял и проверил флягу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Фляга Системы
Содержит воду
Справка оставалась очень лаконичной. Открутив крышечку, понюхал и отпил, подавив осторожность. После всего случившегося бояться отпить то, что предложила Система, уже выглядело чрезмерной паранойей. Вроде вода, но немного затхлая. После ковида, который я почти не почувствовал, нюх так и не восстановился почти. И теперь похоже до конца жизни запахи я буду чувствовать очень слабо. А ведь в восприятии восьмерка стоит… Наверно за счет хорошего зрения и слуха.
Сумку повесить через плечо, карту я убрал в кармашек на рукаве. Мысленная команда, и нагината прекрасно появилось в руке. Отлично!
В любом случае, думаю не стоит выходить за границы таймера. И я подошел к вратам, прикоснувшись к ним. А внутри все сильнее разгорался пожар беспокойства, но я продолжал следовать сценарию, все еще продолжая верить в нереальность всего происходящего.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*
Минимальный(F)\Легкий(E)\Нормальный(D)\Выше нормы(C)\Высокий(B)\Очень высокий(A)\Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Хм… Очень сложный выбор, учитывая что я не понимаю что происходит и чем мне это грозит. По умолчанию стоит минимальный, но мне это не нравится. Да. Это непонятно. Да. Это опасно. Но трус не достигнет высот. Возможно что именно сейчас стоит рискнуть. Или во мне говорит эйфория от всего произошедшего и завышенное чсв, вкупе с ощущением фантастичности происходящего? А что будет дальше, крутой сон, или даже награда в реале, пускай и с непонятными рисками. Это не важно.
Но страшно!
Вдох и выдох.
Вдох… И медленный выдох. Отбросить страхи, отчистить свое сознание и принять реальность. Реальность того что я вижу и реальность своего выбора.
Внимание! Вы выбрали уровень: Высокий(B)
Глава 2. Пробуждение
Место действия: неизвестно, личная комната
Время действия: 25 сентября
Внимание! Вы выбрали уровень: Высокий(B)
Все. Выбор изменить уже нельзя. Если высокий уровень сложности в этой непонятной игре меня убьет, то это будет самой большой глупостью в своей жизни… Врата впереди изменились, превратившись в мутное марево. Портал? Что-то мне стало совсем неприятно, а под желудком начал скатываться ком. Не дантянь, к сожалению, а чувство сильного страха. И что меня заставило сделать такой выбор?
Внимание! Решение зафиксировано!
Задание № 1
Тип: Защита
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу … идет поиск аналога…гоблинов(80 %). Их …идет поиск аналога…боги(54 %) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
– Вариативно.
Союзники:
– Защитники города.
– Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: B
– Продержаться минимум 24 часа.
– Получить 2-ой уровень.
– Вариативно
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу.
Штраф за провал:
- Предыдущая
- 3/55
- Следующая