Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Путь разума (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Путь разума (СИ) - "Морфиус" - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

– Неизвестно.

Я пробежался глазами по строчкам задания… Много и сложно. Какой-то небесный город Сар. Будут союзники в виде других игроков и защитников города. Это обнадеживает. А в противниках существа системы и существа хаоса. Эти термины пока непонятны и странно что обе категории будут моими врагами. Само задание…

Продержаться сутки и получить второй уровень. Вроде норм. А там рядом с уровнем была цифра ноль из двадцати… Вопрос только в том, дадут ли эти двадцать очков за одного кролика, или по одному очку за каждого дракона, заваленного строго в одиночку. Это уже не говоря про то, что я не знаю по каким правилам получается второй уровень. Но интуиция здесь упорно говорила что мне всего лишь надо набрать эти двадцать очков.

Буду надеяться, что мое решение по выбору сложности меня не убьет. А если не убьет, то я получу хорошую награду. По крайней мере должен буду. Глупо ждать и бояться. Вдохнуть и очистить свой разум.

Портал вызывал сильные опасения своей неизвестностью. Что там? Другой мир? Игровая локация? Инферно, где десятиметровый демон сметет меня одним взмахом трехметрового тесака? Это нужно было хоть как-то проверить. Например достать нагинату и аккуратно потыкать в портал. Орудие прошло без сопротивления. Опустив его вниз, я нащупал землю, но довольно низко, ниже пола комнаты примерно на сантиметров сорок. Помахал древком и на что-то наткнулся, сначала на легкое и упругое, а потом и уперся во что-то твердое. Ветки и деревья?

Достав оружие обратно, потрогал металл на кончике. Температура не поменялась, и это тоже немного обнадежило. Значит там не плазма и не абсолютный ноль. Откладывать дальше глупо. Если там и есть враги прямо рядом с местом моего появления, чего бы мне не хотелось, им лучше не давать времени на подготовку.

Вдохнув и задержав дыхание я прыгнул в портал, выкинув оружие вперед в простом уколе. Это давало небольшой шанс того, что будь там враг, я смогу не дать ему убить себя в первую секунду. Приземлился я на обе ноги, присев, и начал бешено оглядываться… Мое предположение оказалось правдивым. Вокруг стоял глухой лес, а ноги утопли в древней подстилке из иголок и листьев. В нос ударил густой лесной запах, несмотря на слабое обоняние.

Где-то вверху было солнце, но в толще леса его было не разглядеть. Острие нагинаты уперлось в дерево, нехило уйдя в кору, а я так и продолжал стоять в нижней стойке, осматриваясь. Встав и обернувшись, портала я уже не увидел… И тут от системы пришло новое сообщение.

Внимание! Корректировка задания!

Задание № 1.

Тип: мародерство

Информация:

Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов(80 %). Их боги(56 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над столицей висит некротическое проклятие(65 %). Центральные районы города контролируются нежитью(91 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших защитников и их потомков. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.

Глобальная цель:

Уровень сложности: A.

– Захватить алтари(?) павших божеств и посвятить их новому владельцу.

Союзники:

– Игроки(1000\1000).

Предполагаемые противники:

– Существа системы.

– Нежить.

– Гоблиноиды.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: В.

– Получить 2-ой уровень.

– Продержаться 24 часа.

Награда:

– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

– Повышение ранга Игрока.

– Камень души.

– Временный доступ к Серверу(50 %).

– Координаты Осколка.

- Вариативно

Штраф за провал:

Неизвестно… Корректировка

– Снижение статуса Игрока до статуса Героя(84 %).

– Невозможность системного возврата в родовую локацию до выполнения глобальной цели.

Осмотрев окружающий лес и не заметив опасности я начал вчитываться в новую информацию. Похоже, произошло обновление данных. Этот самый город уже пал. Появилось некое некротическое проклятие. А вместо защитника мне предложили стать мародером. Но в целом ничего не поменялось. Задание тоже… Только вот где этот город?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Стоп…

Я вчитался в последние строчки. Невозможность возврата в родовую локацию… Сердце забилось сильнее и быстрее. Окружающую реальность я уже не мог воспринимать как сон. Не понятно что это за дерьмо, но на сон уже не тянет. Не важно что это. Главное, действовать наилучшим способом и не тупить. А там видно будет. А это значит, что мне надо за сутки позарез получить этот второй уровень.

Ладно, Дима, успокойся, осмотрись и подумай логически… Время еще есть. Пойми где ты и что происходит…

Вряд ли это земля. На земле некротических проклятий нет. И твари хаоса никакие города не штурмовали… Я начал всматриваться вдаль сквозь деревья.

Лес был довольно старый и массивный, но из за высоких деревьев подлесок был не слишком густым. Я явно далеко от цивилизации. Деревья были похожи на сосны, но в тоже время кардинально отличались и были намного более огромными. Низкие лиственные деревца, ютящиеся в тени я тоже не узнавал. Травки и мох тоже… Все растения были похожими, но я их никогда ранее не видел. Значит можно сделать вывод что это иной мир. Ну или просто иная местность на земле, которую я знать не мог. Но в это уже не верилось.

А убеждать себя в обратном и погружаться в иллюзии я не стал. Вдруг вспомнился момент с фильмом Кин-дза-дза где два чела по тупости телепортировались на другую планету, а потом долго убеждали себя что телепортировались просто в пустыню. А ведь им прямым текстом сказали. Не надо вращать! На другую планету телепортнет! В критический момент всегда в голову лезут абсолютно ненужные мысли.

Моя задача выжить сутки и набрать второй уровень, кого-нибудь убив. Учитывая приписку на оружии, говорящую о поглощении духовной и жизненной силы жертвы… Точно надо кого-то убить! Интересно, а что изменится когда я прибью жертву? Получу циферки, или почувствую как ее жизненная сила втекает в меня, делая сильнее и совершеннее?

Осмотревшись во все стороны, я вернулся к изучению флоры и фауны. Деревья огромные, это уже понятно. А что тут с насекомыми? Если это иной мир, то всякий гнус меня может жестоко покусать, обескровить, отравить, и заразить кучей смертельных и ужасных зараз. Но вот я уже стою пару минут, а комаров нет. Ужасных огромных насекомых тоже. Кончиком нагинаты я стал переворачивать мох и наконец обнаружил искомое. Какие-то мелкие существа, похожие на мокриц. А вот этот вроде похож на муравья, но ничего опасного они представлять не должны. Или я уже заражен смертельными вирусами, но об этом лучше не думать.

Кстати, а что скажет эта сама Система, которая меня сюда закинула? Интерфейс молчал. Но сосредоточившись на стволе дерева с желанием получить информацию, я все же смог получить ответ.

Неизвестное дерево\ Сосна (65%)

Я уже говорил про лаконичность справки? При желании подсказки все же возникали, но крайне неохотно. А их смысл сводился к тому что объект исследования либо был неизвестен, либо его название бралось из моих ассоциаций. Сосны, мох, трава... Система только дописывала в конце процент соответствия. Да и то, не всегда.

Перестав рассматривать окружение и прислушиваться, я начал экспериментировать с собой. Прислушался к себе, еще раз попытался сделать проверки на сон. Укусил за руку. Все говорило за то, что это реальность. И относиться к ней надо серьезно. Потом я закопался в интерфейс, посмотрев информацию обо всех остальных параметрах.

Живучесть (6) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Выносливость (7) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Восприятие (8) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.