Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Воплощение Похоти (СИ) - Некрасов Игорь - Страница 7
Ну и ну! Мне придется заниматься подобным? Это обязательно? Эх…
Если хочу разблокировать новые способности, то да, но только вот тут даже нет намёка что за способность откроется. Вдруг хрень какая-то? А следующие по порядку способности не дают вообще каких-либо подсказок, и только выходит окно с пояснениями, что я сначала должен открыть предыдущую способность из списка.
Ладно, что там ещё есть в кармане? И, пожалуй, буду называть его просто инвентарём для своего же удобства.
В инвентаре помимо меча, был щит треугольной формы, нагрудник и ещё такой же квадрат, как и использовала Балия. Ну типо переносной душ. И на этом все.
Почему тут больше ничего нет? Может вместимость не особо большая?
Название: Щит демона похоти. Ур 7.
Описание у него было практически идентичное что и у меча, щит тоже получен благодаря родословной и также был связан и развивался вместе со мной. Форму щит имел треугольную, и был черный как сама ночь, а материал по всей видимости железо или что-то вроде.
Защита — 80.
Показатель защиты полностью игнорирует урон на тоже значение.
Ого! А вот это сильно! Если у противника урон будет меньше 80, то я буду легко отбивать удары? Класс!
Способности.
Упрямец.
Пока обе ваши ноги находятся на земле вы получаете сопротивление к отбрасыванию. При наличии у врага силы, в количестве равной 50 или больше, способность перестаёт работать.
Интересно… значит я могу блокировать удары существ сильнее меня раза в три? И тут также есть заблокированные способности. И их тоже восемь.
Чтобы разблокировать первую способность, я должен заблокировать одну сотню ударов щитом от нападающих на подземелье.
0/100 заблокировано.
А? Ноль? Почему так? Мой предшественник не любил пользоваться щитом?
Хм, ну если нападут слабенькие враги, то я легко выполню это задание, правда… как слабаки доберутся до меня мимо всех скелетов… Да и потом мне ведь придётся сражаться… и убивать в конце концов. Чёрт, я не умею и не делал ни того ни другого…
Ладно, будем разбираться с проблемами по мере их поступления.
Что там с нагрудником?
Название: Нагрудник демона похоти. Ур 7.
Описание такое же, как и у щита и меча. А выглядел нагрудник довольно обычно, закрывал полностью грудную клетку и немного живот. Наплечников на нем не было.
Защита — 50.
Сила + 2.
Способность.
Отражение магии.
Раз в десять минут может отразить одно заклинание от врага, который не выше вас уровнем.
И тут тоже количество заблокированных способностей равнялось восьми и, чтобы разблокировать первую, мне нужно было отразить десять заклинаний.
0/10 отражено.
— Ээ?
Да почему всё по нулям? Может с магами не повезло? Или он его не надевал ни разу?
Так, с предметами инвентаря я разобрался, но мне на ум пришла одна идея…
Хм. — глянул на скелета, и подошёл к нему поближе, помог ему вынуть меч из рёбер и открыл инвентарь позади него. Затем толкнул скелета в черную дыру, и он исчез. — А теперь проверим! О! Я чувствую, что в инвентаре появился скелет! А теперь достанем обратно… — заново открыв инвентарь, но уже в горизонтальном положении из него вывалились кости образовав кучку. — Эм… он сдох?
Я резко огляделся, и спрятал кости обратно в инвентарь.
— Надеюсь этого никто не видел…
Чёрт, в описании потустороннего кармана же было указано не засовывать в него живых существ, но скелет же не живой… Так какого хрена он перестал двигаться? Может то, что заставляет его двигаться при помещении в карман, было уничтожено?
Ну, будем знать…
И мне ещё интересно, что будет с по настоящему живым существом, помести я его в инвентарь? Это мы как-нибудь выясним, а пока пора бы отыскать трон.
Добраться до тронного зала оказалось довольно легко благодаря карте подземелья, которую я мог вызвать в любой момент.
Сам тронный зал был самым просторным помещением во всём подземелье. Высоченные потолки высотой примерно в десять метров, ширина зала достигала где-то сто квадратных метров и имела овальную форму. По середине стоял трон на небольшой возвышенности, а по бокам от него находились огромные жаровни с пылающем пламенем. И помимо жаровен служащих источником света, весь периметр также был забит сотней факелов на стенах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сам трон выглядел довольно удручающе и ничуть не величественно. Обычный стул со спинкой из серого камня, на котором кто-то постелил кусок ткани чтобы было теплее сидеть. Вокруг к слову должны были лежать сокровища, но я заметил лишь несколько комплектов кожаной брони, рванной одежды, поломанных стрел и ржавеющего оружия.
А вот золото, драгоценности и прочее… тут всего этого не наблюдалось. Хотя нет, я отыскал среди мусора небольшого размера сундук из дерева, в котором и лежало на самом дне кучка золотых и серебряных монет. И еще несколько украшений: пару колец, подвязок на шею и медальонов.
Не густо. — подумал я и направился к трону, стоило мне только на него усесться, как я будто подключился к сердцу подземелья. Мои ощущения вышли на новый уровень, и я будто чувствовал все подземелье и каждого кто в нем находится. К этому было тяжело привыкнуть, так что мне потребовалось некоторое время.
Освоившись, и немного покопавшись в системе управления я узнал о возможностях улучшения самого подземелья, комнат, а также дополнительных постройках.
Но об этом позже, так как ничего из этого мне в ближайшем будущем не светило.
А вот возможность улучшить скелетов, меня сильно заинтересовала.
Эволюция монстров? Мне нравится! Я в своё время любил стратегии!
Всего было два типа развития — это дальний бой и ближний. А после уже скелету присваивалось звание по типу: лучник, маг или пехотинец. Это в зависимости от полученного оружия и души… павшего война.
Ясно… так значит, чтобы улучшать своих скелетов я должен убивать? В принципе ожидаемо конечно, но все равно как-то не по себе.
Сейчас из 42 скелетов, 35 были пехотинцами, 6 лучниками и всего 1 магом. А те, кого я уничтожил, наверное, были просто скелетами. Так как Сата сказала, что только что их оживила и возможно даже не успела улучшить, от чего они и были настолько слабыми.
Далее я узнал, что душа павшего война нужна для того, чтобы скелет перенял часть опыта убитого, и мог стать по настоящему опасным противником. Хотя их характеристики все равно не дотягивали даже до моих.
К слову сев на трон я смог наконец то видеть характеристики, но только у армии. А вот у Саты и Балии не мог так как требовалось повысить уровень подземелья до второго.
У скелетов они выглядели примерно одинаково, но с разбросом в одну две характеристики.
Страж: Скелет
Уровень: 1
ХП: 150/150
МП: 0/0
Сила: 6
Ловкость: 5
Интеллект: 1
При эволюции, для которой нужна душа павшего война к их характеристикам добавлялось от 5 до 8 единиц атрибута в зависимости от полученного класса. То есть пехоте — сила, лучникам — ловкость, а магам — интеллект и количество маны в районе 100 единиц.
Выглядят они на самом деле жалко, но раз это лишь первый уровень развития из длинной цепочки эволюции нежити, то в дальнейшем мне есть куда расти.
А если обобщить, то моя задача собрать сильную армию и защищать подземелье от авантюристов. Улучшать подземелье и делать из него неприступную крепость, ибо если падёт моя армия, то доберутся и до меня.
А жить я хочу, тем более в новом мире, где может быть столько всего интересного! И особенно когда познал вкус удовольствия от секса! Уф, как вспомню что у меня тут под боком есть сексуальная красотка, тем более готовая на всё, так снова возбуждаюсь!
Но для начала, я должен найти способ увеличить количество скелетов, чтобы обеспечить себе безопасность, иначе не видать мне киски Балии как своих ушей.
Хм… Сата наверняка знает, как увеличить армию, но это, наверное, и я должен знать…
- Предыдущая
- 7/60
- Следующая