Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хронос (СИ) - "Vells" - Страница 11
Не, всё бы ничего. Но замок на третьи сутки в игре — это перебор. Да чтобы хоть дом приобрести надо бегать как электровеник по заданиям с месяц. А тут замок. Что-то с этой гильдией нечисто.
Неуч-то разработчики решили поиграть втихую, и оторвали себе огромный кусок пирога? Либо не всё так честно было в анонсе о вливании денег в игру.
Хотя какая честность? Они заключили в ловушку больше десяти миллионов человек. По сравнению с этим, замок — это так песчинка. Надо это обмозговать после прохождения подземелья. Если тут затесались разработчики игры, или лютые любители сливать деньги, мало ли, что у них ещё в рукавах припрятано.
Когда я доел бутерброды, то встал на ноги и чуть снова не сел обратно. В уши ударил гонг.
Глобальное достижение! В мир пришла новая сила. Воины света пробудили бога-покровителя.
Глобальное достижение! Игрок Янс превозмог волю меча и принёс в мир волю света. Рождение первого в мире паладина.
— Вот так номер, — протянул я. — Походу не я один кинулся с места в карьер. Интересно есть что, про этого Янса в новостях?
И действительно новости оказались. Лента пестрила заголовками.
Клан лидер гильдии Империал, Ярст, выполнил божественный квест и занялся возведение храма божества, дабы любой желающий за вознаграждение мог посвятить себя этому богу.
Я потёр виски. Или я чего-то не понимал, либо тут кто-то сливал информацию игрокам. Как без трёх дней игрок, смог не только пробудить бога, но и начать строить ему храм. Да до такого в самом меньшем раскладе надо дойти мозгом. А в общей ситуации, это не так-то и легко. Да и информации про такие выкрутасы вообще не было или у кого-то была?
Мне же никто не говорил строить храмов Эрыне. Не было ни слов, ни уведомлений. Значит, у меня нет такого задания или навыка. Хотя я первый внёс магию в мир. Всё становилось очень странным. Да и что говорить, трое суток, а мы всё здесь. И чувствую, нас доставать не собираются. Не успел я всё это обдумать, как новые уведомления просто вывели меня из равновесия.
Мировое достижение! Игрок Янс первый из равных, получает 30 уровень.
Дневное достижение! Игрок Флод получает за один день 28 уровней.
— Да как так-то⁈ — Вскрикнул я. — В начальной локации. С обычными ветками развития. За один день двадцать восемь уровней? Да нереально это. Да, что здесь, чёрт возьми, происходит?
От досады попытался сплюнуть на камни, не вышло. Оно и правильно. Механикой такие действия не запланированы. Посильнее сжав рукоять меча, я пошёл дальше.
Идти долго не пришлось. Буквально через один пролёт я упёрся в дверь. Отодвинув её, заглянул в зал. Здесь всё было, как и в предыдущем помещении, от чего я залез в инвентарь и нажал на кольцо.
Кольцо Пероманта: + 10 единиц к магии огня. Поглощение урона от огня 20%.
Надев кольцо, всмотрелся в камень Лича.
Душа лича. Класс тёмный призыватель. Можно призвать Лича. С шансом в 40% Лич оставит себе одно из своих умений.
Активирую умение призыв нежити. БАМ, и в дыму передо мной появляется лич в чёрном балахоне, а я открываю его характеристику.
Призванный Лич. Класс Маг огня. Урон 400−400 единиц. Жизнь 5000−5000 единиц. Навык: струя огня.
Повезло, так повезло. Мало того, что я призвал нежить, так он ещё и оставил себе огненное умение. Теперь-то повоюем.
С этими мыслями я зашёл в каменный зал. Здесь всё было более просто, чем в предыдущем зале с нежитью.
За каких-то пять минут, мы с личем зачистили зал.Моя жизнь лишь раз дрогнула, но в жёлтый сектор не упала. Вот лич, конечно, по здоровью просел наполовину.
В этом зале я также получил ножи и савана, сто серебряных монет и больше ничего.
Продвигаться по подземелью стало гораздо быстрее.
Зачистив ещё с три таких зала, я получил седьмой уровень и все те же ножи с тряпками и три сотни серебра. Мой же лич развалился при зачистке третьего зала, поглотив урон от тамошнего мага.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кстати, камни призыва, что-то больше не падали, что меня очень огорчало. Так что дальше свой путь я продолжал уже в одиночестве.
Миновав очередной туннель, очутился в небольшом зале со статуей огромного гнома, за которой светилась, чуть видимая серебряная дымка.
Подойдя к статуе, я с силой налёг на каменного истукана. Тот же неохотно стала отъезжать в сторону.
Улучшен навык! Ищейка. Уровень 2. Теперь вы практически всегда ощущаете присутствие скрытого.
Улыбнувшись, неожиданному подарку, я полез за статую, где оказалась маленькая комната.
Сразу на стенах зажглись факелы и осветили помещение. В найденной комнатушке царила разруха. В углу лежала два скелета, которые принадлежали гномам. Всюду весела паутина, а за небольшим выступом в стене виднелись сапоги. На полу же лежали ржавые мечи и топоры.
— Ну-с приступим. — Зачем-то сказал я в голос, потирая руки предвкушая халявы.
Подойдя к гномам, стал шарить руками по их останкам, а мой дух охоты зашкаливал.
Если учесть, что в первом тайнике я нашёл мега предметы.
У гномов нашлось с двести золотых монет, пара бутылей с зельем восстановления. Мечи же на полу были интерьером и не переносились в инвентарь. Я уже начал расстраиваться, когда подошёл к выступу в стене, где виднелись сапоги.
Оказалось, сапоги были на скелете. Вот только гному он не принадлежал. Довольно большой был скелетик. И судя по костям, он был широкоплечий. В руках же он держал серую шкатулку.
Сев над ним, я провёл рукой и поразился наличию предметов. Но и это было не всё. Откуда ни возьмись, выскочило системное уведомление, но необычного характера.
Странник, что нашёл труп Эльриса, сына Северной звезды вольного неба. Внемли историю убитого Дроу.
Гордый и молодой маг ночи, что служил Эрыни, богини тёмной магии, прибыл к сынам гор, дабы помочь подгорному народу с их напастью, но сила короля нежити была велика.
Не силой, а обманом, он отравил мага, и сокрушил заслон гномов. Эльрис маг ордена ночи, пал в этих краях. Ты, что обнаружил его истлевшее тело, возьми его череп и отнеси в земли Дроу, дабы его дух мог мирно покоиться в великом ничто.
Вы получили скрытое задание! Кости тёмного мага. Награда неизвестна. Принять/Отклонить.
Я почесал затылок. Тут намечалось очередное скрытое задание. Награда опять неизвестна.
— Ах! Была, не была. — Тыкаю я принять задание.
Табличка пропадает, а я принимаюсь осматривать, что там есть из вещей у мага Дроу. В инвентарь упал череп ночного эльфа, за ним следом сапоги, дальше шёл меч, и небольшая коробочка. Её-то я и взял в руки.
Не спеша открыл крышку и всмотрелся. На чёрном бархате лежали три камня душ. Не спеша, боясь спугнуть удачу, применяю распознание характеристики.
— Камень души верховного Лича. 30 уровень.
— Камень души адского загонщика. 40 уровень.
— Камень души верховного Лича. 30 уровень.
Я аж присел. Вот это подарок так подарок. Мне с моим личем магом десятого уровня было просто проходить залы, а тут тридцатый да сороковой уровень. Повезло, так повезло. Скинув камни в инвентарь, и сам залез в него, для изучения новых вещей.
Сапоги Ночи. Класс — тёмный маг. Ограничение: все тёмные классы до 10 уровня. В дальнейшем только воин смерти. + 5% к бесшумному передвижению и скорости.
— Вот и классовые вещи стали выплывать, — криво улыбнулся я. — Что там дальше.
Меч Дроу. Уровень 7. Редкий. Урон 300−300 единиц. До 10 уровня. Все тёмные классы. В дальнейшем только Воин смерти. + 10% к скорости удара.
- Предыдущая
- 11/58
- Следующая