Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три богатыря 4 (СИ) - Вяч Павел - Страница 24
Кого-нибудь другого это томительное ожидание наверняка бы нервировало, но не Алешу.
Богатырь, прикинув, что у него в запасе есть пара минут, принялся листать записи с камер штурмовых групп.
Большая часть проходила по одному сценарию — штурмовой отряд выходит на позицию, отрабатывает по цели и, убедившись, что работа выполнена, отходит на следующую позицию.
Но были и нестандартные случаи.
На одной записи супер успел поставить перед собой полупрозрачный щит, который отразил три короткие очереди, но ничего не сумел противопоставить двум гранатам.
Точнее он успел создать второй щит, но слишком поздно — одна из гранат успела закатиться прямо ему под ноги, за щит.
Супер явно отыгрывал во Втором шансе мага, поскольку не догадался пнуть гранату назад или отпрыгнуть в сторону.
А может быть просто не успел — все-таки обидно осознавать, что граната опередила твой щит на какое-то мгновение.
На другой невзрачный на вид мужичок рыбкой выпрыгнул в окно за мгновение до того, как к нему в офис ворвалась группа захвата.
И не просто выпрыгнул, но умудрился каким-то образом замедлить свое падание с двадцатого этажа Москоу-сити.
Он успел пробежать метров сто, пока опешивший боец отряда Шершень-три, оставленный дожидающийся своего взвода у входа в задание, не пришел в себя.
От первых двух выстрелов супер умудрился увернуться, затылком почувствовав опасность, но третья пуля, угодившая ему прямо между лопаток, швырнула его на асфальт.
Третий, поймав короткую очередь в живот, умудрился создать огромный огненный шар.
Сказать, что бойцы отряда Слепень-шесть удивились — ничего не сказать.
К счастью, встреча фаербола и штурмовика прошла более, чем удачно — огонь лишь оплавил лицевой щит из бронестекла, да ожег плохо защищенные участки тела.
Раны были настолько незначительные, что в любое другое время на них бы даже не обратили внимания, но командир Слепней принял решение снять бойца с задания в виду его психологического состояния.
Штурмовик с двухлетним стажем работы в горячих точках, испугался увидев… самую настоящую магию.
Но больше всего проблем было с группой из тридцати суперов, работающих в коллекторском агентстве.
Официально они занимались взысканием задолженностей с выкупленной у банков базы должников, ну а неофициально наезжали и шантажировали успешных игроков Второго Шанса.
Артефакты, уникальные квестовые цепочки, координаты секретных локаций — «коллекторы» получали инфу от руководства и «убеждали» игроков отказаться от игровых активов в их пользу.
Рыжий, с наказания которого Алеша и объявил войну московским ОПГ, тесно общался с этими коллекторами и стал, своего рода приманкой.
Предложение помянуть Рыжего было озвучено через Алешиного агента и, как говорится, «зашло коллекторам».
Пьянку решили устроить в одном из теневых московских баров.
Бойцы отряда Овод-два под легендой группы заказанных музыкантов проникли в бар и приступили к ликвидации, не дождавшись штурма своих товарищей из Овода-один.
И это были первые потери, понесенные Алешиными бойцами…
А все из-за излишне самоуверенного командира, который решил, что старый добрый огнестрел плевать хотел на все магические фокусы.
'Музыканты, открыв шквальный огонь по коллекторам, за счет эффекта неожиданности успели уничтожить порядка пятнадцати суперов.
А затем в баре воцарился настоящий ад.
Часть суперов, чья кожа покрылась каменой коркой, бросились вперед, беря на себя огонь, часть принялась на удивление метко палить из своих стволов, а часть… пустила в ход магию.
Ментальные удары по сознанию, град ледяных шипов, кислотные плевки и слабые толчки телекинеза, выбивающие автоматы из рук.
К приходу Овода-один из отряда «музыкантов» в живых оставались лишь два бойца.
Один, неожиданно для всех, окутался искажающим пространство щитом, второго нашли под телами коллекторов — Овод сумел укрепить свое тело так, что сумел пережить пять огнестрельных попаданий и десять ножевых.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Оба, как выяснил Алеша, играли в свободное время во Второй шанс.
Было ещё порядка десяти интересных сцен, которые Алеша отметил, как «Важно!», но их просмотр он отложил на потом.
И не потому, что ему было неинтересно. Напротив, Алеша так и горел желанием понять, как именно способности из виртуала передаются в реал!
Просто… противник сделал ответный шаг.
— Гнездо! На связи Оса-три! Две новости…
И было в голосе командира отряда что-то, что заставило Алешу напрячься.
— Не тяни резину, Оса-два!
— Мы нашли капсулы. На минус пятом этаже организован целый комплекс капсул виртуального погружения! Двадцать три шутки, из которых десять заняты.
— Цель? — от ощущения надвигающихся проблем у Алеши засосало под ложечкой.
— Не обнаружена, — виновато отозвался командир Ос. — Зато нашли подземную станцию метро.
— Твою мать! — не сдержался Алеша. — Капитан, делай что хочешь, но вы должны его найти! Немедленно!
— Я уже отправил ребят, — глухо отозвался командир отряда. — Но это ещё не все…
— Удиви меня, — буркнул Алеша.
— Капсулы… Они, похоже, автономные.
— Не понял…
— Ну то есть сейчас они подключены к питанию, но мой спец говорит, что это автономная модель, которая может работать без подзарядки на протяжении нескольких лет.
— Вывозите на базу, — Алеша мгновенно просчитал услышанную инфу и принял единственно верное решение. — И давайте побыстрее там! К нам уже сыпятся запросы от мэрии города…
— Это ещё не все, — перебил Алешу командир. — Тут такое дело… Мы, когда дверь взломали, одна капсула как раз открывалась…
— И? — поторопил бойца Алеша.
— И он с ходу метнул в нас гроздь сосулек, но суть не в этом. Мы когда его нейтрализовали у него лицо изменилось.
— В плане?
— Как бы это сказаться…— командир Ос вздохнул. — Помните я говорил, что десять капсул заняты?
— Ну…
— Так вот, они заняты… близнецами, и этот тип после смерти стал таким же… Звучит как бред, но…
Штурмовик еще не закончил говорить, как Алеша понял, что попало ему в руки.
В капсулах находились не близнецы, а клоны. А значит, опасность куда серьезней, чем он думал.
Нужно немедленно узнать, сколько таких точек с автономными капсулами находится в Москве и установить над ними контроль.
Подумать страшно, каких дел может натворить человек, получивший доступ к практически мгновенному перемещению по городу…
Да что там по городу! По стране! По всему миру!
— Так вот как ты поддерживал связь со своими кураторами, — прошептал Алеша, неверяще качая головой. — Вопрос только в одном… куда девается сознание после смерти клона?
От осознания масштабов происходящих событий Алешу захлестнула сначала волна паники, затем адреналина.
Нечеловеческим усилием взяв себя в руки, Алеша вцепился в переговорный амулет.
— Капсулы опечатать так, чтобы изнутри невозможно было открыть, — скороговоркой протараторил богатырь. — Немедленно вывести на базу. Обеспечить круглосуточную охрану!
— А цель?
— Поднимаем приоритет, — с явной неохотой распорядился Алеша. — Подключаем Колибри-один. Как только вычислите его местонахождение — немедленный захват.
— Принял, — выдохнул командир Ос. — Разрешите выполнять?
— Одну капсулу передашь Шмелю, — буркнул Алеша. — Лично.
— А он…
— Около головного офиса Game World. На все про все у тебя один час.
— Есть!
Оторвавшись от экрана, Алеша некоторое время смотрел перед собой невидящим взглядом, после чего встряхнул головой и схватился за переговорный амулет.
— Говорит Гнездо, — Алеша переключился на общекомандирускую волну, — Подчищаем хвосты, занимаем позиции…
Он пробежался взглядом по висящем на стене магическим экранам и добавил.
- Предыдущая
- 24/55
- Следующая