Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Твоя игра. Начало - Попов Сергей Евгеньевич - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

     Дверь в комнату реального Ильи осталась открытой.

     «Вроде проходил уже через это, а всё равно не по себе, — проворчал он. — Ну, оформили разработчики личный кабинет так, что он стал копией твоей комнаты, но ведь это ж охренеть как круто!»

     «Агхр!» — Илья покачал головой и взял кружку. Отпив немного чая и бросив в рот ещё одну печеньку, он вернулся к происходящему на экране. Пройдясь по знакомой комнате, как по чужой, и в который раз восхитившись, попробовал включить компьютер в другой реальности. Он больше ничему не удивлялся. На виртуальном мониторе отобразился его рабочий стол. Он попробовал усадить персонажа за компьютер, открыть папки. Получилось. Это, наверное, какой-то хитрый код делает скриншоты и пересылает их по сети на сервер форума. Проводник он закрыл, но не удержался от запуска аудиопроигрывателя, который, конечно, запустился. Выглядело это так, будто Илья удалённо попал на свой же компьютер. Двойной клик — и зазвучала первая попавшаяся песня из плейлиста. Возможность запустить свою музыку в игре — действительно супер! В GTA<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note18" title="Сокр. от англ. Grand Theft Auto — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре action-adventure, созданных и разрабатываемых главным образом британской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design) и выпускаемых компанией Rockstar Games.">18</a> можно включить радио, но, во-первых, радио, а во-вторых — без выбора определённой песни.

     А из кружки, которая стояла на столе (так же, как реальная кружка на реальном столе Ильи), можно пить, пока в ней что-то есть; пустая кружка автоматически наполняется напитком в зависимости от выбора, предлагавшегося прямо на её стенке, поскольку никакой кофемашины или чего-то подобного в кабинете не предусмотрено.

     «Ага, самому нельзя налить! Плохой форум! Интерактивность никакая», — по-доброму посмеялся Илья.

     Его персонаж поставил кружку на стол и вышел из кабинета. Взглянув ещё раз на надпись «Форум», подошёл к двери, намереваясь её открыть, но тут перед ним появилась голограмма — красная окружность с линией наискосок и пояснением «Сначала ознакомьтесь с правилами пребывания и приложите кнопку полезного действия (КПД) к виску». Очевидно, это о пергаменте и прозрачном кругляшке. «Неужто сделали автоматический выход? — удивился он. — Ну ладно». Подойдя к столу, Илья взял пергамент с так называемыми правилами. На самом деле, они представляли собой объяснение управления: например, что общение происходит с помощью голоса, даже если нет микрофона, или что для быстрого доступа в личный кабинет нужно воспользоваться кнопкой полезного действия и сделать это можно как жестом, так и с помощью отдельной клавиши и т. п. Обычно Илья не обращал внимания на разного рода инструкции и правила в виртуальном мире, но здесь решил прочесть. Даже такое знакомство с обновлённым форумом было увлекательно.

     В первом пункте говорилось, что нужно нажать клавишу взаимодействия — Илья так и сделал. В появившемся выборе «правый — левый» повернул камеру вправо. Кнопка моментально исчезла. Однако на экране ничего не изменилось, как это обычно бывает в играх: чтобы показать внешний вид или возможности гаджета. Правда, здесь никакой демонстрации и не ожидалось.

     Дальше правила гласили: «Коснитесь пальцем или пальцами правого виска, чтобы вызвать панель информации». На это Илья улыбнулся. Чувствуя себя примерно как утром, когда они с Сергеем экспериментировали с управлением в игре, он дотронулся пальцем до правого виска. На экране сразу появилось большая полупрозрачная панель с аватаром, различной информацией и ссылками. В первую очередь в глаза бросилась 3D-модель аватара — это был сам Илья.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

     «Лаааднооо…» — медленно произнёс Илья. Он откинулся на спинку кресла и всё смотрел на свой аватар.

     «Как они это сделали? Может, мааагияааа?» Последнее слово он выговорил таинственно, сделав соответствующий жест, улыбнулся и покачал головой.

     Ему хотелось бы, чтобы так и было: чтобы магия проникала и в реальную жизнь. Правда, не причиняя ему вреда.

     Может, и правда какие-то силы? Во всяком случае, иного объяснения пока не находится. Ему хотелось ощутить мир магии и волшебства. Он ещё раз коснулся виска — панель исчезла.

     Он не спеша прочитал пергамент до конца. Главное, что он запомнил: одиночное касание показывает информацию о другом пользователе форума, если смотришь на него, и о себе, если не смотришь или глаза закрыты; двойное касание вызывает голосового помощника. Другие пользователи не видят твоих действий с кнопкой (что логично). В конце правил сообщалось, что при их обновлении будет соответствующее уведомление.

     Как только он закончил читать, пергамент красиво, с эффектом частиц, исчез с правой стороны экрана — теперь правила доступны из панели информации.

     Разобравшись с этим, персонаж Ильи ещё раз подошёл к двери с табличкой «Форум». Теперь она открылась.

     Что он теперь увидит, интересно? Много аватаров, которые общаются между собой? Или что-то более грандиозное? Но взору открылся только небольшой зал, в конце него похожее на двустворчатые ворота сияние. На форум совсем не похоже: никого нет, и совершенная тишина.

     Персонаж прошёл немного вперёд. Звук шагов стал глухим и мягким — он ступал по красной ковровой дорожке, протянувшейся в центре на каменных плитах. По обе стороны от неё отходили другие дорожки, разноцветные. Может, активных пользователей пока нет? Воспользовавшись КПД, Илья увидел в общей информации — форумчан несколько тысяч. Ладно, пока надо осмотреться.

     Посмотрев по сторонам, он увидел ещё двери, каждая из которых окрашена уникальным цветом. Дорожки проложены к ним в соответствии с цветом: жёлтая дорожка — к жёлтой двери, синяя — к синей и т. д. На дверях дисплеи и различные надписи над ними, какие-то короткие, какие-то подлиннее. Подойдя к ближайшей двери (белого цвета), Илья прочитал: «Новые игры» — и сразу понял, что это один из разделов форума. На дисплее отображались продублированное название раздела, но уже меньшее по размеру, количество активных пользователей, выпадающий список с надписью «Подразделы» и несколько строк друг под другом: «Последнее сообщение» со ссылкой на это самое сообщение, количество тем и количество сообщений.

     Илья нажал клавишу взаимодействия. Камера приблизилась к дисплею, и теперь он был на весь экран. Наполовину его перекрыла тень персонажа. Он повёл мышкой, и на экране показалась рука персонажа вместо курсора. Тут он вспомнил, что, когда был за пределами замка, модели аватара не было.