Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 19
Зависать на двадцатом ради этого не стал бы даже самый упоротый экспериментатор. Это была абсолютно безумная и глупая трата времени и ресурсов. И этому было довольно простое объяснение.
С ростом уровня живчика росло и количество требуемого опыта. В итоге игрок просто не мог обеспечить необходимую скорость прокачки. В какой-то момент подворачивался клон, который не требовал никаких усилий, да ещё и входил в большой сет. Выбор был очевиден.
Для меня это была не просто находка, а настоящий путь на вершину пищевой цепочки Диара. Вот только именно этот экземпляр мне не подходил. Своего часа в инвентаре ждала карта Вепря. Мне нужны были слотовые штаны и теперь я наверняка знал из кого их могу выбить.
Пусть на начальном этапе бонусы штанов выглядели смешно и больше соответствовали белому рангу, но я знал, что это ненадолго. Мне осталось меньше половины шкалы до двадцатого уровня, а потом получаемый опыт будет просто сгорать. К этому моменту нужно найти что-то подходящее.
Подумать только! Полный сет из семи живчиков! Если это боевая комбинация, то может и оружие ещё найду… Но об этом пока думать ещё рано. Наверняка предметы раскиданы по всему Диару и добыть их будет не так просто, если вообще возможно. Но это уже детали!
В этот момент где-то в лесу взревел Архил и я тут же начал прикидывать направление и расстояние до цели. Метров пятьсот. Немного правее дымивших над лесом костров. Что ж… Направляясь на охоту, неплохо будет узнать диспозицию и оценить расположившихся рядом врагов.
Существ других категорий я пока в Диаре не встречал и не был уверен, что когда-нибудь встречу. Для этого им нужно будет сильно постараться и убедить меня в своих добрых намерениях.
Я на ходу криво ухмыльнулся и полез вверх по склону. Бегло осмотрев вершину оврага, подумал, что моя схватка осталась незамеченной. Вообще напрашивался вывод, что подобные природные неровности были в Диаре чем-то вроде арен, где жители Чащи могли выяснить отношения без посторонних глаз. Наверху в бой наверняка кто-то попытался бы вмешаться. Я просто не верил, что рядом не было мобов всё это время.
Это был отличный вариант для моей тактики боя. Плюс моим первоочередным целям было крайне неудобно передвигаться по склонам.
Хозяева костров меня тоже ещё не видели. Об этом говорил тот факт, что я всё ещё жив. Вряд ли местные просто придут поздороваться заметив чужака в своих землях. А значит эффект неожиданности был на моей стороне.
Руна Дарум-Су
За время подъёма я полностью восстановился. Без тяжеленного камня возрождения, даже с порезкой скорости, я шёл достаточно быстро. Архил ненадолго замолчал. Через минуту рев, немного сместившись, послышался снова.
Мимо вальяжно прошёл Энариск. Я немного ушёл в сторону, обходя моба. Возможно, того самого, с которым столкнулся вчера. Тогда повезло избежать схватки мне. Сегодня — шипастой кошке.
Через пару минут я увидел впереди просвет. Большая поляна. Достаточно просторная, чтобы разместить большой отряд. Вот только я никого не видел.
В первый момент даже подумал, что ошибся, но потом рассмотрел крупные выжженные пятна на земле. Чёрные и почти ровные. Словно костры здесь действительно были, но дня три назад.
Через несколько шагов остановился на границе поляны и удивлённо уставился вверх. Струи дыма возникали в нескольких метрах над землёй прямо из воздуха и уходили вверх. Сокрытие?
Ближе подходить не торопился. Если лагерь спрятан от посторонних таким образом, то маскировка выглядела крайне нелепо. Зачем использовать такой сложный навык массовой маскировки, чтобы так бездарно себя обнаружить?
Внутри появилось любопытство. Неудержимо захотелось подойти ближе, но я продолжал изучать обстановку. Земля, деревья, трава… Никаких следов присутствия разумных. Только эти странные пятна и шёпот моей интуиции. Я продолжал ждать.
Мне понадобилось пять минут. За это время я обошёл поляну по кругу и убедился, что Сокрытие действительно есть. Только какое-то странное. А потом пространство неподалёку изменилось, приоткрывая завесу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мимолетно. Всего на мгновение. Но этого оказалось достаточно. Я слегка улыбнулся, поудобнее перехватил копье и пошёл вперёд.
Глава 10
Разгадка Сокрытия оказалась очень любопытной. Архил мог подождать. Оказалось, что в Чаще обитают не только высокоуровневые монстры и Ратхаки. Просто другим существам приходится прикладывать больше усилий для своей защиты.
В появившемся просвете маскировочного поля мелькнуло знакомое существо. Похожих я видел в Прайме. Почти разумные племена иногда встречались на просторах игры. По задумке разработчиков им чего-то не хватило чтобы стать полноценной расой и начать борьбу за жизненное пространство. Возможно, королевство людей лишило дикарей возможности развиваться.
Я невольно покачал головой. Рассуждать о развитии нарисованных персонажей было странно даже для меня. Лор любой игры пестрел множеством подробностей, но их создали люди из той же команды, что художники, нарисовавшие внешний вид мобов.
Пространство вокруг пошло волнами. Впереди проступили настоящие очертания поляны. Несколько хижин, пара шалашей, между которыми бродили согнутые тени местных обитателей.
Вторгаться на территорию этих существ могло быть ошибкой. Я исходил из своих знаний Прайма. В Диаре всё могло быть иначе. Стоила ли проверка такого риска? Однозначно да!
Я пересёк границу Сокрытия и по-хозяйки осмотрелся. Моя маскировка продолжала работать. Главной опасностью для меня были механические и растительные ловушки. Им не нужны были глаза, чтобы атаковать свою цель. Приходилось внимательно смотреть под ноги и по сторонам. Избежать столкновения с кем-то из местных это тоже помогало.
Из-за хлипкого шалаша вырулил тощий субъект с охапкой хвороста в руках и чуть не врезался в меня. Я плавно отступил в сторону и проводил существо оценивающим взглядом.
Лесной Гоул-собиратель. Уровень 23. Усиление: Племя
Племя — существо получает бонус +2% к атаке за каждое существо со схожим усилением в радиусе 10 метров
Самым важным в этой ситуации было количество стаков усиления. Сейчас оно равнялось семнадцати. Радиус бонуса перекрывал большую часть поселения. По моим подсчётам Гоулов в деревушке было порядка двух с половиной десятков. С таким количеством мобов справиться будет проблематично, но у меня было преимущество.
Рывок
Прокол
Получено 328 очков опыта
Получено 47 шудов
Противник молча рухнул на траву. Острие копья почти перерубило тощую шею. Сложившиеся вместе модификаторы атаки не оставили собирателю шансов. Удар был нанесён на предельном ускорении, из невидимости, со спины и в одну из самых распространённых уязвимых точек всех гуманоидов.
Я прислушался к визгливым голосам обитателей поселения. Если у кого-то из них есть навыки вроде Чувства Смерти, то это сразу станет понятно.
В течении десяти секунд ничего не изменилось. Смерть собирателя осталась незамеченной и это было очень хорошо. Рассчитывать, что всех остальных я убью с той же лёгкостью не стоило. Мобы были выше меня уровнем, но их главная сила была в численности. Плюс на территории деревни однозначно должны иметься особи более высокого уровня. Возможно, это будет шаман или вождь.
Покров Теней
Прыжок
Я переместился за одну из хижин. В полете заметил бредущего в ту сторону моба и, приземлившись, замер с поднятым в руке копьём.
Прокол
Получено 328 очков опыта
Получено 36 шудов
Наконечник копья ударил в висок Гоула. Я едва успел подхватить падающее тело и дёрнуть его на себя. Собиратель растаял уже вне зоны видимости своих сородичей. Минус два.
Я прикинул прочность хижины и решил, что лезть на крышу не стоит. Нужно было подобрать оптимальное место для полноценного боя. Отлавливать противников по одному долго не получится. Рано или поздно меня обнаружат. Лучше быть готовым к любому варианту развития ситуации.
- Предыдущая
- 19/53
- Следующая