Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 18
И что? Достаточно было ответить на этот простой вопрос чтобы полностью изменить восприятие окружающего мира.
Меня убьют Ратхаки или монстры. И что?
Кончатся заряды камня из-за частых смертей. И что?
Я буду долго висеть на перерождении и потеряю массу времени. И что?
Да ничего! Ответы на эти и многие другие вопросы вдруг стали предельно понятными. Для меня ничего не меняется. Я могу действовать так, как считаю нужным и плевать на последствия.
В десятке метров от меня удивлённо задрал голову объедавший куст на склоне оврага Архил. Моб распахнул пасть и раздулся, готовясь издать свой фирменный рёв.
Огненный шар
Руна Кит-Ра
Метка отложенной смерти повисла на противнике на мгновение раньше, чем в его пасть влетел сгусток огня. Урон навык нанёс смешной. Разница в уровнях оказалась слишком большой, но рёв монстра захлебнулся в самом начале. А ещё моя атака повесила на моба неожиданный эффект.
Внутренние повреждения — скорость реакции и сила атаки существа снижены на 20%. Продолжительность 1 минута
Внутри монстр оказался не таким уж прочным. Я и так был гораздо быстрее противника, а теперь вообще мог действовать почти свободно. Угнаться за мной неповоротливый гигант просто не мог.
Прыжок
Рывок
Прокол
Запрятанный под тяжёлую надбровную дугу глаз Архила лопнул с противным хлюпающим звуком. Урон прошёл в целых четыре процента. Зверь сипло рыкнул и начал поворачивать башку с массивными бивнями в мою сторону.
Я выдернул из раны противника копье, упал на землю и перекатился под чешуйчатым пузом. Рядом сорвала часть земли здоровенная лапа. Склон был слишком рыхлым для такого крупного монстра
Прыжок
Падающая скала
Строка статуса моба обзавелась новым дотом. Не знаю, были ли у Архила какие-то способности, но ближайшие три секунды использовать их он не мог. Ещё три процента.
Перед носом мелькнула зелёная колонна лапы. На крупной чешуе виднелся необычный треугольник из красных точек.
Рассечение
Прокол
Я ударил даже быстрее, чем осознал что вижу. Пассивка на уязвимые точки срабатывала не так часто, чтобы я уже успел к этому привыкнуть. К тому же, метки редко располагались так близко. Но иногда…
Первый навык перекрыл линию из двух точек. Второй замкнул треугольник и я услышал отчетливый хруст. Критический удар. Если бы оба скила работали в полную силу, то противник мог лишиться ноги. Но и девять процентов потерянного Архилом здоровья меня очень порадовали.
Лапа чуть подогнулась и чудовище начало заваливаться в сторону дна оврага. Этого моб уже не выдержал и грозно взревел. Утром этот звук вселял в меня тревогу и сомнения, а сейчас звучал, как призыв к действию. Жертва наконец поняла что её ждёт.
Рывок
Прыжок
Прокол
Архил лишился второго глаза. Ослепший и дезориентированный монстр отчаянно пытался удержать равновесие, но продолжал съезжать ниже вместе с пластами земли. Удержаться на склоне у него не получалось.
Я использовал застрявшее копье, как рычаг, раскачался и бросил себя прямо к распахнутой пасти чудовища.
Огненный шар
Эффект прошлого ожога ещё не прошёл, но я решил его обновить. Незачем было привлекать к нашей схватке ненужное внимание. Костры горели примерно в сотне метров от границы оврага. Пара всхлипов Архила вряд ли вызовет ажиотаж, но рисковать не стоило.
Раненую лапу монстр старался беречь и это ещё больше уменьшало его мобильность. Из грозного гиганта Архил очень быстро превратился в беспомощную дичь. Даже разница в уровнях ему не помогала.
Я наслаждался свободой. Кружил рядом с жертвой, нанося удар за ударом. С разных сторон и не получая особого эффекта. Я ждал. Рано или поздно, пассивка должна была сработать во второй раз.
Архил наконец съехал к ручью и попытался сбежать. Моб в последний раз взмахнул массивными бивнями и побрел прочь. Несмотря на все мои усилия, противник потерял чуть больше тридцати процентов здоровья. Всего треть!
Без руны Кит-Ра я бы не рискнул ввязываться в схватку. Правда, без этой руны я бы вряд ли оказался в Диаре. Переживать о прошлом смысла не было никакого. Я уже был здесь. А значит нужно было использовать весь свой арсенал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Руна Сар-И
В монстре не было ни капли моридена. Этот вариант подсказок не дал. Для проверки, я прошёлся копьём по суставам гиганта, но они были достаточно укреплены. Нужна была подсказка.
За пять секунд до конца действия метки, я наконец увидел второй треугольник на правой передней лапе.
Прокол
Рубящий удар
Добивание
Архил споткнулся и мощно пропахал мордой землю, образовав полноценный затор в русле ручья. Я едва успел отскочить в сторону.
Руна Кит-Ра
Получено 4936 очков опыта
Получено 297 шудов
Туша монстра побледнела и вскоре вода освобожденно хлынула по привычному маршруту. На дне ручья виднелся небольшой мешочек с лутом. Почти не заметный на фоне ямы, оставшейся от Архила.
Несколько секунд я просто стоял, привыкая к давно забытому ощущению настоящей победы. Не ради спасения или возможности сбежать, а ради получения добычи и понимания своих сил.
Между нами было двадцать восемь уровней. Чудовищная и почти непреодолимая разница в условиях Прайма. Фракция Хомори обладала удивительными инструментами, которые превращали меня в очень опасного противника. И теперь я точно знал, что могу не только выживать, но и качаться в этом лесу.
Получен предмет!
Кожаные штаны Жителя леса
Уровень 20
Тип: поножи (предмет становится персональным при надевании)
Защита 140
Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0.5%, выносливость +1
Ранг: фиолетовый
Слот: нет
Входят в сет Жителя леса
Сет Жителя леса 1/7
Особенность: Живой артефакт
Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.
По всей видимости, у популяции Архилов наступали тяжёлые времена. Я несколько раз перечитал описание полученного предмета и хищно улыбнулся. Значение рёва падальщиков снова изменилось в моем сознании. Теперь это был сигнал. Сладкая музыка, которая означала наличие в окрестностях ценной добычи.
Живые артефакты встречались чаще, чем те, которые росли вместе с хозяином. Вторые получали уровень одновременно со своим носителем и пропорционально повышали свои характеристики.
При этом такие вещи напрямую зависели от своего владельца. Игрок десятого уровня получал свои бонусы. Игрок тридцатого — свои. Если они обменяются такими предметами, то останутся при своём. Просто вещи повысят или понизят свой уровень, в зависимости от владельца. В этом был плюс такой экипировки. И в этом был её минус.
Бонусы были чётко определены изначально и не могли превышать определённый порог. Боты из Тёмных Вепрей могли служить до двадцать восьмого. Дальше рост прекращался.
Основным минусом "живых" шмоток была обязательная персонализация. Если ты надел что-то, то потом мог только выбросить или продать за бесценок торговцу. При этом опыта такой шмот жрал немеряно. Почти как четверть обычного игрока. Настолько замедлять свою прокачку никто не хотел.
Тем более, что "живчики" исчезающе редко входили в сеты. Я знал всего два. Оба на три предмета. И здесь была обратная ситуация, относительно растущих предметов — "клонов".
Клоны гораздо чаще, насколько это применимо в этом случае, входили в сеты. Вопрос сбора такого сета я сейчас в расчёт не брал. Иногда это занимало по целому году.
Живчики были одиночками, но потенциал их развития был выше клонов. В теории, живые предметы мог прокачать до восьмидесятого уровня даже новичок. Лет за десять…
- Предыдущая
- 18/53
- Следующая