Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 20
Беглый осмотр территории не особенно радовал. Серьёзных строений или естественных препятствий на поляне не было. Самым подходящим вариантом оказался длинный проход между двух соседних хижин. Они были сложены из прочных веток и с ходу пробить эту стену у тощих Гоулов вряд ли получится.
Я осторожно выглянул из-за угла, прикидывая количество целей в зоне видимости. В центральной части поляны виднелись костры, дым от которых привлёк моё внимание. Рядом с ними сидели и лежали Гоулы. Почти десяток. Это был основной ударный кулак племени. Остальные мобы были рассредоточены по поселению и занимались своими делами.
Можно было просто привлечь внимание дикарей голосом и отойти на свою позицию, но я решил действовать иначе. Обе маскировки откатились, но руну я решил приберечь на потом.
Покров Теней
Рывок
Прыжок
Падающая Скала
На нескольких мобов Покров не подействовал. Они принялись визгливо орать, но даже подняться не успели. Я рухнул на землю у границы ближайшего костра, цепляя своим навыком всех вокруг. Тощие тела, с дикими визгами, взлетели в воздух. По группе мобов прошёл неплохой урон.
Гнев Сейла
Кольцо Пламени
Эти уменя работали с сильной порезкой, но идеально подходили к ситуации. Гнев швырнул кувыркающиеся тела в разные стороны, а возникшее на их пути Кольцо ограничело радиус полёта.
Поселение наполнилось шумом и яростными воплями. Несколько мобов смело бросились в огонь с внешней стороны кольца.
Прокол
Рассечение
Рубящий удар
Я бил и колол во все стороны, стремясь нанести максимум урона по дезориентированным Гоулам. Здоровье многих просело на половину, но этого было мало.
Племя собиралось к месту тревоги. Я видел, как растут стаки усиления в статусе мобов. К счастью, использовать своё преимущество они пока не могли.
Огненная преграда исчезла, полностью выработав свой ресурс. К схватке подключились новые участники. Мне нужно было ещё три секунды, чтобы повторить связку.
Прыжок
Основным оружием противника были дубинки и примитивные костяные копья. Применить их по назначению никто не успел. Часть мобов с трудом поднималась с земли, подкрепление пробиралось к центру схватки по копошащимся телам сородичей. Я использовал ступень и вторым Прыжком поднялся ещё выше.
Перед глазами поплыло. Зона Сокрытия заканчивалась на высоте семи метров. На панели навыков одна за другой загорелись готовые к активации иконки и я камнем устремился вниз.
Падающая Скала
В момент удара подо мной образовался небольшой кратер. Модификатор высоты редко использовался для массовых атак в одиночном бою, но у моих врагов не было стрелкового оружия, чем я бессовестно воспользовался.
Гнев Сейла
Кольцо Пламени
Получено 328 очков опыта
Получено 27 шудов
Получено 328 очков опыта
Получено 35 шудов
Получено 328 очков опыта
Получено 40 шудов
Часть Гоулов из первой партии так и осталась лежать на земле. Некоторые сгорели от столкновения с Кольцом. Лог боя заполнился однотипными сообщениями. Я предпочитал оценивать картину на поле боя своими глазами. Это было гораздо проще. К тому же, у дикарей имелся для этого отличный индикатор.
Тринадцать. Оставшееся количество стаков усиления радовало глаз. Гоулы оказались очень тонкими и мало приспособленными для открытого боя. Как я и думал, их основным преимуществом была скрытность.
К этому моменту в схватку ввязалось уже всё население крохотной деревни. Это оказалось даже легче, чем я думал. Близился переломный момент боя. Я старался отслеживать перемещения всех противников, чтобы не пропустить начало изменений.
Получено 90 очков повреждений
Я присел и крутнулся на месте, сбивая с ног подкравшегося сзади дикаря.
Прокол
Тощее тело прибило к земле. Остаток здоровья противника уполз ниже нуля. Оставшиеся враги потеряли ещё два процента атаки.
Напротив визжали и трясли копьями раненые Гоулы. Целых среди них не осталось. Я взмахнул копьём и вся группа отшатнулась с гневными воплями. Схватка замерла в шатком равновесии. Сейчас…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Почти одновременно с моими мыслями в отдалении раздался гулкий удар. Затем ещё один, и ещё… Звуки сливались в странный ритм, который немедленно отразился на моём состоянии.
Получен эффект Дезориентация — точность движений и скорость реакции снижены на 20%. Продолжительность до отмены.
Перед глазами всё поплыло. Меня качнуло в сторону, но я всё ещё мог действовать. Всё-таки шаман…
Прыжок
Падающая Скала
Я рухнул на землю в трех метрах от намеченной точки. Приноровиться к дебафу не получалось, словно меня постоянно кружило в трех разных направлениях.
Гоулы разразились радостными воплями. Выжившие, потому что четверть группы я всё же достал.
Кольцо Пламени
Действовать точечно я сейчас не мог. Двадцать процентов были слишком большой величиной. Промахнуться по тощим дикарям было проще простого.
К звукам бубна добавился монотонный вой. Я не знаю какого размера должны быть лёгкие у существа, чтобы тянуть одну ноту так долго, но тут важен был конечный эффект, а не его внешние проявления.
Дикари примолкли. Многие прикрыли глаза. Я поймал взглядом статус ближайшего и недовольно поморщился. Вой добавил к бонусу Племени свой эффект.
Голос Предков — существа с эффектом Племя восстанавливают 10% здоровья каждые 5 секунд. Получаемый урон снижается на 20% на всё время действия усиления Голос Предков. Продолжительность до отмены
Гадство! Я шагнул вперёд, готовый встретить волну атакующих Гоулов. Шаман племени использовал самые неприятные типы навыков. Дебаф относился к звуковым. Даже с использованием руны я не мог избежать Дезориентации. При этом все противники мощно отлечивались и игнорировали часть урона. А большая часть моих скилов и так были с порезкой.
Источник проблемы скрывался за спинами своих сородичей и не спешил лезть в первые ряды. По большому счету, я ничего не терял при использовании руны. Начинать всё равно придётся сначала. Жаль, что многим дикарям оставалось нанести всего пару ударов.
Руна Дарум-Су
Я, пошатываясь, отошел к стене ближайшей хижины и прижался к ней спиной. Гоулы злобно завыли и бросились вперёд. Часть дикарей начала тыкать копьями землю в том месте, где я стоял. Нужно ждать.
Другого способа выманить шамана из его норы не было. Главный моб выходил из своего логова только в моменты критической опасности для племени и оставался на открытом месте совсем недолго. Потом он исчезал. При этом вместе с ним могли исчезнуть и все оставшиеся монстры. И деревня…
В итоге игрок терял кучу времени и оставался без добычи. Меня такой вариант однозначно не устраивал.
Я был рад, что мои знания механик этого вида существ совпали с реалиями Диара. Оставалось грамотно воспользоваться своим опытом.
Обитатели поселения постепенно успокаивались и расходились в разные стороны. Противный вой вскоре стих, а следом замолчал бубен.
Эффект Дезориентация снят
Картинка перед глазами перестала покачиваться и я наконец увидел главу дикарей.
Лесной Гоул-шаман. Уровень 25. Усиление: Говорящий с духами
Говорящий с духами — существо может использовать навыки на основе магии духов. Количество навыков 3-5
Я отлепился от стены и скользнул вперёд. Двадцать пятый уровень противника уже давно не казался мне непреодолимым. Главное сделать всё быстро. Единственное что меня смущало, это количество навыков шамана.
Пока что я видел всего два и оба мне не понравились. Магия духов была очень неприятной, но у неё был огромный минус. Активация любого скила этой школы требовала много времени.
Я догнал шамана в нескольких метрах от его хижины. Выполнив работу, Гоул решил сразу вернуться домой.
- Предыдущая
- 20/53
- Следующая