Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Прайм. Чужая земля (СИ) - Бор Жорж - Страница 17
Доставить артефакт к водопаду получилось без проблем. Сложности начались позже. Тайник был рассчитан на то, что из него что-то вытащат. Возможность засунуть в пещерку булыжник весом в сто килограммов никто не предусматривал. Пришлось импровизировать.
Кое-как поднял драгоценную точку респауна на вершину оврага и установил посреди ручья. До входа в тайник с этой точки было около трех метров. Вместо веревок использовал собранные корни деревьев и кустов. Убил на это больше часа. Дважды за это время активировал маскировку. Второй раз вообще успел только в последний момент, нос к носу столкнувшись с Энариском.
Кошка отреагировала мгновенной атакой и я едва успел рухнуть на землю. Противник упал в овраг, а когда вернулся я был уже в сотне метров от места встречи. Тратить время на фарм не хотелось.
В итоге, собранная из корней и палок система спуска бесценного артефакта была готова. Я закончил свои инженерные приключения уничтожением остатков корней и, с чувством выполненного долга, забрался в пещеру.
Камень занял почётное место рядом с трухлявым поленом, а я растянулся прямо на острых осколках щебня и уставился в стену напротив.
Первый этап завершён. Можно себя поздравить и подумать о следующем. Вот только сделать этого я не успел.
Спать в игре плохая идея. Об этом предупреждали разработчики и медики. Да и некогда игрокам тратить время на подобные глупости. У них масса других дел.
А у меня время было. Картинка перед глазами неспешно поплыла в сторону. Шум водопада отсекал все посторонние звуки, создавая ощущение полной безопасности и покоя. Скорее всего, я уснул даже не долетев до пола пещеры. Судя по ощущениям от пробуждения, ещё и не двигался всё это время. .
В щеку кололо острое ребро камешка. Я с трудом поднял голову. Вокруг было темно. Одежда пропиталась сыростью близкой воды.
Получен эффект Переохлаждение-3
Переохлаждение — подвижность конечностей снижается на 10% за каждый уровень эффекта
Ощущение на щеке не исчезло. Камень будто врос в кожу. Пришлось стряхивать его рукой. С момента моего отключения прошло больше семи часов. Об этом сообщали часы на экране миникарты. В Диаре начиналось самое тёмное время. Выходить из укрытия желания не возникало.
Я порылся в инвентаре и достал из него пару шкур, валявшихся там ещё со времени похода в рейдовую зону. Попытка устроиться поудобнее частично провалилась. Сильно мягче не стало. Может хотя бы дебаф получится обойти, а то к утру он уже пять стаков наберёт. Потом пару часов в себя приходить…
С этими мыслями я улегся на подобие самодельной подстилки и счастливо улыбнулся. Если этой ночью кто-то из мобов заберётся в мою пещеру, то сожрет самого счастливого человека в Диаре. Возможно единственного.
Не сожрал. Я проснулся от истошного рёва Архила. Монстр стоял где-то рядом и, по ощущениям, орал дурным голосом мне прямо в ухо. Орал долго и настойчиво. И это было прекрасно! Это означало, что рядом нет Ратхаков. Местные порядки я уже успел немного изучить.
— Пора обживаться, — с улыбкой произнёс я поднялся с пола. Расчёты оправдались. Переохлаждение откатилось в ноль ещё ночью.
Я даже был не прочь принять холодный душ и, не долго думая, засунул голову в ледяной поток, заменявший мне дверь. Слегка перестарался и пробил его насквозь. Вода хлынула за шиворот, но я даже не обратил на это внимания.
— А вот это интересно, — рассматривая три ровных струйки дыма, поднимавшиеся в небо из леса на другой стороне оврага, произнёс я.
Глава 9
Спешить к такому заманчивому сигналу не стоило. В реалиях Диара я однозначно не встречу возле костров пятёрку весёлых игроков, которые устроились на привал. Но и обойти такое явление стороной я не мог.
Дым означал наличие огня. Три чётких струйки намекали, что это костры. А костры, в свою очередь, говорили о достаточном уровне разума их создателей. Мобы такого точно сделать не могли. Однако, это было ещё не всё.
Я находился в глухом лесу, до отказа забитом хищными тварями. Респаун мобов проходил рандомно. Вчера я видел в окрестностях оврага пару Энарисков, утром меня разбудил рёв Архила, плюс падальщики до тридцатого уровня, которых тоже стоило опасаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И это если не брать в расчёт постоянно появляющиеся в чаще отряды Ратхаков. Крабы, скауты… И воины, которые должны были отправиться на мои поиски.
Я смотрел на три жидких столбика дыма и думал. Строка статуса обзавелась первым стаком Переохлаждения. Ледяная вода так и лилась за шиворот. Одежда уже промокла, но в этом не было большой беды. Минут через пять эффект пройдёт. Всё же, я был в игре.
Дым. Я не был матерым завсегдатаем походов или ярым путешественником в реальном мире, но такие простые вещи знал. В лесу было множество способов спрятать костёр. От глубоких ям, до рассеивающих дым веток и слоев мха. Это если тебе нужно было остаться незамеченным…
Я вернулся в пещерку и сосредоточенно уставился на камень возрождения. Хозяева костров не боялись. Ни монстров, ни Ратхаков. Никого… В лесу они чувствовали себя настолько уверенно, что могли позволить себе разжечь сразу три костра, каждый из которых было видно очень далеко.
О визите в эти места отрядов Ратхаков-воинов эти существа могли и не знать, но пара десятков Скаутов точно их не волновали. И огней было три. Маленькая группа могла обойтись одним. Значит отряд достаточно большой.
Это были очень шаткие рассуждения, основанные на голых предположениях. Вполне возможно, что в лесу появилась элитка, вроде Вепря. Вот и горит земля, чтобы привлечь внимание игроков.
Пожар в лесу я сразу отбросил. Расположение струй дыма было слишком чётким, да и смысл в таком эвенте отсутствовал. Какие ещё могли быть варианты?
Самым очевидным для меня был визит хозяев растительных ловушек. Тогда становилось понятно их спокойствие. Десяток или полтора парней восьмидесятого уровня могли чувствовать себя в Чаще, как на прогулке. Им я точно был не интересен и это успокаивало.
А еще это могли остановиться на привал те самые Ратхаки-воины, о которых говорили Айтрин. Поэтому хозяева костров не боялись Скаутов и мобов. Сейчас организуют временный лагерь и начнут прочесывать местность вокруг.
От этой мысли стало немного не по себе. Спрятаться от большого отряда высокоуровневых бойцов будет очень непросто. Вернее, у меня был гарантированный способ, но я уже от него устал. Тупо пересиживать облаву в своей норе не хотелось. Сидеть сутками напролёт в обнимку с камнем и по откату использовать руну Дарум-Су… Ну такое…
Найти меня точно не смогут, но и смысла в таком существовании я не видел. Где-то на задворках сознания мелькали здравые мысли о том, что у меня вперёди много лет. Что поиски быстро закончатся и я смогу спокойно путешествовать и исследовать новый мир. Что в реале прошло всего несколько минут…
Через пару секунд я обнаружил, что стою перед стеной падающей воды, готовый к прыжку. Без маскировки. Без плана. Без понимания происходящего вокруг и того, что будет хотя бы через час.
Я устал. Устал бегать и прятаться. Устал скрываться по лесам и таскаться под маскировкой, опасаясь каждого шороха. Умение выживать в сложных условиях было очень ценным навыком. Но это не было целью моего существования. Не за этим я вернулся в Прайм.
Я находился в игре. Какой бы реалистичной и сложной она не казалась. Какие бы сложные интриги и заговоры вселенского масштаба вокруг неё не крутились. Игра оставалась игрой. И я был чертовски хорош в этой игре. Я был лучшим в Прайме и смогу стать лучшим здесь. Но сидя в норе и пережидая опасность сделать это нереально.
Вайп нормальное явление для любого игрока. Смерть не конечна. Терять мне нечего, а получить я могу очень много. И получить достаточно быстро.
Прыжок
Тело пробило холодную преграду, как пушечное ядро. В стороны полетели брызги. На моем лице играла широкая улыбка, которой не было там уже очень давно. Принятое решение дало невероятную лёгкость.
- Предыдущая
- 17/53
- Следующая