Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тартарары (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 50
Одна минута для принятия решения – это немного, достаю медальон отката одного уровня и,
прежде чем активировать его, вкладываю по балу в ловкость и Интеллект, два бала в выносливость и 1 балл в удачу:
Игрок Монгуст 4 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда Торговцы.
Сила 12 (+2) – 14
Ловкость 10 (+2) – 12
Интеллект 10(+2) – 12
Удача 2
Харизма 3
Выносливость 10 (+2) – 12
Здоровье 240 единиц – 280 единиц
Мана 180 единиц – 240 единиц.
Известность 3.
Остальные показатели заблокированы.
Опыт 95 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 800 баллов опыта.
Не распределённые характеристики 0, навыков 0.
Способность – видеть скрытое (нестабильна).
Защита от ментального сканирования 10 уровня + навык ментального сопротивления 3 уровня – 13 уровень.
Золото 20.
Секунды утекают очень быстро, и я активирую медальон, приготовившись к побочному эффекту, тут сильнейшая боль пронзает моё тело. Боль настолько сильная, что теряю сознание на несколько секунд, но, когда прихожу в себя, выскакивают системные уведомления.
Внимание, вы использовали медальон отката одного уровня без изменения характеристик.
Ваш уровень понижен до 3, а баллы опыта обнулены.
Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда Торговцы.
Опыт 0 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.
4 игроков я уже убил, и теперь нужно подумать, как быть дальше, у меня есть 2 купленных навыка 0 уровня, но моя задача – дотянуть до последнего дуэлянта, а именно до Хромого, ведь пока я сражался, он заменил последнюю кандидатуру на свою. Если устраню его, то моим друзьям будет намного легче захватить нужный нам район города. Вероятно, Хромой осознал, что без своих людей ему там не выжить, и решил перейти в новую локацию, убив меня.
Внезапно на арене появляется 5 игрок, копейщик, который сразу бежит в мою сторону, активировав магический щит. Расстояние между нами 40 метров, и я сразу запускаю бумеранг, поправив щит на левой руке, но, посмотрев на него, откидываю в сторону, призвав новый, 2 уровня, взятый у мечника. На дуэли инвентарь противника сразу переходит в мой, даже привязанные предметы. Надо сказать, что первые игроки были полностью пустыми, явно не рассчитывая на свою победу, а вот у последнего нашлись системные предметы и даже 20 золотых, что меня немного порадовало.
Бумеранг, встретившись с магическим щитом, который вспыхнул при соприкосновении, отлетает в сторону, а я запускаю его вновь. Неудобный противник, опыт владения копьём у меня не очень хороший, а для мечника – это вообще проигрышный вариант, а в комбинации с магическим щитом – это уже риск смерти. У меня есть чем ответить ему, но несколько козырей хотелось бы придержать у себя. Дело в том, что зрители на арене, где я оказался, из Золотого Города, а значит, на трибуне есть потенциальные конкуренты, но я опять отвлёкся и чуть не пропустил момент, когда он метнул своё копьё. Отбить его щитом не составило труда, вот только мой противник метал копья одно за другим, чем немного ошарашил меня. Только когда я отбил третье копьё, понял, что он их не отзывает, а значит, они у него просто в инвентаре. Пока отбиваю одно копьё, два уже находятся в воздухе, и приходится отслеживать их, пытаясь увернуться. Одно из копий попадает по касательной в ноги, к счастью, доспех не пробит, но это плохой признак. Попытка уклоняться также закончилась неудачно, тот явно следит за мной. Копьё, принятое на щит, проткнуло его, застряв, и мне пришлось отбросить щит. Отбрасываю и призываю свой первый щит, только толком надеть его не удаётся, и следующее копьё, войдя под углом, цепляет левую руку, и щит приходится отбросить, так как удержать его с воткнутым копьём не представляется возможным. Противник остановился в пятнадцати метрах и закидывает меня копьями, поэтому призываю полуторный меч эльфов, бросаюсь к нему, петляя, как заяц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Решение хоть и не самое удачное, но так у меня хоть есть шанс справиться, главное – разрушить магический щит, он не очень мощный, но мой бумеранг не может его взломать. Когда до противника остаётся 5 метров, не успеваю увернуться от мощного удара копьём. Хоть мои доспехи выдержали удара в грудную пластину, мощность удара такая, что меня отбрасывает назад, немного разворачивая. Падаю неудачно, на правую руку с мечом, и копейщик сразу бросается ко мне, призвав в руку не обычное копьё, насыщенное маной. Приходится использовать свой козырь, когда он приближается на расстояние удара, собираясь пронзить меня, выбрасываю левую руку в его сторону и активирую магическое пламя, вливая максимальную ману, насколько хватает сил, пропуская через себя намного больше, чем делал это на тренировках. Мою руку пронзает боль, но, не снижая напора, наоборот, увеличиваю его, выдавая намного больше того уровня, что мне предоставила Система. От боли приходится прикусить губу, но сейчас это практически единственный шанс у меня выжить, тут счёт идёт на доли секунд.
Внимание!
Навык – Малое магическое пламя 3 уровня повышен до Среднее магическое пламя 4 уровня.
Щит копейщика спадает, и он громко орёт, сжигаемый синим огнём. Больше всего удивило не только увеличение навыка, но и повышение уровня выше 3. Значит, тренировки и схватки на пределе возможностей дают возможность перешагнуть границы навыков. Это нужно будет учесть и усилить собственные тренировки, если, конечно, я выживу в этом турнире.
Пока мой противник умирает, встаю и, убрав меч, выпиваю малое зелье восстановления. Нужно успеть привести себя в порядок и успеть освободить мои щиты от копий, чтобы была возможность призвать их снова. К счастью, копейщик корчится пару минут, и я всё успеваю сделать, даже выпиваю зелье восстановления маны, хотя раньше пользовался кристаллами. Зелье оставляет неприятный привкус на языке, но мне некогда заниматься дегустацией. На арене новый противник, который сразу атакует меня стрелами, сближаясь со мной, только вот меч, висящий на поясе, говорит, что он больше мечник, чем лучник, да и владение луком у него явно не так давно освоено.
Шестой противник бежит очень быстро, а моя усталость уже сказывается на скорости принятия решений, а возможно, это побочный эффект зелий, но рассуждать некогда. Бумеранг отправляется в полёт, и лучник сразу же отбрасывает оружие в сторону, выхватывая меч, очень похожий на мой. Хуже всего, что мой бумеранг, который должен был ударить его в спину, отлетает от удара мечом. Тот каким-то образом смог угадать и отбить его. Призываю снова и уже пускаю по прямой траектории, но опять, даже в невидимости, он отбивает его в сторону. Тут явно какой-то навык или особенность меча, переливающегося золотистыми искрами, как отражением солнечных бликов. Они завораживают меня, на долю секунды создавая гипнотический эффект, при этом виски начинает колоть сильной болью. Тут явно ментальное воздействие, и я не поверю, что клинок в его руках 3 уровня, тут что-то невероятно мощное. Опять придётся использовать магическое пламя, заодно и опробую новую способность.
Вскинув руку, оправляю небольшой пучок пламени в него, но он, выставив меч, прикрывается им, как щитом. Пламя огибает меч, создавая небольшой пузырь, внутри которого он находится, совершенно безопасно, тогда призываю бумеранг и отправляю его в полёт, тут же призываю копьё и пытаюсь подгадать время, чтобы бумеранг и копьё попали по противнику одновременно. Но на этом не останавливаюсь и выпускаю пламя из руки, благо, противник всё время сближается со мной. Его надежда на особый меч, не позволяющий нанести противнику урона. Пламя он встречает мечом, от копья уклоняется, а вот от бумеранга не успевает, и тот просто срубает ему голову.
Внимание! Вы убили игрока Непобедимый 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 120 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
- Предыдущая
- 50/52
- Следующая