Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тартарары (СИ) - Найденов Дмитрий - Страница 51
Тут же призываю бумеранг и отправляю его в сторону, где мигает окно перехода. Маг, вышедший на арену, прикрыт слабеньким щитом, но зато кастует сильное заклинание. Мой бумеранг пронзает слабый щит и врезается ему в коленку, что приводит к сильнейшей боли. Маг вскрикнул, но заклинание, вырвавшись из его рук, внезапно вспыхивает мощным, огненным шаром, который накрывает его. Пока противник объят пламенем, достаю зелье выносливости и выпиваю его. Слишком сильное перенапряжение сказывается на мне. Вроде бой длится не больше двадцати минут, а сил нет совершенно. С каждым противником приходится выкладываться по полной, и боюсь, что могу не успеть среагировать на следующую атаку.
Маг уже упал, но секунды ещё есть, поэтому изучаю заготовленный навык:
Внимание вы потратили 90 баллов и изучили навык устойчивости к огню 3 уровня. Теперь все атаки огненных стихий наносят в 2 раза меньший урон, а слабые удары вы даже не почувствуете.
Внимание! Вы убили игрока Лихач 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 150 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
Восьмой противник, мечник, обычный с виду, только вот интуиция кричит об опасности, и я прыгаю в сторону, а в то место, где я стоял, попадает молния.
Бумеранг уже в полёте, и я метаю копьё в противника, дистанция максимальная, но и копий у меня теперь много. Только вот копьё пронзает игрока, не нанося ему никакого вреда. Иллюзия, а вот это очень плохо. Но у меня есть бумеранг, пускаю его змейкой, в том месте, где может стоять враг. Одновременно с этим метаю очередное копьё, одно за другим, благо, их у меня сотня в инвентаре, и все в одной ячейке, что довольно необычно, но думать об этом сейчас не стоит, нужно найти противника.
Похоже, пришло время моему питомцу помочь мне, поэтому отдаю мысленный приказ:
– Зевс, найди мне его.
Пёс, все бои ждавший в углу арены, бросается вперёд, постоянно прислушиваясь и принюхиваясь. Вот он встаёт в стойку и бросается в одну из сторон арены, а я пускаю перед ним бумеранг.
Вспышка синего света, и вот передо мной стоит маг в балахоне. Мои копья летят к нему, и он, вскинув руку, вместо атаки в меня выпускает молнию в них, отчего они разлетаются в щепки.
Дальше удар бумеранга в спину с преодолением щита. Противнику перерубает позвоночник, и он изломанной куклой падает на арену.
Осматриваю себя и чувствую, что прилив бодрости ещё действует, а значит, затягивать дуэль сейчас не стоит, второго зелья выносливости у меня нет. Призыв бумеранга в инвентарь, призыв щита в левую руку, метаю копьё в тяжело раненого противника, а сам призываю бумеранг, готовый отправить его в полёт, как только выскочит системное уведомление, и оно не заставляет себя ждать.
Внимание! Вы убили игрока Олег 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 270 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
Бумеранг уже в полёте, а я нацелен на возможную точку появления игрока, зажав копьё в правой руке.
Девятый игрок, мечник, в тяжёлых доспехах, появляется, с шумом ступив на арену. Такого бумерангом не взять, но и на него у меня есть стратегия.
Метаю копьё, а тот прикрывается большим щитом, уперев его в землю и присев за ним.
Копьё отскакивает от щита, не повреждая его, а бумеранг попадает в прячущегося за щитом воина. Сильного вреда он не наносит, но отвлекает и заставляет его оглянуться, ожидая этого, уже бросаю копьё, надеясь, что за это время он раскроется. Тот при оглядывании назад приподнимает свою голову и подставляет мне свой затылок, куда и входит копьё, попав точно в большую щель.
Внимание! Вы убили игрока Глыба 3 уровня и получаете 120 баллов. У вас 390 баллов, до следующего уровня вам необходимо набрать 400 баллов.
Вот и пришло время последнего поединка, и что ожидать от моего соперника, я не знаю. За годы, проведённые в Песочнице, он накопил огромное количество опыта и уникального оружия.
В сорока метрах от меня появляется пожилой мужик, облачённый в лёгкие доспехи, в правой руке стеклянный посох, а в левой металлический с изогнутой серединой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Вот мы и встретились, Монгуст, – прокричал он.
– Ты сам стал причиной этой встречи, – ответил я, обдумывая стратегию боя.
– Честно сказать, я рад, что ты появился на горизонте, слишком долго я сидел здесь, и пришла пора перейти на другой уровень, так почему бы не сделать это прямо сейчас, но, в любом случае, быстрой смерти не жди. За убийство моих людей ты ответишь мне лично, у меня для тебя даже есть зелье частичного восстановления, и быстро ты не умрёшь.
Ждать дальше не имеет смысла, сейчас время играет на его стороне, поэтому метаю копьё для пробы и прикрываюсь пробитым щитом.
Копьё не долетает несколько метров и взрывается облаком щепок, что это было, я не понял, но подумать мне не дали, в меня несётся молния, и, уходя от неё в сторону, попадаю под град мелких сосулек, которые практически не вижу. Благо, что доспехи и сам щит достаточно хорошо укрывают меня от этой атаки, но, оказывается, это только разминка.
Молнии бьют из посоха непрерывным потоком с разницей в одну секунду, и мне приходится бежать по кругу, огибая противника, стараясь заставить его сделать ошибку. К ударам молний ещё добавляются атаки ледяными сосульками, и стоять на месте мне нельзя, если молнии оставляют на песке арены оплавленные лужи, то сосульки подозрительно слабые, а такого быть не должно. Это означает, что он хочет усыпить мою бдительность, поэтому сосредоточен по максимуму и отслеживаю каждую атаку. Сам изредка бросаю копьё, пока не рискуя использовать бумеранг. Все мои копья разлетаются в щепу, как только соприкасаются с невидимым полем игрока.
– Ты долго будешь бегать от меня? Сразись как настоящий воин, я удивлён, как ты смог справиться с предыдущими игроками, – крикнул мне Хромой, не переставая атаковать и даже не напрягаясь. А вот я уже взмок и долго уворачиваться от атак в таком темпе не смогу, поэтому нужно что-то предпринимать. Как вариант, можно попробовать перейти на ближнюю дистанцию, только вот, может он этого и добивается.
В какой-то момент, замечаю, что посох в правой руке подозрительно сверкнул, и я резко отпрыгиваю назад прямо под молнию, которые меня преследовали. Попадание принял на щит, отчего тот накалился, и его пришлось отбросить, но весь заряд ушёл в землю. Меня, конечно, тряхнуло сильно, и просело здоровье с маной, но главное, что на том месте, где должен был стоять я, падает здоровая глыба льда, обдав меня градом осколков. Боюсь, что этот удар я мог и не пережить, похоже, пришло время использовать все козыри.
Призываю ростовой щит, призываю копьё и подпираю им его, после чего прячусь из вида противника и активирую невидимость, сразу убегая в сторону, сближаясь с Хромым. Тот не сразу понял, что меня нет за щитом, так как два удара молнии, попав в щит, стекли в землю, раскалив его, и только когда на щит упала глыба льда, тот удивлённо оглянулся, пытаясь понять, куда я делся. Запускаю бумеранг в правую сторону и через секунду меняю его направление в его сторону. Он появляется из ниоткуда и летит прямо в Хромого, только вот тут же отзываю его обратно. Терять такое уникальное оружие, я не собираюсь, может, оно и переживёт столкновение с щитом противника, но рисковать нельзя. Маг разразился серией ударов в то место, откуда вылетел бумеранг, молнии, огромные сосульки, падающие в разные участки арены. Я уже рядом и нахожусь сбоку от него, сейчас должен столкнуться со щитом противника, поэтому выставляю перед собой эльфийский меч, надеясь, что он сможет продавить его. Меч на секунду мигнул ярким светом, и щит исчез, но зато маг понял, откуда я появился. Ожидая атаку, отскакиваю в сторону и, убрав меч, достаю бумеранг. До противника пять метров, поэтому бью бумерангом со всей силы.
Удар в упор стал полной неожиданностью для мага, он с лёгкостью пробивает его доспехи, попадая в плечо. Отзываю его и пускаю снова, а сам достаю меч. Невидимость заканчивается, и пришло время для последней атаки. Делаю несколько шагов вперёд и наношу колющий удар в живот противника, одновременно с этим, на возврате, бью бумерангом в его спину.
- Предыдущая
- 51/52
- Следующая