Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Узы Крови (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 9
— Макс? — вопросительно воскликнула мама, осознавая, что она вернулась в реальность.
— Пришло сообщение из фракции, нам позволили навестить брата, я переоденусь и буду ждать вас у двери, — сказал я, выходя из комнаты. Возгласы и тяжелые вдохи мамы сопровождали меня пока я шел в свою комнату. Там же перед тем, как переодеться я взял свой MeCon и вызвал нам такси. Когда я указал конечную точку маршрута, то приятно удивился узнав, что госпиталь находился неподалеку.
Когда мы услышали рев мотора новоприбывшего такси, то сразу же вышли на балкон и через специальный мостик поднялись на борт такси. Водитель, убедившись, что мы закрыли двери за собой и пристегнулись, сильно дернул за рычаг переключения скорости и машиналёт начала медленно набирать высоту. Отец и таксист начали о чем-то болтать, а я воспользовавшись удобным моментом залез в свой MeCon.
В поисковике я вбил уже знакомые мне термины и начал просматривать форумы. В инете мало чего было написано про вампиров, поэтому я не нашел ничего о том, кто такие неофиты или что такое вампир 13 поколения. А вот про глобальные уведомления было известно очень многое. Оказалось, глобальные уведомления в Донор было обычным делом. Так как игра было создана для людей с целью усмирить их агрессивные желания, то многие игроки в Донор были людьми, а врагами для них были все сверхъестественные существа. Поэтому если вдруг какой-то игрок становился сверхъестественным существом на него сразу же объявлялась охота. Конечно же тут нужно установить понятие сверхъестественное, потому что в мире Донор существовало очень много расс таких как Эльфы, Орки, Дриады, Гномы и так далее. Все эти существа считались равными людям и не входили в понятие сверхъестественное. Лишь такие подвиды как вампиры, оборотни, демоны, призраки и так далее входили в понятие сверхъестественное. На сверхъестественные существа, игра, Донор объявляла охоту, участвовать в которой могли игроки любого уровня. Награды никогда не объявлялись в открытую, лишь игрок или игроки, устранившие сверхъестественную угрозу, получали награды, которые были настолько эпичны, что никто никогда не говорил о них. Говорят некоторые легендарные артефакты, которыми владели самые сильные кланы, получили их именно после устранения таких существ. А что же получали те, кто становились сверхъестественной угрозой не знал никто. Не потому, что они не рассказывали, а просто потому, что сверхъестественные игроки просто пропадали из игры, после того как их устраняли.
Это было очень странно, мне даже немного стало страшно, не говоря уже о том, что я перестал радоваться новым способностям. Вбивать в поисковик, как перестать быть сверхъестественным существом, я не стал. Мне показалось что если в будущем все это затянется, то мои поиски и мой цифровой след в инете, впоследствии может привести ко мне.
Пока я размышлял о том в какую неприятную ситуацию я попал, такси прибыло в назначенное место. Мы открыли двери и осторожно спрыгнули на тротуар перед госпиталем. Наши финансы позволяли нам вызывать такси лишь эконом класса, где полное приземление и комфортная высадка пассажиров не предусматривалось. Проверив наши серийные номера, робо-персонал провел нас в лифт, а затем через длинный коридор в палату брата. Мы с отцом встали у дверей палаты, а мама бросилась к сыну в слезах. Квентин даже не пошевелился. Подошедший к нам доктор, первый живой человек которого мы встретили в госпитале, объяснил нам что Квентин находится в коме. По не понятным причинам находясь в капсуле, он потерял очень много крови, а прибывшие роботы вытащили его тело в ускоренном темпе и это скорее всего повредило его нервную систему. Никак по-другому доктор не мог объяснить состояние брата.
— Мы еще не провели все анализы, но если это повреждение центральной нервной системы, то может понадобится операция, — полушёпотом сказал врач.
— А это покрывается страховкой фракции? — спросил отец с почти жалобным выражением лица. Врач не ответил на вопрос отца, а лишь жестом пригласил его в свой кабинет. Оставив маму в палате брата, мы прошли в кабинет врача. Усевшись, врач начал объяснять нам бюрократическую сторону сложившейся ситуации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так как кровь вашего сына обычная… то есть не редкая, то фракция оплачивает лишь трех дневное пребывание вашего сына в госпитале. В истечении этого срока оплата за лечение вашего сына будет полностью на вас.
— Значит, если понадобится операция, то платить за неё нам самим? — спросил отец, на что врач кивнул головой.
— И сколько будет стоить операция?
— Около одно миллиона Витэ, — Я увидел, как лицо отца застыло, а врач подумав, что у отца какой то приступ, немедленно встал и осмотрел его зрачки.
Всю дорогу домой я обдумывал план того, как нам достать деньги, если брату понадобится операция. Хоть за нами и приехал тот же таксист, отец ни разу не открыл рот чтобы с ним поговорить. Там в больнице я реально подумал, что у отца случился какой-то приступ. Состояние отца мне было понятно ведь стоимость операции не то, чтобы была громадная, она была астрономическая. Нам такого не потянуть, по крайней мере честным путем, — заметил я про себя.
Зайдя домой, мы все разошлись по комнатам. Завтра меня ждал экзамен по истории фракции Фронто, но готовится к нему я не хотел. Единственное что меня волновало так это быстро заработать денег. С этими мыслями я залез в капсулу.
Рады вас вновь видеть в Донор, Макс
Приятного времяпровождения!
Глава 8: Я вампир
Оказавшись в Донор, я был поражен. Почти каждая вкладка интерфейса подсвечивалась знаком об уведомлении. Я не стал откладывать, и усевшись на гроб, расположенный в середине зала, стал просматривать уведомления, словно ребенок, раскрывающий подарки на день рождение. Начал я, со способностей.
ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
— Вампирское зрение: позволяет игроку видеть в темноте.
— Шаги хищника: шаги игрока на 30 % издают меньше звука.
— Нежить: игрок больше не является живым, поэтому еда и напитки не восполнят голод и усталость, а целебные зелья больше не восстанавливают здоровье.
+ 100 % иммунитет к болезням
+ 100 % иммунитет к ядам
+100 % сопротивления холоду
АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ
— Доминирование: Вы можете подчинить своей воли живого NPC или другого игрока, равного или ниже вас по уровню. Подчиненный, будет выполнять веления вампира в течении 24 часов.
Стоимость: 70 очков крови
Примечание: Доминирование не может заставить NPC или игрока переступить через свои внутренние принципы. Таким образом нельзя заставить праведника убить, а убийцу раскаяться.
— Укус: По желанию у игрока вырастают небольшие клыки позволяющие кусать свою жертву и питается ею. Количество выпитой крови полностью контролируется самими игроком.
— Аутогем: Игрок может моментально восстановить потерянное количество здоровья потратив соответствующее количество очков крови.
ЭФФЕКТЫ
— Sanquis-vampirus: Вы заражены особой неизлечимой болезнью. Ваше тело будет меняться до полного преображения. Стадия: Вампир 13 поколения.
— Гелиофобия: как полноценный вампир, игрок не может использовать свои способности под воздействием прямых лучей солнца. Регенерация здоровья так же приостанавливается, а долгое пребывание на солнце будет наносить вред в час, равный поколению вампира умноженное на его возраст.
— Кровожадность: каждые 24 часа 50 % количества крови в желудке у игрока будет тратится на поддержание тела вампира. При 0 количестве крови, игрок впадет в ярость и потеряет контроль над собой пока не будет утолен его голод
- Предыдущая
- 9/41
- Следующая