Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Узы Крови (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 10
— Гори, гори ясно: как нежить, игрок будет получать в два раза больше урона от огня.
— Очуметь, — произнес я и эхо моих слов нежно погладило стены пещеры. Способности были действительно очень крутыми и давали мне возможность нехило развернуться. С такими невероятными показателями иммунитета я мог бы спокойно проходить данжы и расправляться за раз с различными существами. Конечно, теперь мне нужно было меньше бегать под солнцем, но деньги и сокровища можно было добыть больше в темных глубинах данжев, нежели на солнечных равнинах под открытым небом.
Мне так же стало интересно поменялись ли мои характеристики и открыв вкладку я сначала увидел, что мне доступно одно свободное очко атрибута, так как убив вампира я повысил уровень до второго. Вспомнив то, как мне не раз помогал мой атрибут удачи, я недолго думая повысил именно его.
Протей
Уровень: 2 (180/200)
Здоровье: 300/300
Регенерация здоровья: 7 в секунду
Кровь: 150/150
Регенерация крови: 0
Выносливость: 300/300
Регенерация выносливости: 12 в секунду
Физический урон: 15
Магический урон: 0
Скорость атаки: 3 удар в 1,5 сек
Физическая защита: 20
Магическая защита: 0
Физическая пробивания: 0
Магическая пробивания: 0
Шанс критического урона: 0
Скорость передвижения: макс 130 км/час
У меня не было слов. Мне казалось, что теперь я ходячая машина для убийств. Я сильно сомневался, что кто-либо на втором уровне мог бы похвастаться такими физическими характеристиками как у меня. Закончив любоваться своими достижениями, я перешел во вкладку входящие. Тут меня встретило лишь одно письмо, но какое. Это было письмо из центра управления Донор. Раскрыв электронное письмо, я начал читать.
Донор приветствует тебя Протей!
Победив последнего представителя из рода Бальмонт, и вкусив его душу вы перешли в разряд сверхъестественного. На вас объявлена охота!
Чем выше ваше поколение как вампира, тем многообразнее будут ивенты связанные с вами, и тем больше игроков начнут охотятся за вами.
Что же получите вы сами, кроме того, как побывать в шкуре вампира?
После поимки вас и устранения другими игроками, вы получишь следующее:
— Внутри игровые награды и не доступные другим игрокам нестандартные линейки диалогов с NPC.
— Денежные выплаты в конце охоты, количество которых определяется финальным поколением вас как вампира.
— Ну а самой ценной наградой станет возможность становление вампиром в реальной жизни и вступление во фракцию.
Мы желаем вам удачи и напоследок совет: Хоть на тебя Протей, и объявлена охота, это не значит что тебе нужно быть жертвой.
В письмо так же был вложен небольшой контракт с теми же условиями награды что и в письме, но с дополнительными условиями наказания за разглашения информации. За то что я проговорюсь о предложенных мне условиях, я лишался жизни. Теперь мне стало ясно почему на форумах не было никакой информации о тех, кто побывал в шкуре сверхъестественного существа. Они либо становились сверхсуществами в реальной жизни, либо были наказаны за не соблюдения правил.
Я поставил жирную подпись под контрактом. Мне было трудно сдерживать нарастающее внутри чувство счастья, ведь фортуна непросто улыбнулась мне, она подмигнула и заиграла со мной. Свернув вкладку и подпрыгивая от счастья я уже собирался выходить их пещеры как вдруг заметил блестящий ключ в пепле, оставленным Бальмонтом после смерти. Странным было то что вокруг не было никакого сундуку или двери которую мог бы отворять этот ключ. Подобрав его, я задержал свой взгляд на мини карте и раскрыл карту локации.
КАРТА ЛОКАЦИИ
**********************
* Бальмонт *
* старший *******
* *???
* *???
* *******
****** ***********
* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* * Коридор со стрелами
* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})****** ******
* Семейка *
* Бальмонт *
****** ******
* * Лестница вниз
****** ******
* Комната *
* с *
* загадкой *
****** ******
* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})* Паук *
* *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})******Вход ******
Как я и подозревал, пещера не был полностью изведана. На карте справа от меня был проход, и я подозревал что именно там есть какой то сундук с сокровищами, ведь если с вампира не выпал лут, то он должен быть где-то поблизости.
Подойдя к стене, за которой скрывался проход, я недолго думая ударил кулаком об стенку пещеры. Либо я был настолько силен, либо стена было не такая прочная, но моя рука пробила стену насквозь. Поработав другой рукой, через несколько секунд я уже стоял перед входом в очень маленькое помещение размером в несколько метров. В середине комнаты стоял сундук, сказочной формы. Подойдя к сундуку, я открыл его ключом Бальмонта. То, что было внутри заставило меня задышать чаще. Красивая одежда, ботинки и наручи блеснули прямо перед моими глазами. Взяв их, я сразу же надел, скинув те лохмотья, которыми бесплатно наделила меня игра.
Одеяние Вампира
Особое
Защита: +15
Прочность: 100/100
Вероятность получения критического урона снижено на 25 %
Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.
Цена продажи: 1000 Витэ
Сапоги Вампира
Особое
Защита: +5
Прочность: 70/70
Вероятность получения критического урона снижено на 15 %
Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.
Цена продажи: 500 Витэ
Наручи Вампира
Особое
Защита: +5
Прочность: 100/100
Вероятность получения критического урона снижено на 15 %
Требуемый уровень: 13 поколение вампирской крови.
Цена продажи: 500 Витэ
В Донор предметы были разбиты на классы. Всего их было пять. Простые — это ничем не примечательные предметы, которыми могли пользоваться все игроки. Особые — предметы с одной уникальной особенностью. Эпичные — предметы, с двумя или более особенностью, которыми могли пользоваться только определённые классы игроков. Легендарные — предметы которые могли усилить целый клан. Божественные — об этих предметах никто ничего не знал.
Предметы, которые я только что одел на себя были из разряда особенных.
Если их продать на аукционе, то можно было обеспечить родителей на месяц продуктами, и они могли бы отдохнуть от капсулы. Но используя эти предметы я сильно увеличивал свои шансы на прохождения требовательных квестов, а также мне следовало не забывать, что на меня ведется охота. И когда против тебя все игроки сервера, то предметами лучше не разбрасываться.
Еще раз осмотревшись вокруг и поняв, что мне тут ловить уже нечего, я двинулся к выходу пещеры, попутно обдумывая, где с новыми способностями я мог бы развернуться. Прямо перед выходом из пещеры я решил, что сперва пойду в город и сдам задание, а затем уже прихвачу пару сложных заданий с доски объявлений.
— Вампир, ты стоять! Ты не двигать! — услышал я выйдя из пещеры. Перед входом собралась небольшая армия Дриад. Вооруженные луками, они целились только в одну цель…в меня.
Глава 9: Дриады
Ты не двигать! — вновь крикнула дриада, стоящая позади всех. Присмотревшись, я не смог различить черты её лица, но что-то внутри меня подсказывало мне, что это была та самая дриада, которая тогда, чуть не подстрелила меня. Осмотревшись, я подсчитал девять дриад, не считая ту, что командовала ими. Я решил прислушаться к их словам и замер на месте. Увидев, что я не собираюсь ничего предпринимать, главная дриада подошла ко мне поближе и я увидел надпись над её головой.
- Предыдущая
- 10/41
- Следующая