Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег 2 (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 23
Ваш Р-гейм-аккаунт: «МайкКотовски», 2 ур.
Вы на территории р-гейм-зоны «Мертвая Община № 5».
Статус зоны: активна, свежа и жаждет крови.
Ранг: эпический. Уровень сложности: максимальный, изменить невозможно.
Миссия: продвижение задания «Общая судьба» >
Личные задания: 5 (см. подробнее>).
У вас новый бонус. Ознакомьтесь с таблицей характеристик (подробнее>)
— И убери все лишние сообщения, — тут же переадресовал я Говоруну всю эту болтовню. Потом времени на подобные мелочи может и не быть. — Оставь только повышения уровня, смертельно опасные эффекты… ну и краткое обновление заданий, чтобы не просрать детали.
— Пр-ринято.
Нейросети второго поколения защищены от серой слизи куда как лучше, нежели первые прототипы, и это дает небольшую надежду на благоприятный исход. Но все же вероятность не стопроцентная, и я вовсе не шутил, что могу пополнить собой эту локацию. Значит придется поднапрячься. Какая там была фраза-активатор?!
— Карл, вокруг полно ходячих!
Внимание!
Гормональный шлейф изменен. Спецвещества — активированы.
Матрица «Бойтесь Ходячих» — активирована.
Время на активацию: 5 минут
Отсчет до конца действия: нет
От постоянных перепадов и ощущения того, как собственная психика перестраивается и видоизменяется, можно окончательно с катушек слететь. Но нас готовили, учили с этим жить, так что все должно быть нормально.
Стараясь ступать бесшумно, внимательно осматривался по сторонам. Интерактивная карта — это безусловно круто, но кто знает, может тут есть какой-нибудь Зомби-Лесник или Зомби-Егерь, которого не заметить просто так?! Стать завтраком для моба мне точно не хотелось бы.
Между тем, с каждым пройденным метром мое сознание перестраивалось под шаблон. Зомби больше не казались такими уж страшными или омерзительными. Валить ходячих?! Пф-ф! Нет ничего более рутинного и простого! Главное — соблюдать правила.
Зомби-одиночка в меру своих сил и возможностей патрулировал территорию, но делал это достаточно нелепо. И в любой другой ситуации я бы без раздумий пустил ему пулю из главного калибра в шею.
Почему именно в шею? Не так уж мало ключевых мест, где у нейросети имеются слабые места. У нее и у человека — это не всегда одни и те же уязвимые места. Бесполезно стрелять в лоб, к примеру. У зомби это не мозг, а стыки костей черепа: височной и клиновидной, затылочной и височной, а также глаза и уши. А еще подобные точки есть на шее, позвоночнике и в солнечном сплетении. И все их Нейро добросовестно проецировал мне на визор восстановленного костюма.
Так что да, есть куда и чем приголубить из главного калибра.
Но вот шуметь здесь не рекомендуется! Лучше всего действовать тихо. Из доступных средств, помимо воссозданной «Малышки», у меня только нож и модифицированная «кошка». Кстати, насчет последней…
— А это вариант! — довольно безумная идея пришла в голову в тот момент, когда я уже готов был напасть на противника. Что же, кажется, атака базы наемников меня все же научила кое-чему.
Быстренько перестроил модификацию кошки на раскрывающийся гарпун.
Прикинув путь, которым местный патрульный должен будет пройти, обошел его и двинул вперед, выбирая подходящее дерево. Плащ Захара остался снаружи, но моя более-менее прокачанная незаметность и встроенный модуль «Тень 01» никуда не делись. Думаю, на этого зомбака хватит.
В конечном итоге, в подсказке нет ни слова о том, что зомби хоть сколько-нибудь внимательнее обычного человека! Ни у кого в справочнике я не заметил свойства «повышенная наблюдательность».
Подходящее дерево нашлось довольно быстро, и забравшись на него, оставалось только ждать, когда жертва будет проходить прямо подо мной.
— Дур-рацкая затея, — Говорун перелетал с ветки на ветку, но делал это так, чтобы не быть замеченным.
В чем-то он прав. Если моб каким-то образом подаст сигнал остальным, то проще будет застрелиться. Но опять же, в описании этого конкретного противника ничего не говорилось о вызове подмоги. Напротив, значилось что он «одиночка».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Твое дело помогать, а не критиковать, — пропустив моба под собой, примерно на метр вперед, выстрелил в него гарпуном и спрыгнул вниз, приземлившись на левую ногу. — Йух-ху-у!
Получилось так, как я и планировал. Гарпун, в который автоматически складывались когти устройства, пробил тело зомби насквозь в районе грудной клетки, а затем раскрылись крюки. Так что, когда я спрыгнул с ветки и потянул тросик на себя, намертво вонзились в тело моба, а затем просто подняли его вверх, так как я оказался куда тяжелее иссушенного тела.
— Первый тест можно считать успешным! — жизнь моба после всех моих выходок упала на добрых две сотни пунктов. Атака из засады наносит больше урона даже по мертвецу — такая уж условность, дошедшая до нас из игр прошлого. Впрочем, именно в данной ситуации мне это на руку. Обратный момент наступит, если кто-то атакует меня из засады, но надеюсь этого не произойдет.
— Ты можешь заглушить сигнал его нейросети? — поздновато спохватился, но лучше уж так, чем совсем ничего не предпринять.
Исходящих сигналов не зарегистрировано
— Уже плюс, — закрепив веревку на дереве, чтобы не тратить силы на удержание моба, приблизился к беспомощному зомби. — Ты будешь моей первой жертвой!
Психо-матрица уже развернулась на полную, и мне не составило труда обнулить своего первого зомби. Всего лишь надо было увернуться от лап и плевков и совершить несколько ударов ножом в уязвимые точки, и вон он — первый опыт! И лут:
Глаз зомби. Алхимический ингредиент. Квестовый предмет. Найдите, кому, здесь могут понадобиться глаза зомби, и совершите сделку.
Журнал заданий обновлен: добавлено «Сделка»
Собрав трофеи, смотал «кошку».
Задание «Мертвая Община № 5» обновлено:
Пункт 1. Убить местного — выполнено!
Выход из Локации открыт.
Мелочь вроде, но приятно. Разве что возникает вопрос, с чего это мне такой простой первый пункт, буквально упавший в подставленные ладони?!
— Здесь явно имеется подвох, — жаль только, я понятия не имею, в чем он.
По-хорошему, мне теперь остается только найти выход, не переполошив всю Общину по пути, и свалить отсюда. Но уверен, все не так просто. Впрочем, плевать — выбора все равно нет. Точнее есть, но он больше касается выполнения дополнительных условий.
— Говорун, есть информация о том, какая именно это Община? — отец, да и прочие старшие, не особенно распространялись по поводу прочих общин, но кое-какие слухи все же просачивались и к детям.
Например, у нас в Теплице ученые делали акцент на нейросетях, создав Второе поколение. А кто-то больше занимался оружием, броней, транспортом. У каждой Общины была своя задача и цель. Но как узнать, какой именно осколок достался мне?
Недостаточно информации
Для определения Общины найдите:
— Документы или разработки
— Знак Общины
— Любой выдающийся предмет
— Спасибо, умник, ты мне очень помог, — несмотря на сарказм, злости не было, ведь Нейро именно по моей команде загружен по уши анализом и сортировкой всей доступной информации. И пока Локация без ограничений на возможности ИИ, надо это использовать.
Придется какое-то время думать самому.
Что же, это даже интересно. Отвлечься от пораженческих мыслей, на время забыть про Лику и как следует обследовать новую локацию. Здесь есть ценные предметы, и мне определенно стоит их добыть. Хотя бы попытаться.
Глава 6. Мечтают ли кибер-зомби о зомби-овцах?
— А это что такое? — невольно удивился вслух, разглядывая карту поселка.
Говорун, следуя заложенной в него программе воздушного разведчика, совершил короткий облет, «засвечивая» локацию. Но данных было мало, и изображение вышло слишком схематичным. Ну и как понять, в чем смысл вот этого пустого квадрата на ней? Не здание, не водоем, а что?.. Парк? Но какой парк в маленьком поселке?..
- Предыдущая
- 23/81
- Следующая