Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег 2 (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 24
Затем Птиц исчез, чтобы не тратить ресурсы на второстепенные задачи — его приоритетом оставался анализ уже накопленной информации. И пока моей жизни ничего не угрожало, он будет занят дешифровкой и сортировкой всего, что удалось нахватать отовсюду. Даже данные из Лазарета еще не были до конца рассортированы, не говоря уж о Лаборатории № 112.
Так что со всем предстояло разбираться самому.
Вопрос, что это за Община, тоже пока не прояснился. Осмотр первого зомби совершенно не дал никаких подсказок. Ни шевронов, ни даже сколько-нибудь нормальной одежды: он умер слишком давно и в виде нежити постоянно бродил вдоль леса, задевая колючие кусты и ветки. Даже тропу протоптал вдоль обрыва.
По этой дороге и решил пойти. Локация в любом случае не окажется слишком большой, так что особой разницы нет.
Точка входа и пятачок «зеленой зоны» остались позади, дальше по тропе мне налево и вниз. Подобравшись к кромке, глянул сверху на небольшой поселок. Ну как — сверху?.. Метра два-три, не больше, поэтому полностью долину обозреть с этой точки невозможно из-за крыш и деревьев.
Разглядывая пейзаж, в очередной раз удивился, как это с помощью виртуальной реальности можно воспроизвести такой простор и высоту неба. По идее, мы ведь где-то под землей. А вижу — уютную долину, спрятанную в холмах и лесах. Не наша Теплица, конечно, но тоже весьма недурно.
Никогда прежде не задумывался, как эти маленькие засранцы — наниты — заставляют нас видеть целые локации. Интересно, что бы я увидел, если бы все эти виртуальные примочки вдруг выключились?.. Огромную пещеру?.. Маленькую комнатенку с вращающимся полом?
Интересно, а смена дня и ночи тут тоже есть, или местные решили не тратить на это ресурсы…? Вопрос далеко не праздный: безопасных зон на моем уровне сложности не положено, и ночью в окружении нежити мне точно кранты.
Надо бы побыстрее тут все закончить.
— Ладно, пошли, — привычно потянулся к плечу, чтобы поправить рюкзак, но зацепился взглядом за ладонь: — Эдак можно в киборга превратиться.
Не найдя рюкзака, перевесил «Малышку» на грудь и медленно двинулся по тропе, виляющей между лесом и зарослями у обрыва, одновременно наблюдая за всеми направлениями.
Лес был достаточно странным. Чуть углубившись в него, понял, что всюду вижу последствия нанитной Экспансии — измененные стволы и листья. Но зато полностью отсутствовали противники — никаких там зомби-белок или крыс.
Натоптанная зомби тропа была свободна. Обычная прогулка, мертвой тишиной навевающая напряжение. Этот лес был так же мертв, как и Община. Не знаю, откуда скопирована местность, но зверья в ней, видимо, было немного, что лично мне на руку. Получить в нагрузку каких-нибудь мутировавших медведей или зомби-волков совершенно не хотелось.
Когда из-за поворота раздалось блеяние, я уже был настолько напряжен, что тут же на месте рухнул в пыль и быстро отполз к зарослям.
Небольшое стадо странных мобов и удивило, и вызвало желание засмеяться, хотя ничего веселого в них не было. Грязно-белые зомби-овцы брели по своей тропе куда-то в сторону выхода, огибая меня на небольшом расстоянии. Из-под разъеденной кожи проступали металлические черепа и торчали какие-то детали. Как будто неудачные опыты таксидермиста шли со свалки домой — мстить за свое уродство мастеру-неумехе. Или же решили сбежать от него и вернуться на родину.
А вот и сам «мастер» — тщедушный зомби, одетый только в остатки драных штанов, неторопливо брел следом за ними.
«Зомби-пастух», босс уровень 15
Жизнь: 2250
Статус: сопровождение
Уровень опасности: оранжевый
Призыв стада, удар кнута, пожирание
Ему бы еще соломенную шляпу и штаны с подтяжками, была бы законченная картина. Впрочем, и так до жути страшно.
Этот парень социален, а значит опасен. Возможно, я бы и смог его уработать даже с помощью гарпуна и ножа, что вряд ли при такой-то разнице уровней, но ведь еще и неясно какая толпа сбежится! Первым наверняка будет само стадо, но вот кто еще примчится на зов?
Пораскинул мозгами и решил проигнорировать этих кибер-овец с их зомби- пастухом. Пусть идут себе своей дорогой и мечтают об электро-баранах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я же, пожалуй, углублюсь немного в лес, и попробую найти тропу подальше от этого места. Не хочу считать овец, валяясь в крови на какой-нибудь лужайке…
Минут через двадцать осторожного передвижения снова вышел к кромке леса, за которой уже начинались территории, некогда обжитые и ухоженные людьми Общины.
Из-за ветвей открывался не самый лучший вид, но кое-что разобрать удалось. Мне было хорошо видны два каких-то объекта, причем один очень сильно походил на тренировочное поле, а второй на ангар. К сожалению, каких-либо опознавательных знаков на стенах не было видно.
Дальше виднелись еще какие-то крыши и нечто странное, больше всего похожее на стеклянную пирамиду.
— Зуб даю, там одна из главных лабораторий, — вот и первый приметный объект. Советов и подсказок Нейро не хватало. Сейчас бы запросить совпадения по базе отца, ну да ладно, подождем.
Пустынная улица как бы приглашала к быстрой прогулке, но не вызывала доверия. Интуиция или обыкновенный страх, но мне не хотелось идти напрямик.
Для начала решил еще немного разведать территорию. Раз уж в лесу безопасно, то почему бы этим не воспользоваться?
Осторожно огибая различные заросли, стараясь не ломать ветви и не хрустеть ими, медленно двигался вдоль кромки леса. Каждые несколько метров останавливался, внимательно вслушиваясь в тишину леса — зомби в любом случае будет издавать звуки при движении.
Если, конечно, не сидит в засаде. Подобного развития событий исключать нельзя, и именно поэтому я так медленно двигался. Ну и конечно же, наблюдал за территорией.
Спустя какое-то время убедился, что ангар является сборочным цехом — сквозь кусты открылся новый вид на него, и стали видны: парковка, интересное здание, вытянутое над входом, и несколько машин.
И там уже имелись противники.
Понятно, отчего эта локация называлась «Мертвая Община» — она таковой и являлась.
Без помощи нейросети мне пришлось самостоятельно отмечать на карте всех замеченных зомби, присвоив им временные метки. Жаль, что с такого расстояния уровни не разглядеть. Но в любом случае, простые зомби не должны быть особенно сильными. Думаю, максимум до 10 уровня, а скорее всего — от 5 до 7. Терпимо.
И собственно, здесь уже можно было спуститься вниз. Рвануть вперед, под прикрытием кустов и веток, затем уже на самой парковке методично и по возможности аккуратно разобраться с одиночными тварями. Идеальный план.
Но мне захотелось посмотреть на свалку, огороженную стеной. Идея пройти вдоль стены, прикрыв тем самым спину, показалась заманчивой. Думаю, зомби никуда не денутся при любом раскладе, так что можно поискать и другой путь. Просто чтобы иметь больше вариантов.
К тому же, до стены было не так уж далеко — встроенный дальномер показывал всего 284 метра. Пройти это расстояние по безопасному лесу было совсем не сложно.
Так я думал, пока не заметил в нескольких десятках метров от себя дом, поросший мхом и травой.
— Это не хорошо, — замерев, первым делом попытался решить, мог ли тот первый зомби-одиночка быть его жильцом или нет?! И чем больше над этим думал, тем четче понимал — нет, не может. А пастух? Тоже нет.
Здесь мог жить какой-нибудь лесник, раз уж местность такая. И носить этот местный житель, скорее всего, будет удобную и прочную одежду, а не простую рубашку и брюки.
Решив, что пора убираться, медленно шагнул в сторону, обходя так неудачно попавшуюся под ноги корягу…
И замер, ощутив, как что-то щелкнуло под левой пяткой. Это не капкан… Датчик? А вдруг мина?! Лучше бы это был капкан — протез бы выдержал любой урон.
— Черт, — во рту моментально пересохло, да так, что едва слово сказал.
Секунда… Холодный пот выступил на лбу, а спина буквально задеревенела.
Тишина.
— Нейро, угроза жизни!
- Предыдущая
- 24/81
- Следующая