Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бесконечный бег 2 (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 22
— Еще бы угадать с психо-матрицей, — мой тяжелый вздох сейчас смел бы дыханием все свечи с торта, если б такой стоял передо мной. После предыдущего опыта снова надевать маску психа было страшновато.
Для встреч с нежитью у каждого ребенка Общины имелось два шаблона: «Хельсинг» и «Бойся Ходячих».
Все взрослые почему-то выглядели особенно довольными, когда малышня активировала тот или иной шаблон. На показательных занятиях нам следовало выкрикивать каждый активатор своим голосом. Девчонки побеждали чаще, и непонятно отчего так. Их выкрики «Я несу возмездие во имя луны!» страшно радовали взрослых. Впрочем, вопль Онри «Десептиконы, вперед!» вызывал у некоторых из них не меньший экстаз.
Так вот, про матрицы против нежити. «Хельсинга» стоило использовать, когда нежить являлась слабыми «проходными» мобами, а «Бойтесь Ходячих» — когда каждый немертвый мог стать для тебя последним противником.
Отец рассказывал еще о третьем шаблоне, который был бы мощнее двух других вместе взятых, но его, к сожалению, не успели доработать… «Ведьмак», кажется, так он назывался, и чтобы активировать, нужно было упомянуть палтуса… или плотву? Короче, какую-то рыбу. Взрослые в Общине не всегда были адекватными, и это становилось особенно заметно, когда они ухмылялись и выкрикивали непонятное в ответ на активационные коды.
…Впрочем, неважно. Отвлёкся. Интересно, конечно, что после регенерации память словно очистилась, и я вспоминаю так много деталей про жизнь в Общине. Словно до этого она затиралась. Но хватит уже. Вот-вот защита слетит, и придется действовать.
До исчерпания зоны безопасности:
05.03…02…01
Внимание! Перезапуск локации — 5 минут.
— Говорун, ты в курсе, какие противники меня ждут? — одна ошибка, и прохождение может не состояться вообще. За неимением исполнителя.
— В зоне прямой видимости находится зомби-одиночка пятого уровня, — птиц даже не потрудился сделать круг надо мной. — С вероятностью в шестьдесят семь процентов, эта зона относится ко второму классу опасности, код красный.
Собственно, чего еще стоило ожидать от Эпического уровня? То, что одуванчики вдруг оживут и помогут мне отстреливаться от толп безобидных мертвецов? Увы, так это не работает. Не в этот раз уж точно: не вижу здесь одуванчиков.
Зато отлично вижу одного зомбака.
Зомби-одиночка, уровень 5
Жизнь: 250
Статус: патрулирование
Уровень опасности: оранжевый
Улучшенные рефлексы, сила и координация
Спец. умение: захват жертвы, разрыв плоти
Описание: v-проекция зараженного «серой слизью» носителя нейросети Первого поколения.
— Нихрена себе… Почему информации стало больше? — к тому, что описание каждый раз меняется, я уже как-то привык, но вот когда ее становится больше, это вызывает определенный интерес.
— Использованы данные, полученные с жесткого диска из лаборатории № 112, — Говорун продолжал сидеть на ветке, наклонив голову.
— Там изучали не только морфов? — не то чтобы это являлось большим откровением, но все же.
— Конкретно в той лаборатории изучали влияние «серой слизи», — слова помощника меня несколько вдохновили. — Различные «удачные» проекты так же входили в круг интересов ученых.
— Значит, у меня теперь есть небольшая база данных конкретно по зомби? — стоит сделать собственный альманах о Локациях, в который Нейро будет скрупулёзно заносить всю новую информацию.
— Да. Вывести доступный список?
— Давай! — посмотрев на таймер, убедился, что есть несколько минут до конца иммунитета, мне как раз хватит для поверхностного ознакомления.
Выдержки из справочника «Мутанты, морфы и аномалии Экспансии Нанитов».
«Лаборатория № 112» РАН, 2035 г.
Секретно, только для служебного пользования!
Нежить — тип мутантов. …В строгом смысле, мутантами не являются, скорее искусственными конструкциями на основе умершей плоти и нанитов.
…В реальности чаще всего образуются из людей, с установленной нейросетью либо экзоскелетом с высококлассным ИИ, обычно после попадания под Волну Нанитной Экспансии…
…Чаще всего встречается в закрытых локациях в виде vr-проекций…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В реальности зафиксировано и изучено всего несколько случаев столкновения с нежитью… …тип «баньши» — смотри Дело № 457, «София Б.»
— Мрак! — эти сведения были для меня совершенно новыми. — Нам таких подробностей никогда не рассказывали.
А вот дальше шла уже более-менее известная мне классификация, но тоже с дополнениями, раскрывающими происхождение и причины образования того или иного вида «нежити»:
…Вся нежить имеет свойство «чувствительность к вибрациям» — не отличаясь слухом, тем не менее способна ощущать вибрации от сотрясения воздуха и почвы.
«Зомби» — самый многочисленный вид. Мертвое тело управляется нейросетью с нарушенными протоколами. Без дополнительного усиления. Не обладают ничем выдающимся, кроме распространения так называемой «некроинфекции» или «серой слизи».
«Силач» — мертвый военный, чье тело было усилено экзо-скелетом с высококлассным ИИ, или/и имплантами на силу, нейросетью. Обладает повышенной силой и прочностью скелета. Скорость реагирования повышена. Способен одним рывком мгновенно перемещаться на расстояние до 10 метров. Зафиксированы такие разновидности, как: Штурмовик (рывок, повышенный урон, точность) и Блокировщик (стойкость, усиленная броня, мобильный щит)
«Ученый» — самый опасный вид, морфирует из тел с развитыми нейросетями, имевшими высокое количество «степеней свободы»…
Тут я оторвался от чтения и посмотрел на Говоруна:
— Это из тебя, приятель. Если я сдохну тут, пополню эту локацию новым мобом — ученым-зомби!
Птиц раскрыл свой хохолок и важно произнес:
— Птица Говорун отличается р-развитым интеллектом и свободой выбор-ра!
— Ну, так!.. — не нашелся, что ответить, и продолжил изучение справочника.
… повышенной адаптацией, быстро обучаются. Количество возможных модификаций не установлено. Зафиксированы такие разновидности как: Охотник, Контролер душ, Алхимик, Пожиратель мозга, Душнила, Кукловод.
«Аномалии» — возникают при заражении не серыми, а «синими» нанитами. Общей классификации не поддаются, степень опасности от желтой до черной. Механизм преобразования непонятен. Зафиксированы такие разновидности как: Призрак (личность, проницаемость, невидимость, нагнетание страха, высасывание сил), Баньши (личность, проницаемость, вопль баньши, высасывание сил и Энергона), Эквалайзер (проницаемость, Световой Удар, высасывание сил, безумие, обнуление Энергона). Все аномалии имеют повышенную уязвимость к ЭМИ.
— Очень познавательно, хотя и не густо на первый взгляд.
Думать о том, что зомби — это теперь не только страшилка из книг и фильмов, но и вполне реальная опасность, совершенно не хотелось. — Одно радует, тут должны быть только виар-копии.
— Считаешь? — Говорун по-прежнему не спешил занимать свое законное место на моем плече.
— Думаю, что настоящий зомби в сорока метрах от активной дороги не остался бы незамеченным! — последние секунды спокойствия истекали, локация уже перезагрузилась, но ничего не изменилось. — Где он там?
— Движется на север-северо-запад, — отметка на карте была видна и раньше, но меня интересовал несколько иной вопрос. Вот только гадский птиц никак не желал мне помогать.
— Ясно все с тобой, — затевать бой было страшновато, но и стоять на месте не вариант. — Займись пока систематизацией всего, что мы уже успели добыть: раз тут эпический уровень, то у тебя и возможностей больше! И заведи отдельный файл для всех Локаций, там должно быть описание каждого типа мобов, ограничения и условия прохождений. Хочу обзавестись собственным классификатором! Назови его, ну скажем, «Мутанты, морфы и аномалии Экспансии Нанитов, новейший справочник Майкла Котовски!» Ничего, что так длинно? Зато мое.
— Пр-ринято.
До исчерпания зоны безопасности: 00.03…02…01
Внимание, режим «В игре» — активен!
Связь с Сервером — активна!
- Предыдущая
- 22/81
- Следующая