Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 14
Наше приближение не прошло незамеченным, гоблины выслали нам навстречу четверку бойцов. Я полностью сосредоточился на них. Практически подбежав к ним, я включил свою «кожу дракона» и, на излете упав на спину, проскользил по мелкой брусчатке между двумя ближайшими гоблинами, полоснув их при этом мечами по ногам. Не будь у меня умения, то, что я сделал, стало бы для меня самоубийством. Я просто бы расцарапал бы себе до крови всю спину и зад и был бы добит корчащимся на земле от боли. Однако кожа прошла это испытание достойно, заодно и затормозив меня. Быстро вскочив, я пресек мучения первых двух противников. Отбил удар третьего, наколов того на меч. Последний гоблин только стал разворачиваться для бегства, как получил свою долю стали.
Я осмотрелся: игроков уже осталось меньше десятка. И одна из женщин, плюнув на осторожности, просто развернулась и побежала. Сейчас за ней могут последовать остальные. А если это произойдет, обречены будут все, в том числе и я. Уйти мне уже не удастся. Надо что-то срочно делать. И повинуясь какому-то наитию, я, приближаясь к ближайшему гоблину, заорал!
— В атаку!!!! За землю! За опыт, вперед!!!
При этом я ударом отрубил голову ближайшему гоблину. Как ни странно, но это подействовало! Уже отчаявшиеся люди остановились. В их взглядах зажегся огонь! И они сначала медленно, но, все более ускоряясь, двинулись на врага.
— Ха! — выкрикнул я, рубя следующего противника. Тем временем я заметил, как расслабленно постреливающие до этого лучники натянули тетивы. И их оружия поворачиваются в мою сторону. В том, что они пробьют мою кожу, сомнений никаких не было. Еще секунда, и меня превратят в подушечку для иголок.
Я откладывал этот прыжок для попытки сбежать в нужный момент, однако что-то глубоко внутри меня не дало этого сделать. Я прыгнул за спины лучникам. Последний выбор сделан, сейчас мы либо победим, либо погибнем.
Оказавшись в тылу врага, я словно превратился в смертельный вентилятор. Перерубив лучников, я с криком «Ура!!!» кинулся на спины гоблинов ближнего боя. А когда строй врагов сбился, игроки прочувствовали, что один на один они сильнее гоблинов.
После битвы я присел к стене ближайшего дома, переводя дух и заодно расстегивая одежду, чтобы перевязать раны. Два раза мне все же крепко досталось, так что и драконья кожа не выдержала.
Она, правда, не дала широко расширить рану, вражеские клинки просто увязли в ней. Потому раны должны быть неопасные, но болели они сильно. Раны нужно было промыть и перевязать, чем я и занимался. В тот момент ко мне подошла Лора. В суматохе боя даже и не заметил ее в этом отряде.
— Командир, что будем дальше делать? — произнесла она.
Я огляделся, в этот момент глаза всех находящихся здесь людей были обращены на меня. Люди смотрели на меня с надеждой, а кто-то даже с настоящей верой.
Я поднялся.
— Всем внимание! Меня зовут Кречет! Сейчас наши основные цели — выжить и выполнить задания от системы! Те, кто не выполнят задание системы, останутся в этом мире, скорее всего, навсегда! Я прибыл сюда с тысячей таких же, как вы, игроков. При этом из тысячи погибло восемьсот двадцать семь человек. Еще семьдесят шесть человек провалило это задание и остались в этом мире. Об их судьбе мне неизвестно, но могу предположить, что почти все они в плену у гоблинов, и судьба их не завидна. И только девяносто семь человек выполнили это задание! Я был одним из последних! Но вместо ухода я решил остаться и помогать таким, как вы! Если вам нужна моя помощь, то вы должны будете делать то, что я вам говорю. Кто не хочет идти со мной, может взять свою долю добычи и валить отсюда на все четыре стороны.
— Итак, кто со мной? — ответом мне было семь поднятых рук. Восьмым был тяжело раненный парень, который, лежа в луже крови, что-то тихо бормотал. По его виду было понятно, что он уже не жилец.
— Итак, первое: собираем карты навыков, убитых вами противников! Второе: ты, — указал я на парня с щитом в руке, — встаёшь на дозоре и смотришь в обе стороны по улице и предупреждаешь, в случае опасности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Третье: убитых игроков и гоблинов заносим в вот этот дом. Нечего нам посреди улицы глаза мозолить, — указал я на ближайшее строение, — там все складываем: вещи игроков отдельно, вещи гоблинов отдельно. Да, и если кто захочет себе что-нибудь закрысить, порублю к чертям собачьим! А теперь вперед, дел еще полно!
Тут же движение людей из хаотического перешло в упорядоченное, смотришь, и прямо глаза радуются. Я же прошелся по гоблинам, собирая карты. Наградой мне были еще четыре пустышки, одна карта Владение плетью (F, 1/5), а также с одного из лучников мне досталось Владение луком (F, 1/5). Уж не знаю, где мне тут может понадобиться владение плетью, но вот стрельба из лука однозначно пригодиться. Тем более что четыре лука теперь имелись в наличии. В это время все уже переехали во внутрь дома. Я уселся к стене, решив закончить с перевязкой, но был отвлечен громким стоном раненого мужчины.
Что же, я взялся вывести эту группу и должен сделать все для того, чтобы они выжили и покинули этот мир. Вспомнил слова, слышанные мною в детстве: «Тяжелые времена требуют тяжелых решений».
— Мужчины, все ко мне, — крикнул я. И когда все собрались — а это всего три человека. Джек — негр, вооруженный дубиной, Хосе — по виду был латиноамериканцем, его вооружением была увеличенная до размеров меча мачете и Защитник — молодой парень европейской внешности, вооруженный щитом.
— Народ, вы должны облегчить страдания нашего раненного, в ближайший час он все равно умрет. Забрать мы его с собой не сможем, а оставить здесь — это только продлить его мучения.
Мужики сразу замялись, опустив головы, начиная неуверенно оправдываться.
— И еще, за него должны дать опыт, — прервал я начавшееся роптание.
Переглянувшись со всеми, вперед вышел Хосе.
— Давай только быстро и без боли, — махнул я ему головой. После удара ник Хосе окрасился, а сам он стал вторым уровнем.
Посмотрев на округлившиеся глаза женщин, со страхом глядевших на нас, я сказал:
— Так было надо, и хоть вам это и не нравится, вы понимаете, что я прав.
Как оказалось, за убитых игроков дают 8 ОС. Это в четыре раз больше, чем за гоблина того же уровня. Сама система подталкивает нас к тому, чтоб мы убивали друг друга, вполне возможно… А заодно вот он и повод не поворачиваться ни к кому спиной, так как за мою голову система отвалит 32 ОС, а это большой соблазн.
Добычу с игроков и гоблинов поделили просто. Я забрал себе все сумки, а это четырнадцать штук, также из множества оружия взял себе пару F-ранговых кинжалов. Остальное оружие народ поделил между собой, сначала взяв каждый, кому что приглянулось, а потом, вытягивая палочки, чтоб разыграть оставшееся. Е-рангового оружия у гоблинов не оказалось. Еду и вещи как игроков, так и гоблинов разделили по похожей схеме. После чего раскидали тела гоблинов по сумкам, а их оказалось двадцать шесть штук, и выдвинулись.
Своим новым бойцам раздал команду искать заброшенные колодцы или открытые подвалы. По дороге видели небольшую группу гоблинов. Но те, завидев нас, решили не связываться и скрылись на перпендикулярной улице. Также попалась группа из пары игроков. Им рассказал, что смог, посоветовав влиться в другую группу. Рассказав, что сможем им гарантировать безопасность в случае их присоединения, но вот задание они, скорее всего, провалят. После чего те, подумав, двинулись дальше.
Конечно, можно было бы походить по городу и собрать себе толпу игроков в двадцать-тридцать. А потом втянуть их в какое-нибудь крупное сражение, попробовать набить им опыта. Проблема в том, что если врагов будет действительно много, крупное сражение мы тогда, скорее всего, проиграем, так как игроки — совсем не войны. Так и будут прятаться друг за друга. Кинуться же в атаку на врага в прошлый раз помогло лишь полное осознание ими безвыходности ситуации. Если же им есть куда отступать. Бывшие бухгалтера, менеджеры и продавцы — а таких среди игроков было большинство — предпочтут по-тихому сбежать, без вреда для своего драгоценного здоровья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 14/162
- Следующая