Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

Первым делом решил разделить отряд, старым, как мир, способом. Вышел, а затем, сделав испуганное лицо, поковылял обратно в проем, где и прижался, сгорбившись, к одной из стен. В дом за мной бросилось трое гоблинов, держались они осторожно. Видимо, кое-какой слух о таких ловушках до них доходил. Обследовав большую комнату, в которой я жался, они прокричали что-то оставшимся снаружи и смело направились ко мне. Я же прыгнул к ним навстречу, в полете доставая мечи из зажатых в руке карт.

Внимание! Вы получили 2 ОС! (8/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (12/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (14/80)

При моем превосходстве в навыке владением оружия, силе и ловкости у них не было никаких шансов. Подобравшись к двери, я рванул наружу. Гоблины там были настолько расслабленными, что вместо наблюдения за дверью смотрели на пылающий в отдалении дом.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (18/80)

Внимание! Вы получили 2 ОС! (20/80)

Внимание! Вы получили 4 ОС! (24/80)

Лишь последний успел развернуться и выхватить оружие. Однако это ему не помогло. Оглядевшись, не пожаловали ли новые гости, я собрал две выпавшие пустые карты и, закидав всех гоблинов в сумку, припустил подальше от пожара. Бежать было неудобно. За счет нового веса сумка прибавила двенадцать килограммов к примерно тем двум, что она весила со всем моим скарбом. Ничего, ну и пусть, что неудобно и тяжело, зато выносливость качается. И теперь у меня хватит опыта, чтоб повысить магический дар. За этими мыслями я не сразу заметил прижавшихся к стене дома и настороженно глядящих на меня мужчину и женщину в одежде новичков.

— Привет, народ! Давайте в дом зайдем, там и поговорим, опасно на улице нынче, — сказал я, направляясь в ближайший дом.

— Привет. Почему у тебя четвертый уровень, и что здесь вообще происходит? — сразу начала женщина. Симпатичная брюнетка лет тридцати пяти навскидку, вооруженная тонкой саблей. Мужчина, щуплый китаец лет сорока, был вооружен двумя кинжалами, от удивления он расширил глаза. Странно, но, видимо, уровень мой он не видел.

Далее, быстро расспросив их самих, кратко поведал им здешние особенности. Звали моих новых знакомых Зверь и Лора, по крайней мере, так они представились. Оказалось, попали они сюда около часа назад, получили такое же, как и у меня, задание. А увидев столб дыма, решили идти в эту сторону. Значит, своими действиями, я привлек в эту часть не только гоблинов, но и игроков. Также показал Зверю, как можно создавать копии своих умений, создав навык меча с точностью в 98 %. Мне же нужен был навык владения кинжалом, что был у китайца. С первой попытки зверь выдал только 64 % точности. Но после моих разъяснений с последней пустышки вышла копия в 95 % точности. Как только соберу немного опыта, нужно будет изучить этот навык. В первую очередь, он меня интересовал как возможность использовать для метания кинжалов, парочка которых лежала в моей сумке.

После я посоветовал своим союзникам собрать по дороге еще игроков и выманивать гоблинов небольшими группами. После чего двинулся в ту сторону, откуда прибыли игроки. Да, я собирался помогать людям, и своей информацией уже улучшил их шансы на выживание. Однако участвовать в бою, когда у тебя на плечах болтается сумка в четырнадцать килограммов весом, я считал, глупо, а оставить ее я банально боялся. Вот поэтому я и двигался к очередному высохшему колодцу, о котором рассказали ребята. Нашел я его минут через пятнадцать. Старый, высохший, с кучей какого-то хлама на дне, было ощущение, что его забросили еще до захвата города. Глубиной он был метров шесть, что не радовало, при метании палицы был высокий шанс задеть неровные стенки колодца и повредить палицу. Однако на этой высоте, думаю, не надо будет замахиваться, просто отпустить ее над выбранным противником, и сила тяжести сама сделает свое дело.

Перекидав гоблинов в колодец, двинулся в ближайший дом и, осмотревшись на предмет опасности, уселся под окном, ведущим на улицу. Забывать мониторить окрестности на предмет опасности не стоило. Так, теперь главное.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Улучшить «Зачатки магического дара»? (20 ОС)

Да/Нет

Внимание! Параметр мудрость (+1).

(4/80)! Сразу после увеличения магического дара с меня слетел и дебаф магического истощения. Теперь можно попробовать переместиться. Я положил несколько камней, изображая как бы ими своих противников. Взяв в руки мечи, я попрыгал перед одним из камней, а затем в развороте переместился за второй камень, рубанув при этом над вторым камнем воздух. Получилось неплохо. Кстати, если у меня теперь двести маны, а перемежение ест сто из них. Я могу переместиться за спины врагов, повоевать там хотя бы с минуту. А когда мана восстановиться хотя бы до сто одной единицы, прыгнуть обратно. При этом у меня останется единичка маны, и магическое истощение не наступит. Ведь насколько я понял, главное — не спускать ману в ноль. Итого я теперь могу сделать не один, как рассчитывал, а два прыжка, правда, с разницей в минуту или больше.

Я облокотился на подоконник, на улице немного распогодилось. Тучи уже не были такими мрачными, хорошо. У меня есть магия, оружие и еда, да и навык кожи дракона уже откатился. А это давало еще и дополнительное чувство защищенности. Не хотелось никуда идти и ни с кем воевать, тем более что от меня этого никто и не требовал.

Постояв так еще немного, накинул сумку и вышел на улицу. Сейчас на улицах гибнут десятки игроков. Хочется, не хочется, я попытаюсь спасти хоть кого-то. И если даже это будет всего один человек, мое отставание здесь уже будет не бесцельным.

По пути обратно мне повстречались две девушки. Одна из них была вооружена копьем, у второй же был длинный тонкий меч — понятия не имею, как такие называются. По всей видимости, большинство игроков предпочли именно мечи. Хотя сейчас, зная все расклады, я бы, пожалуй, тоже взял бы себе копье. По крайней мере, для новичка выжить здесь с ним было бы проще. Хотелось бы, конечно, попросить себе записать на карту навык копья, но пустышек больше не было.

Я вкратце описал девушкам обстановку, описав опасности и посоветовав двигаться за мной. После чего развернулся и направился по направлению к столбу дыма, хорошо видимого отсюда.

Уговаривать их посчитал глупым делом. Любая помощь обесценивается, когда ее навязывают. Если тебя попросили, если нетрудно — помоги, сделаешь доброе дело и себе зачтешь плюсик в карму. Если же тебе это трудно, но ты все равно переступаешь через себя и помогаешь кому-то, эта помощь также может быть обесценена, люди сразу начинают считать тебя слабым и что их дела важнее твоих собственных. Поэтому вновь и вновь будут нагружать тебя своими более важными, чем твои делами, а когда ты им, наконец, откажешь, этот человек на тебя еще и обидится.

Однако, оглянувшись, я все же увидел, что девушки семенят позади меня метрах в тридцати. Ну и отлично, у них будет шанс выжить. Так мы шли еще минут пять, когда я услышал звук гоблинского рога. Сердце сразу похолодело, теперь битвы, скорее всего, не избежать. Я перешел на легкий бег, попутно доставая из карт свои мечи. Мимоходом мысленно отключил оповещения: во время боя те сильно мешали. Так взгляд на полоску маны, та подбиралась к цифре сто, хорошо, значит, один прыжок у меня все-таки будет. Девчонки сзади также перешли на бег. Надеюсь, что отобьемся.

Завернув за поворот улицы, перед нами открылась довольно плачевная картина. Дюжина игроков отбивалась от вдвое превосходящих их сил гоблинов. Ну, как отбивалась: люди неумело жались друг к другу, выставив перед собой свое оружие и пытаясь казаться страшнее. А на самом деле, пятились, пытаясь укрыться за спинами товарищей. Гоблины же выглядели волками-загонщиками. Они грамотно атаковали людей с разных сторон, оставляя притом людям небольшой проход для бегства. Было ясно, что как только первый человек побежит, вялая оборона превратится в обычную бойню. Что интересно, то один против двоих каждый человек, скорее всего, вышел бы победителем. Но при бое группа на группу люди превратились в обычное стадо, которое ведут на убой. Также я рассмотрел среди гоблинов нескольких лучников, которые всаживали стрелы особо упорным игрокам по ногам так, чтоб те не смогли от них потом убежать. Один такой бедолага с простреленными ногами полз за отступающими игроками. Однако один из гоблинов ловко подцепил его каким-то крюком за штанину, после чего тот был обступлен гоблинами, и его резко оборвавшийся крик сказал о его судьбе. На лицах же всех людей можно было прочесть ничем не прикрытый страх. Возможно, единственная причина, по которой они еще не побежали, был человек с большим щитом в руках, именно за него и пытались прятаться люди. Однако тот явно не желал быть прикрытием для кого бы то ни было, постоянно отступая.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})