Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" - Страница 12
Внимание! Вы получили 4 ОС! (16/80)
Внимание! Вы получили 8 ОС! (24/80)
Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/80)
После очередного броска умертвие забегало по дну колодца, маша своими лапами, в результате перерезав веревку. Хорошо, что булавы у меня было две. Вторая была значительно меньше первой, но с парой непонятных узоров у основания. Помахал немного ею, приноравливаясь, потом привязал конец веревки и метнул.
Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/80)
Пожалуй, это был самый легкий кач в моей жизни! Внизу, над телами умертвий, висели три полупрозрачные карты. Спускаться вниз категорически не хотелось. Глубина метра четыре с половиной, и что будет, если веревка не выдержит или перетрётся об край? Да, это будет глупая смерть: умереть в колодце, полном трупов от голода дней через… А нет, еды на пару недель экономной жизни хватит. В общем, если остаться там, судьба будет незавидной. Хотя у меня в сумке есть перила, правда, они длинной всего метра три. Ладно, нечего себя отговаривать, быстрее начну, быстрее закончу. Обмотав веревку вокруг колодца, перекинул ее вовнутрь, при этом переложив край одеждой, чтоб веревка не перетерлась. На самой же веревке через каждые полметра навязал узлов. Так что со спуском никаких проблем не возникло.
Первые две карты оказались пустыми картами навыка. А вот третья!
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Славься, славься, гоблин шаман!!! Ведь именно с него мне уже получилось снять два навыка! А может, это моя поднявшаяся удача начинает действовать? Если это так, обещаю на следующем уровне еще поднять ее хотя бы на единичку.
Хотелось петь и танцевать, но первым делом нужно выбраться из колодца и все как следует обдумать. Что я и сделал, направившись к месту своей ночевки. Итак.
Изучить «Зачатки магического дара»? (10 ОС)
Да/Нет
Внимание! Разблокирован параметр мудрость (+1). Теперь вам доступна магическая энергия!
Теперь у меня есть мана. По умолчанию одна единица мудрости разбивалась на сто единиц маны. Мой телепорт как раз требовал сто единиц. Вывел полоску с маной в крайний правый угол обзора, всегда полезно знать, сколько маны у тебя осталось. У меня осталось еще 26 ОС. Можно было повысить магический дар, выучить лечилку или улучшить один из боевых навыков. Пожалуй, важнее сначала увеличить свою боевую мощь. Взял в левую руку второй меч. Попробую изучить фехтование двумя мечами.
Внимание! Улучшить навык «Владение мечом» до 2-го уровня? (20 ОС)
Да! (6/80) В голову вновь хлынули знания. Усилием воли я сконцентрировался именно на бое двумя мечами, и у меня получилось. Все дальнейшие знания касались именно этого вида боя, я же пробовал их сразу закрепить в движении.
Закончив с обучением, еще раз покрутил мечи. Уж больно красиво получалось. Видел похожее на учебных боях реставраторов по интернету, но у меня, пожалуй, сейчас получалось крутить мечами даже лучше, чем на тех видео. Ладно, а теперь сладкое. Маг я или не маг?! Для телепортации наметил себе противоположный конец комнаты. Применив умение, я просто оказался там, ни спецэффектов, ни замирания дыхания и всего такого. Такое ощущение, будто бы я не только сюда перенесся, а уже давно здесь сижу.
Внимание! Вы получили магическое истощение! Восстановление маны замедлено.
Этого еще не хватало. Сейчас у меня сто маны, и мой прыжок стоит ровно ста. И как только я прыгну, я трачу всю ману и получаю магическое истощение! Ну, зашибись! На начальных этапах магия расстраивает. Ладно, со временем подниму себе магический дар и тогда смогу делать один прыжок без истощения, тогда и поэкспериментирую. А сейчас осталось последнее важное дело.
Я еще с утра заприметил этот домик, он был небольшим и полностью деревянным. А самое главное, стоял отдельно от остальных домов, что было очень важно для того, что я задумал. Придя туда, я долго собирал обломки мелкой щепы, листьев, соломы, да и всего, что могло хорошо гореть. Собрав достаточную кучу, я немного в стороне достал тела Дейрека и Сары. Укрыл их куртками из комплектов новичка. После чего с помощью добытого у гоблинов кремня достаточно долго поджигал собравшуюся кучу. Когда она, наконец, загорелась, подошел к ребятам. Я никогда не умел произносить долгие речи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я знал вас недолго, но за это короткое время стал считать вас друзьями. Вы были хорошими людьми. Покойтесь с миром, ребята, — после чего я развернулся и вышел из дома. Отойду в сторону. Хоть и дом находится в стороне от других построек. На всякий случай прослежу, чтоб пламя не перекинулось куда еще рядом. Оказаться в пылающем городе мне совсем не улыбалось.
Заняв место в окне в соседнем кирпичном доме, я смотрел на огонь. Хорошие были ребята, не хотелось бы, чтобы они восстали и бродили бы в виде умертвий. Да и похороны у них достойные, как у древних воинов из старых книг.
Таблица персонажа 1
Таблица персонажа 1.
Кречет
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (Скрыто)
Возраст: 29 года
Раса: человек. (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 4 (6/80 Очков Системы).
Доступно: 6 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7+2=9/10.
Ловкость: 7+2=9/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5+1=6/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5+2=7/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1.
Навыки Системы:
Игрок (Е)
— Интуитивно понятный интерфейс (Е, 1/1).
— Справка (Е, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 2/5).
Особенности:
Малый магический дар (F, 1/5) — дает единицу мудрости за каждый уровень.
Навыки Е-ранга:
Кожа дракона (E, 1/5) — раз в 12 часов по вашему желанию ваша кожа становится прочной и становится способной к самовосстановлению, срок действия способности — 3 минуты.
Телепортация (E+, 1/5) — позволяет переноситься на 20 метров в зоне прямой видимости игрока за единицу мудрости.
Карты:
F-ранг:
копье — 1 шт., меч — 4 шт., топор — 1 шт., булавы — 2 шт., кинжал — 2 шт..
E-ранг:
Топор.
Неизученные карты навыков:
Пастух (F, 1/3), Гончар (F, 1/3), Язык гоблинов (F, 1/1), Заживление (F, 1/4), Ловушки (F, 1/4), пустая карта навыка — 2 шт.
Прочее:
— Сумка мародера (E, 1/7) — 1 шт.
— Бездонная сумка F (E, 1/7) — 5 шт.
— Фляги —10 штук.
— Комплект игрока — примерно 10 неполных комплектов.
— Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов, кусок старых деревянных перил, длина — 3,2 м. Самодельный щит Дейрека, созданный из двери, еда, собранная из запасов гоблинов, набор для метания из примерно 15 камней разной формы и веса.
Глава 7. Снова люди
Несмотря на то, что дом был полностью деревянный, древесина, из которой он состоял, была полусгнившей и сырой, во многом из-за того, что у дома была обвалена половина крыши и при каждом дожде влага попадала внутрь. Именно поэтому пламя нещадно дымило. И когда со стороны разнеслись крики гоблинов, до меня дошло, что своими действиями я мог привлечь всех гоблинов, снующих в этом районе. Устроил, блин, красивые похороны! А подумать сначала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Аккуратно выглянув в окно, я увидел, что противников было всего шестеро. Притом слабых, первых-вторых уровней. По идее, сейчас можно было бы попробовать выскочить незамеченным. Но оставлять у себя в тылу сильный отряд было нельзя. Тем более, как я знал, те могли в любой момент вызвать себе подкрепление.
- Предыдущая
- 12/162
- Следующая