Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 50
Она хмыкнула.
— Патриарх был одним из немногих людей носящий Эпический предмет улучшенный десять раз. Даже для меня Эпические предметы — это что-то за гранью, а уж с такими улучшениями… у меня не было бы и шанса.
Я фыркнул.
— Вот тут соглашусь. Даже вам, госпожа Энж — сильнейший ныне-живущий маг четыреста пятидесятого уровня было бы не под силу победить такого противника.
— Так ты знаешь кто я? — удивилась Энж.
Знал ли я о ней? Конечно. Про нее написали не одну статью. И все как один говорили что она невероятно сильна. Сейчас она сотрудничает со Снежным Королевством, но она слишком сильна чтобы подчинятся королю потому может уйти в любое время.
Мы так и болтали о ее Отце. Мне было интересно разузнать о том, каким был человек чье снаряжение я унаследовал. И в ходе этого разговора я понял что Энж ищет тут материалы для создания зелья что уничтожает душу. Она собиралась убить себя этим зельем.
Поговорили мы и о «Звездном Кузнице». Великий человек способный делать не только Эпические но даже Легендарные предметы. Его навыки были несравненны. Настолько, что ранние его работы были признаны национальными сокровищами и появились даже подражатели…
Так я узнал немного и о первом Фейкере, хотя и не догадывался что разговор придет к нему.
— Раз мана восстановилась, думаю уже пора…
Для полного восстановления Маны ведьмы пришлось ждать порядка пяти часов. За это время мы успели наговориться. И даже немного отдохнуть. Но я занялся и тем что выбрал классовый навык. На этот раз было предложено девять вариантов. Но я остановился на том что мне сильно не хватало.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Клонирование»
Тип — пассивный.
====
Доппельгангер — это символ страха для всех. И его стоит бояться, ведь никто не может быть уверенным что его близкий человек не стал жертвой доппельгангера. Но самым страшным в Доппельгангере является то, что он может стать всем и сразу, заменив собой всех людей, монстров и животных. И одна из его способностей — это создавать свою точную копию чье сознание связано и едино с сознанием остальных.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Из описания выходит что этот навык — то что мне сейчас и нужно. Благодаря ему я смогу создавать Клонов которые постепенно будут порабощать все новые, нужные мне личности. Так я смогу куда проще получить Артефакты.
Недолго думая я использовал Очко для улучшения навыка «Перевоплощение». Мне нужно было это сделать чтобы увеличить количество слотов для Личностей которые я могу применять.
За время пока мы отдыхали я даже придумал как этот навык использовать.
Наконец пришло время двигаться дальше. К десятому, последнему по словам Энж уровню.
Зайдя в столб света бьющему из земли мы попали прямо к огромному костяному дракону. Он был создан изо льда и весь его вид показывал мощь и заставлял чувствовать страх.
[Испытание десятого уровня: Победить Босса.
Условия:
— Победить Ледяного Дракона.
Награда:
— Выход из подземелья.
— Амулет Предела +10.
— Пояс Предела +10.
— Кольцо Синего Предела +10.
— Кольцо Красного Предела +10.
— +20 уровней.]
Я неприятно удивился увидев награду. Конечно эти предметы несомненно очень приятный подарок, как и двадцать уровней, но я пришел сюда ради Куба! Без Куба во всем этом нет смысла.
— Противник четырехсотого уровня… — сказала Энж. — Он очень сильный, так что отойди подальше и просто наблюдай!
Даже не смотря на превосходство в уровне Энж, у Монстра было преимущество — Система классифицировала его как рейд-босса, а значит его, по-хорошему должны побеждать десятки если не сотни Игроков его уровня. Я не был уверен что Ведьма сможет победить.
Но стоило ли в ней сомневаться?
Энж начала с простой атаки от которой мне стало плохо — в ней было очень много энергии и силы было столько что пространство начало искривляться от этой мощи.
— Дневной Звездопад! — произнесла ведьма и множество сгустков белой энергии попали по Дракону. — Ночное Солнце! — а потом и огромный взрыв света нанес монстру урон. — Черная Звезда! — сгусток черного света оставил огромный кратер на земле. — Еще не все!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заклинания сыпались один за другим.
Я посмотрел на Энж. Она немного вспотела. В отличии от нас, Игроков, НПС магия дается не так просто. И судя по всему она в нескольких своих сильнейших атаках потратила большую часть своей маны.
Правда этого все равно было недостаточно. Монстр как стоял всем своим видом показывая мощь, так и стоит. Единственное — здоровья у него уменьшилось на десяток процентов.
— АРГХА! — взревел костяной дракон и выставив голову вперед дыхнул белым туманом.
— Ах, черт! — заметила Энж но уклониться не успела.
Эта атака была очень сильной — я понимал это просто взглянув на то, какие разрушения она устроила. Но я не собирался позволять Энж тут умирать.
С помощью Шага я в мгновение ока добрался до Энж, и также быстро вылетел из области поражения тумана.
— Всего лишь возвращая должок. — объяснил я покрепче обняв Энж. — Я позабочусь о том чтобы отвлечь его. А ты сконцентрируйся на том чтобы нанести ему как-можно больше урона.
Отпустив ведьму я ринулся вперед. Ничего сделать такому противнику я чисто физически не мог. Но мне было под силу вертеться вокруг него и не позволять себя достать. Благо большие размеры делали его куда более удобным нежели те с кем мне приходилось танцевать чуть ранее.
Монстр явно не имел разума. По крайней мере, он пытался атаковать только меня. С другой стороны — может это так работала Провокация? Обычные монстры тоже так себя вели когда я охотился.
Пришлось, правда, много Зелий Маны пить, ибо она расходовалась слишком быстро. Но с этим уже ничего нельзя было сделать.
Проблемы возникли только с уроном. Похоже у Энж, как бы она не бахвалилась, было недостаточно маны чтобы закончить этот бой. Она сильно напряглась когда у Босса осталось еще где-то 10 % урона.
Недолго думая я решил что можно немного приоткрыть свой арсенал.
Усилие воли и в моей руке появилась катана сияющая оранжевым светом.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Утигатана (Копия) +10.
Тип: Катана.
Ранг: Эпический.
====
Урон: 410–500.
Кр. Урон: 1000–1200.
Прочность: 100 %.
====
Доп. Эффекты:
Призрачный Клинок — форма Утигатаны которая позволяет создать во второй руке копию Утигатаны и использовать одновременно два оружия. Это увеличивает скорость атаки и скорость передвижения на 200 %. Некоторые навыки в режиме призрачного клинка не будут работать. Некоторые навыки будут наносить в два раза больше урона, а время их отката сократится вдвое.
Парирование — особый навык Утигатаны, позволяющий блокировать любую атаку и весь его урон. Но будьте осторожны — навык тратил 1 % от прочности предмета.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, которыми пользовался предыдущий владелец Утигатаны. Теперь используя Утигатану и его копии доступны навыки «Контрудар», «Буря», «Клонирование» и «Разложение».
Контрудар — пассивный навык увеличивающий урон атаки после парирования до 500 %. Тратит 50 единиц Праны. Навык не требует отката.
Буря — активный навык создающий сильный поток воздуха который наносит урон 1000 % по области. Тратит 250 Праны. Время отката 30 секунд.
Клонирование — создает два клона пользователя которые повторяют те же движения и используют те же навыки что и пользователь. Требует 1000 Праны. Время отката 5 минут.
Разложение — каждая атака с вероятностью в 1 % наложит на противника эффект «Смерть». Эффект не работает на мертвых или нежить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Вот как выглядело мое сильнейшее оружие.
— Оружие эпического ранга?! — поразилась Энж. — Так еще и улучшенное десять раз! Даже для меня такой артефакт является несбыточной мечтой!
- Предыдущая
- 50/68
- Следующая