Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4" - Страница 22
И вот тут начались проблемы. К своему глоку я весьма привык — удобная штука. С ПМом не идет ни в какое сравнение. Вот только с большим удобством приходит большая проблема — патроны там использвовались 9х19, а в ПМ и "Кедре" — 9х18. И казалось бы — разница калибров в 1мм, но конструкции патронов были настолько разные, что глоковский патрон в тот же магазин ПМа попросту не влезал.
В итоге, я махнул на это рукой и отставил пистолеты в сторону. Естественно, заряженные — чисто чтобы было чем стрелять на случай неожиданных гостей.
Дробовики… ну что сказать. Первый — какая-то двустволка, второй — обычный помповый. Поскольку названия не были выбиты на оружии, точно сказать модель я не мог. С другой стороны — а мне и не нужно знать точно, с какой модели дробовика я буду сносить голову монстра. Главное — чтобы он стрелял.
По мере возможностей, я почистил оружие. Не факт, что это поможет, но все же хоть как-то почищенное оружие лучше совсем грязного. Да и было у меня такое ощущение, что этот весь огнестрел — он скорее против людей. Вот что ты сделаешь тому четырехрукому мутанту пистолетом? Ладно, возьмем дробовик — тут может даже ему будет больно. Но мои когти после Трансформации будут явно более грозным оружием. Вот с автоматом — совершенно другой разговор, только патронов на него чуть больше половины магазина осталось.
Но несмотря ни на что, мне тут нравилось. Я даже нашел кровать в одной из комнат. Обычную панцирную кровать — но мне большего и не нужно было. Так что обложившись оружием и закрыв дверь на найденный тут же ключ, я погрузился в дремоту. Кстати, первый найденный мною эффект после использования Развития — спать теперь хотелось намного меньше. Хватало и 6 часов для полнейшего отдыха.
Засыпая, я думал о том, сколько мне всего еще предстоит сделать. Первым делом — найти людей. Вся моя идея строится на том, что я найду торговые контакты. Без этого дальнейшие действия бессмысленны и можно вообще съезжать подальше. А дальше… дальше открывается целое поле возможностей. Например — сжечь то логово пауков. А то че они, охерели что ли? Или попробовать убить тех мутантов — они тоже охерели. И вообще, нужно бы некромантов поубивать — вот они самые охеревшие из всех. Но для начала — найти людей. И не для гастрономических изысканий.
Глава 9
— Знаешь, что лучшее в апокалипсисе, Захар? Вообще-то ничего, но если бы на такой вопрос нужно ответить — я бы выбрал… наверное, какую-то свободу. Ну, то есть, понятно, что это свобода весьма условна. Что перспективы у тебя пошли нахер и вообще, лучше бы его не случалось. Ведь прикинь — почти накопил на пенсию. И жил бы себе в свое удовольствие еще лет 40, а может даже 50–60 — я же все таки за собой следил. Кстати, будешь?
Я кивнул в его сторону бутылкой рома. Как раз сходил в магазин и затарился разным алкоголем. На меня он почти не действовал, но на вкус было неожиданно приятно. Брал я разного понемногу и давал попробовать Захару. Неожиданно, он даже был относительно переборчив. Водку, виски и коньяк вообще не переносил и даже пытался оттолкнуть подальше бутылку. А вот в вино и в особенности настойки ему сильно понравились. Хотя и пивом он не брезговал. Насколько я понял, ему нравится слабоалкогольные напитки с как можно большим количеством добавок. Эдакий цветок-алкоголик, получается.
Ром, кстати, тоже не прошел его "проверку". Ну и ладно, мне больше достанется. К тому же, у него была весьма удобная бутылка, что было большим плюсом — я тут параллельно Молотовы готовлю. Не то, чтобы при апокалипсисе был дефицит пустых бутылок, но все же я совместил полезное с полезным — не просто же так я торчу на крыше, а еще и слежу за обстановкой.
Я таки решил, что нужно убивать пауков — они все больше наглели. Даже некоторые монстры уже обходили те места. А съезжать пока не хотелось — только успел обустроиться. Кстати, за сегодня нашел еще немного оружия — два очередных ПМа и какую-то винтовку. Как калаш, но сука не калаш. В плане, по внешнему виду — чистый АК, но что-то там не то. Как минимум, странный переключатель огня и отсутствие автоматического режима. Но это ладно — такое на гражданских версиях делают. Но все же корпус был чуть другой, что меня смущало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Впрочем, этот ствол был под 5.45, а значит можно просто выщелкнуть из него патроны и забить ими магазин АКСУ. Кстати, труп был вообще сытным. Не в том плане, что я его съел — он уже успел полностью иссохнуть, превратившись в мумию. Но это был явно хорошо экипированный мужик — у него даже бронежилет был. Правда, это лишь в скобках можно назвать броней — просто толстые листы кевлара, тем не менее от когтей он защищал прекрасно. Ну, я так думаю — было видно несколько длинных царапин на нем. А значит, от чего-то да защищает. Его я, кстати, решил не надевать — не очень удобно, да и может потерять "товарный вид".
Но самое главное — на нем была разгрузка. Да, совсем простенькая, но была. Лишь лишившись пространственных карманов, я осознал насколько это важная штука. В карманах магазины особо не потаскаешь.
В общем, я все больше походил на типичного рейдера-выживальщика. Куча оружия — но почти всё с дефектами. Вроде есть броня и разгрузка — но с чужого плеча. А поверх этого вообще темный кожаный плащ с магазина и кроссовки. Хотел берцы, да тут что-то с военными магазинами не задалось. Ну а с трупа стаскивать… пожалуй воздержусь.
Внезапно, я замер. Взгляд ухватился за отблеск света далеко впереди. Как говорил один известный персонаж: это "жу-жу-жу" тут неспроста. Закрыв глаза, я сконцентрировался, вызывая частичную Трансформацию. За пару дней, мне наконец-то удалось понять, как это делать.
Изменения коснулись лишь ушей. И правда, на грани слышимости возник типичный шум битвы — удары Ледяных Стрел об асфальт, треск сминаемых крыш автомобилей и многое прочее. Именно то, что мне и нужно.
— Так-с, Захар, — я резко обернулся к нему, тут же принявшись одеваться, — Мне надо отойти, ты пока за старшего. Чужих в дом не пускай — разрешаю их материть и посылать нахер. Будешь хорошо себя вести — принесу что-то вкусненькое. Давай, не скучай тут.
Слегка потрепав его "загривок", я ловко одернул руку от укуса. Впрочем, делал он это не в полную скорость, так что особо хорошей реакции для этого не требовалось. Накинув на себя плащ, я взял в руки АКСУ и, подумав, добавил еще ПМ. Да, я не люблю эту жалкую пародию на огнестрел, но лучше стреляющая палка, чем голые руки. Да и патронов к нему много.
Высота была не особо большая — метров 6–7, так что я спрыгнул прямо с крыши. Осмотревшись, я тут же побежал легкой трусцой, не забывая вслушиваться. На самом деле, острый слух в городе куда важнее, хорошего зрения. Слишком много мест, где можно укрыться.
Забавно, что при этом у меня не было четкого плана, что делать после встречи с людьми. Тут у меня были весьма смешанные планы. С одной стороны — я не собирался влетать в бой в качестве "неожиданного спасителя". Но при этом мне нужно, чтобы они выжили… или хотя бы большая их часть.
Вообще, идеальный вариант для меня таков: люди сами справляются с теми, с кем они там воюют. При этом мне удается сесть им на хвост и проследить, куда они пойдут. А пойти они должны, в моем идеальном варианте, на какую-то базу, где будут и другие выжившие. И уже определившись с ней — решаем дальше, что делать.
Но есть еще один важный момент — нужно не оказаться крайним, если кто-то из людей умрет. Помните, я говорил, что люди на удивление злопамятные существа. Один раз не помог им — все, ты хуже Гитлера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я уже подошел почти в упор к месту битвы — она была буквально за углом. Только, как я и говорил, врываться в нее с двух ног у меня желания не было. Так что закинув автомат за плечо и разогнавшись, я оттолкнулся от стены, с легкостью зацепившись за оконный выступ второго этажа. За пару дней мне пришлось подучить все эти паркурные штучки. И они были реально полезны, особенно при моей Ловкости.
- Предыдущая
- 22/68
- Следующая