Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4" - Страница 23
Пришлось немного пройтись, но я быстро нашел окно, что выходило на место битвы. В принципе, там было именно то, что я ожидал — группа выживших и монстр. Что за монстр — я не знал. Скорее всего какой-то мутант — вон как неравномерно мышцы разрослись. При этом он умудрялся быть одновременно 3-х метровым, быстрым и невероятно сильным. Его удар пускай и промахнулся по мечнику, что крутился вокруг него, но по асфальту пошли после этого трещины. Хотя зная наш асфальт… в общем, такой себе показатель.
В принципе, Игроки справлялись и без меня. Мечник, маг и какой-то непонятный тип. Вот вроде у него двуручный топор, но при этом он не спешит кидаться в бой. Почему не спешит — стало ясно буквально через несколько секунд. Парень просто ждал перезарядки умений, после чего использовал Рывок и Усиленный удар, начисто отрубив ногу ниже колена.
Особо долго я на бой не засматривался. Это вполне очевидная ошибка — монстр никуда не денется и Игроки без моего надзора не превратятся в трупы. Ну или превратятся, но я все равно ничем им не помогу. А вот прозевать подкрепления таким сеансом вуайеразма вполне можно. Не один я ведь такой глазастый.
Первым делом я осмотрел крышу на противоположном крае улицы. Чисто так, чтобы не было угрозы сверху. Просто когда я еще был в ТЦ, то часто любил прыгать на врага со второго этажа. Редко кто ожидает атаку сверху. Но тут сейчас было пусто.
А вот из той стороны, откуда пришел я, уже шли неприятности. Некромант. Со свитой, хотя и не особо опасной на вид — несколько скелетов в броне и еще кто-то в черной робе. Его я вообще не мог рассмотреть. Не в том плане, что он прятался ил что-то такое — просто взгляд соскальзывал с него или вовсе не фокусировался.
Непонятно и опасно. С одной стороны — это не банши или Незавершенные. И даже не огромная стая гулей. С другой стороны — помните, я не понимал смысл скелетов? Так вот — они оказались неожиданно сильными врагами. Им не вскроешь артерию и не перережешь связки. Их кости НАМНОГО крепче человеческих.
В общем, идеальный воин для поддержки каких-то Незавершенных. А сами по себе — скорее муторный и неприятный противник. Убить вряд ли сможет — бегали они не быстрее обычного человека и сбежать от них не составляло труда. А вот крови попортят много.
И да, я собирался вмешаться. Сделать то, чего вообще не планировал. Даже более — планировал не делать. Просто некроманты… вызывали у меня некий ресентимент. Говоря проще — хотелось совершить "окончательное решение некромантского вопроса" в масштабах конкретного города.
Иногда все же возникала мысль по поводу такой нелюбви. В ней были рациональные корни — некроманты просто опасны. А еще они уничтожают фауну, а мы тут типа за экологию. Но если без кривляний — они буквально что убивали тех монстров, которых мог бы убивать я. Потому что меня уже достало жрать одних гулей да залетных троллей.
Но было что-то другое. Что-то, что заставляло сжимать кулаки при одном виде черных балахонов. Вот вроде бы он еще ничего не сделал, но ты уже ожидаешь чего-то плохого.
В общем, когда некромант подходил к углу, я уже был в боевой кондиции. Сейчас моя злость не было случайной вспышкой или боевыми инстинктами. Точнее и ими тоже, но в данном случае мозг все же решил возглавить это падение в ярость.
Разбежавшись, я вылетел из окна, прямо на проходящего внизу некроманта. Еще в полете я начал стрелять и две пули таки успели прошить тело мага. Увы, но не смертельно. А вот он меня удивил весьма хорошей реакцией, успев поставить защитный купол.
Именно на него я приземлился ногами. Вообще идея была в том, чтобы сбить с ног некроманта, выпустить пару пуль в упор в голову и резко начать бежать. Как бы и людям помогу, а это иногда нужно делать, и удовлетворю свое желание уменьшить количество "балахонов".
Короче говоря, щит был вообще не кстати. Да, я смог не просто шмякнуться об него, а приземлиться на носки и сделать красивейшее сальто назад. Помните, я же говорил — современным монстрам требуются современные навыки. Паркур, к примеру. Но толку от этого было не много — момент уже упущен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И вот тут произошло то, что я потом очень долго осмыслял. Раздался слитный выстрел и меня отшвырнуло назад. В груди ощутился легкий всплеск боли. Ну как легкий — весьма сильный, но это не та боль, когда тебе сжигают половину лица. И не та, когда ты в голодных судорогах пытаешься найти еду. Или не когда тебе выжигает глаза ядовитый туман. Не мешает думать — значит не сильная.
Хоть думать я мог прекрасно, но вот вдохнуть получалось не очень. При этом я ощущал, что раны там не очень глубокие. Уж не знаю, Трансформация мне помогла или параметр Здоровья вместе с разгрузкой. О ней, наверное, можно забыть — наверняка разорвало. Дробь же.
Но важно было даже не то, что мне в упор прилетел сдвоенный заряд картечи. Сам факт того, что монстры освоили огнестрел — это уже повод для массовой паники. Хотя… с другой стороны это значит, что я знаю где теперь искать стволы на продажу. Ха-ха, даже когда скелет замахивается булавой, намереваясь размозжить мне череп, я думаю о деньгах и выгоде.
От удара я уклонился. Более того — вскинул еще лежащей в руке автомат и пустил длинную очередь ему в череп. Да, кости у них прочные, а черепа — вообще бронекерамика. Только вот это хорошо работает против одиночного выстрела. Когда тебе в голову прилетает сразу десяток пуль, расклад немного другой.
Я скалился, когда отлетавшие кусочки костей впивались мне в лицо. Одна из них опасно прочертила черту под глазом. Я остановился, лишь когда услышал щелчок. И это не был щелчок пустого магазина моего автомата — это звук складывания двустволки после перезарядки.
Кстати, другие костяные воины тоже уже приблизились. Мне пришлось неплохо так изогнуться, чтобы увернуться от двух ударов. Прикрываясь скелетами от стрелка, я развернулся и прыгнул в окно первого этажа, изрядно об него поцарапавшись — это было одно из немногих уцелевших стекол.
Оказавшись внутри, у меня уже возникла какая-то свобода маневра. Например, свобода свалить нахрен с этого боя. Шансов у меня уже не было. Точнее был один и именно им я сейчас займусь. Но для начала, нужно было уйти подальше.
Позади раздался грохот — это скелеты выломали дверь. Я быстро, но весьма тихо побежал вглубь здания. Должен же тут быть выход. Мне сойдет даже форточка. И поскольку мы тут не в глупых триллерах — у меня нашлось даже кое-что получше: лестница на второй этаж.
Сзади постоянно раздавался грохот — костяные солдаты спешили со всех ног, только вот в повороты не очень вписывались. В любом случае, им меня не догнать. Я довольно быстро пробежал по коридору и выпрыгнул во внутренний дворик. Дальше оставалось пробежать сквозь арку и уже можно считать, что оторвался. Дальше они меня запарятся искать.
Впрочем, это не повод сбавлять темп. Из оружия у меня остался только ПМ. Да и тот со слегка деформированной рукояткой — туда попала одна дробина. Но магазин вроде нормально вынимался, так что вроде стрелять можно. В любом случае, пистолет — оружие последней надежды. Ну, либо чтобы застрелиться.
Автомат, кстати, я бросил по дороге — слишком он неудобно занимал руки. Даже если то существо в балахоне его найдет — там все равно не очень много патронов. Но все же интересно, как это монстры научились стрелять? Нужно будет поразмыслить на досуге.
Но сейчас меня ждала увлекательная игра. Она называется — сильный враг и злопамятный монстр. Прощать такую наглость некроманту я не собирался. И плевать, что это я на него напал первым — теперь его убийство это дело чести. Еще бы быть уверенным, что она у монстра есть…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Некоторых монстров я оббежал чисто на скорости. На меня бросилось пара мутантов и огромная многоножка, но я просто был быстрее. Понимая это, они довольно быстро отстали. Ну я также быстро добрался до своего дома. Да, бежать сразу к своему логову — не самое умное решение, наверное. Ну, банально "а вдруг за мной следят!". Нужно будет в будущем что-то придумать на этот счет.
- Предыдущая
- 23/68
- Следующая