Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 9


9
Изменить размер шрифта:

Я встал и вновь кинулся на мертвеца. Тем временем Альфа справился с очередным мертвецом и перед ним престал последний восставший из гроба. Это бы Мертвый Хозяин со своим топором. Нужно было быстро закончить со своим мертвецом, чтобы помочь Альфе. Во мне бурлила такая сила, что я хотел сделать непонятные, безумные вещи. Например, мне хотелось на ходу прыгнуть на мертвеца и ударить его ногой в полете. Затем, упав ему на грудь засунуть меч прямо в глаз. Откуда у меня такая энергия? Это потому что я вложил очки в силу? В любом случае я отказался воплощать в жизнь свой безумный план, а лишь пригнувшись отрубил ногу зомби. Тот потерял равновесие и упал на бок, что очень сильно помогло мне срубить ему голову.

Тут я услышал лязг метала. Подняв голову я понял что это бы звук от упавшего топора Альфы. Мертвый Хозяин победил моего слугу и тот рассыпался, оставив после себя небольшую горку пепла. Монстр начал двигаться в мою сторону. Я выставил вперед меч и приготовился к сражению. Я конечно же мог призвать к себе на помощь пару душ, что выпали с убитых, но мне хотелось справиться с этим врагом самому. Наверно опять одурманивающий эффект силы ударил в голову.

Мертвец был уже в метре от меня, когда попытался нанести мне урон топором. Я сделал быстрое движение влево, а его рука еще даже не достигла позиции, где была моя голова. Новая скорость в совокупности с медлительностью оппонента, делали меня убийственным. Я не смог удержаться и закричал от удовольствия. Сразу после этого я провел небольшое комбо. Удар ногой в изгиб колена, а затем разрубил мечом руку врагу. Сделал шаг назад и полоснул монстра по спине, докончив серию, ударом в область затылка. Мертвый Хозяин упал вперед и замер навсегда.

Фуф! Ну сражение было напряжённым. Теперь понимаю почему ни один игрок не смог пройти это задание. Все они были слишком слабы на первых уровнях, а подняв уровень уходили из деревни, забивая на этот квест. Ну, я так поступить не смогу. Подошел к одному из раскрытых гробов и посмотрел на показатель своей усталости. Оно составляло 52 %. Это не мало я вам скажу, учитывая, что это не последнее помещение. Справа от меня виднелась еще одна дверь. Я вот не знаю, как нужно уменьшать показатель усталости. Убрав меч в свой инвентарь, я начал обходить всех убитых и собирать с них лут. Еще четыре души слуг и одна душа хозяина пополнили мой запас, только вот я заметил, что показатель моей манны оставался все таким же. Значит манна не регенерирует? Это очень плохо. Сейчас у меня манны 80, значит я смогу призвать только восемь душ, а затем все? Хотя у меня столько нет, но в этой игре должны быть какие-то зелья для восстановления манны и лучше бы мне запастись такими. У меня уже два топорика, но ни одного элемента брони. Хочется чего-то эпичного, ох не знаю прямо что… Кстати нужно раскидать характеристики. Я открыл окно и начал с осторожностью прикидывать свои атрибуты. Я решил добавить очков в воинские навыки и конечно же повысил интеллект. Таким образом получилось следующее:

Статус: Дункан Смит

Уровень: 5Здоровье: 130/130

Класс: Легат ДушМанна: 80/140

Титул: ЭмиссарУсталость: 52 %

Сила: 9Выносливость: 4

Ловкость: 5Интеллект: 5

Скорость: 5Восприятие: 3

Истинное Зрение — Уровень 1

Извлечение Души — Уровень 1

Призыв Души — Уровень 1

Доступные очки характеристик: 0

Подобрав оба факела с пола, я положил один себе в инвентарь. Оказалось, так можно и факел при этом не затухал. Второй источник света, я экипировал в левую руку, правой взялся за меч и прошел в проход. Тут вдруг подумал о девушки в клетке. Лучше будет все таки если я отправлю одну душу охранять ее. Так и поступил. Призвал нового Альфу и дал ему факел. Отдал приказ и повернулся к проходу.

Как оказалось это был еще один туннель с еще одной большой металлической дверью. Перед тем как войти в дверь, я вспомнил про какую-то шкатулку. Открыв инвентарь, я нашел ее в разделе другое. Достав, начал рассматривать. Это была маленькая шкатулка сделанная в стиле Фаберже. У нее не было никакого описания. Лишь название — Шкатулка Новичка. Она появилась сразу после того как я получил пятый уровень. Осторожно, левой рукой, я приподнял крышку и тут же увидел столь яркую, сколь короткую вспышку света. Сразу после этого перед глазами появилась надпись:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Шкатулка Новичка раскрыто!

Содержимое шкатулки: Случайный навык!

Случайный навык: Каменная Кожа

Так вот оно что. А я-то думал как вообще тут навыки приобретать. Я то понятно стал Легатом душ и получил пару особыхспособностей. Но до этого я был беспомощным. В обычных играх дают выбрать класс(9) с заранее статичными навыками, а тут тебя кидают в песочницу, мол сам разбирайся. Все-таки мне сильно повезло получить класс и способности на раннем этапе игры. Я раскрыл окно сописаниемспособности и прочел следующее:

Способность Каменная Кожа — Уровень 1

При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равный значению манны в момент использования брони.

Стоимость: 30 манны

Способность крутая, но слишком уж прожорливая. Я могу вызвать трех душ вместо того, чтобы покрываться броней. Учитывая еще и факт того, что я могу сам накупиться брони, так мне эта способность вообще не нужна. Ну, как говориться даренному коню в зубы не смотрят, так и я не буду вдаваться в анализирование всего этого. Нужно поскорее заканчивать с тем, что за этой дверью. А то я уже тут час наверное, может больше. Пройдя вперед, я толкнул дверь, и она с легкостью раскрылась передо мной, давая возможность факелам с разницей в секунду осветить все помещение.

— Ага, так ты и есть босс? — спросил я, завидев мертвеца, что сидел на троне. В этом помещении было столько гробов, что восстань они все, то это место превратилось бы в вагон метро в час пик.

— Кто ты такой? Смертный, что мешает мне процветать в этом месте! — раздался ужасающий голос. Я сделал шаг вперед и увидел, как мертвец встал со своего трона и сделал движение указывающее мне стоять на месте. Ну, а я встал, конечно, все-таки не вежливо грубить хозяину дома, в который я вошел. Но все же я раскрыл свой инвентарь и достал три кристалла души. Над головой мертвеца можно было прочитать надписи:

Мертвый Некромант

— Я…короче, я посланник Владыки Смерти. Теперь тебе пора на покой, — сказал я. Некромант лишь начал смеяться. Он был более живой чем нормальные мертвецы. Наверно это были излишки профессии. Не легко ведь работать и управлять мертвыми при этом не превращаясь в одного из них.

— Что смешного в том, что я посланник владыки?

— Наверно после моего ухода, владыка совсем зачах. Он не стал бы брать в свои посланники такого как ты. Я видел, как один из моих поднятых пробил твою голову словно белка орех. Ты ничего из себя не представляешь. После этих слов он щелкнул пальцем и крышка гроба, что был справа от меня со свистом отлетел в сторону. Из него медленно поднялся мертвец. Из-за того, что гроб находился в горизонтальном состоянии мертвец не смог быстро встать. Поэтому я пару раз бросил взгляд на Некроманта. Тот словно подкусывая губу ожидал, когда его призванный наконец встанет.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Я демонстративно достал свой меч и быстрым движением оказался рядом с гробом. Все-таки повышения характеристик делают меня невероятным. Нужно дальше прокачивать скорость и ловкость. Мертвец как раз почти поднялся. Я занес над ним меч и опустил его под определенным углом, чтобы снести ему голову. После осуществления своего удара, я посмотрел на Некроманта. По нему не скажешь, но я уверен, что увиденное его впечатлило. Я улыбнулся и спросил: