Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар 1: Легат Душ (СИ) - Абдинов Алимран - Страница 4
— Агрр — странный звук вывел меня из размышлений. Повернувшись, я обнаружил что позади меня, там где была развилка, стоял двух метровый мертвец. Вся его кожа разлагалась и разрушалась на глазах. Глаз не было, вместо этого просто пустые глазные раковины. Ладно, возможно, что староста был прав и тут действительно есть мертвецы. Ну я не первый раз сталкиваюсь с мертвецов в игре, но это никогда не было настолько в живую. Я крепко схватился за меч, обоими руками. Как только монстр двинулся в мою сторону, я тут же пошел на него. Он был довольно медленным и неуклюжим. В какой-то момент он даже споткнулся и упал на колено. Это был мой шанс. Я сразу перешел на бег и оказавшись рядом с мертвецом занес над ним меч.
Удар!
Удар!
Удар! — с третьего раза мне удалось разрубить мертвецу голову, и он просто размяк. Фуф! Это было слегка страшновато, но все же мне удалось. Все же я получил не плохую порцию удовольствия, смешанного с адреналином. В этот миг, перед глазами начали вспыхивать разные уведомления.
Внимание!
Вы победили Мертвого Слугу
Внимание!
Получен Уровень 1
Внимание!
Идентификация: 1 %
Внимание!
Доступна способность — Истинное зрение
Способность Истинное Зрение — Уровень 1
Пассивная способность. Дает владельцу способность видеть описание предметов, врагов и тд. Повышение уровня способности раскроет другие особенности способности.
Внимание!
Вам доступны инвентарь, окно статуса и окно заданий. Чтобы активировать дайте соответствующую команду.
Инвентарь — этонекое хранилище, котороеигрокповсюду таскаетссобой. NPC-персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. Уровень— показатель развития персонажа в игре. Характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
Глава 2: Жертва
Так вот оно что, мне просто нужно было получить первый уровень, чтобы активировать все примочки интерфейса. Теперь смогу видеть свои характеристики и инвентарь. Так, вроде было сказано, что мне следует дать определенную команду, чтобы открыть инвентарь.
— Открыть окно инвентаря!
Все/Экипировка/Зелья/Ингредиенты/Другое
— Меч Ариэль(экипировано)
— Пусто
— Пусто
— Пусто
Так вот оно как. Значит тут есть не большие разделы, чтобы сортировать мои вещи. Неплохо, хотя и слегка заурядно, так как думаю во всех играх есть такая система. По умолчанию раскрылось окно — Все. И я увидел только меч, который подобрал в комнате Ариэль. Кстати, о мече. Я закрыл окно инвентаря и посмотрел на меч. Никакого описания я не увидел. Хм, может быть стоит посмотреть в инвентаре. Вновь даю команду на раскрытие инвентаря. Говоря о нем, будет уместно сказать, что он представляет из себя огромную лист из ячеек. Я прокрутил рукой вниз и понял, что он бездонный. Значит я могу напихать сюда столько сколько захочу. Интересно. Ладно, о чем это я…ах да меч. Я коснулся названия меча и тут же перед глазами раскрылось еще одно, небольшое окно.
Меч Ариэль
Класс: Белый
Тип: Меч
Прочность: 8/10
Атака: +10
А плюс десять это к чему? К моему нынешнему количеству урона? А да, я же еще должен посмотреть свои характеристики. Но меч, классный, если не считать прочности. Надеюсь, он потерял свои два пункта не из-за моих ударов по мертвецу. Если так, то после двух стычек от него ничего не останется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Открыть окно статуса!
Статус: Дункан Смит
Уровень: 1Здоровье: 100
Класс: нетМанна: 100
Титул: нетУсталость: 2 %
Сила: 1Выносливость: 1
Ловкость: 1Интеллект: 1
Скорость: 1Восприятие: 1
Истинное Зрение — Уровень 1
Доступные очки характеристик: 5
Значит все мои характеристики оцениваются в одну единицу, а каждый уровень дает мне очки характеристик, но это не точно, лишь мое предположение, основанное на опыте. В любом случае, получается, что я могу сам создать себя с нуля. Захочу прокачаю силу и стану сильным, захочу поступлю так же с интеллектом и…и что? А зачем интеллект? Для магии что ли? Да, наверно для магии. Ну раз я не обладаю магией, то скорее всего вкачаю очки в силу и скорость. Или лучше подождать? Не знаю что делать… да лучше подожду, не знаю что ожидает меня дальше в этой гробнице, поэтому будет лучше не распределять характеристики прямо сейчас. Я посмотрел на лежачий труп под ногами. В его тушке я заметил не большое свечение.
Ааа! Я понял. Во всех же играх так, я могу сейчас залутать его. А как мне это сделать? Может нужно засунуть руку в это небольшое свечение? Я поступил так, и перед глазами появилось, что-то наподобие окна инвентаря.
Мертвый Слуга
— Кость мертвеца
— Плесень
— Череп
— Засохшее сердце
Ну, это не совсем то, что я хотел получить и все же я забрал все. Оказалось, для этого нужно было засунуть руку в название предмета и достать его из воздуха. После этого можно было таким же методом засунуть предмет в свой инвентарь. Ну это немного кропотливо, каждый раз доставать предмет, чтобы потом его же, себе в инвентарь положить. Что не могли добавить какую-нибудь кнопку типа — забрать все? Как только я собрал все, что можно, свечение монстра прекратилось.
Тут я услышал тот же самый звук, что и перед встречей с мертвецом. Значит тут есть и другие враги. Звуки шли из соседнего прохода. Я обернулся и еще раз бросил взгляд на скрижаль. Кажется мне, как и Ариэль, не удастся докопаться до разгадки этой скрижали. Я двинулся в противоположную строну и вышел из прохода Б, завернув в проход А. Стены были обставлены факелами. Может быть, что это просто программа и тут всегда горят факела, игнорируязаконы физики. Размышляя об этом, я добрался до конца коридора и вышел в небольшое помещение. Место это было довольно обширным. В середине стоял большой обеденный стол, а возле него были расположены шесть стульев. Сделано все это было из камня. Осмотревшись, я заметил, что тут, в каждом углу, вертикально были расположены гробы. Вот напрашивается вопрос, зачем тут, среди гробов, располагать обеденный стол? Или люди думали, что усопшие будут выходить из своих гробов на ланч?
Как только я шагнул вперед, гроб, что находился правее от меня издал легкий щелчок. Крышка гроба тут же распахнулась и упала перед моими ногами. Я увидел, как бледное, мертвое, почти иссохшее тело, медленно выбралось из своего гроба и двинулось в мою сторону. Над головой мертвеца я увидел надпись.
Мертвый Слуга
А вот и моя способность — Истинное зрение. Теперь я и вправду могу видеть название или лучше сказать описание врагов. Только вот, не было привычного мне показателя уровня и полоски здоровья. Интересно это потому, что я не могу видеть их или система игры такая? Или это просто такой тип врагов, у которых показывается только имя? Ох, какой же ты медленный. Я быстро подошел к нему и замахнулся мечом. Мертвец протянул мне руку, но я разрубил ее легким движением. Затем полоснул его мечом по лицу и под конец ткнул концом меча прямо в грудь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 4/55
- Следующая