Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 60


60
Изменить размер шрифта:

Портал должен был выкинуть меня недалеко от "Урнарских пустошей", где-то в часе неспешного бега от небольшой имперской заставы "Нурврис". Эта западная точка была самой крайней и по сути — единственной, куда вообще можно было попасть порталом. Все что находится дальше — является эдакой "темной территорией". И связано это во многом с тем фактом, что "Урнарские пустоши" исконная территория "Сил смерти". Тут расположились всевозможные "некрополи", "неупокоенные кладбища" и прочие "достояния готической культуры". Отсюда и запрет на порталы и прочие удобства. Якобы сильнейшие эманации "Магии смерти" напрочь глушат всю пространственную магию. Да и остальным магическим школам на орехи перепадает. Если те же "точечные" заклинания и способности работают почти без сбоев, то вот "площадные", в зависимости от исходной школы, знатно теряют в своей силе и не редко работают через пень колоду.

И словно в насмешку над данным фактом, именно в "Урнарских пустошах" расположено одно довольно интересное местечко, к коему я собственно и стремлюсь — "Альков магов". где-то в трех-четырех днях пути от "Нурвриса".

В этих же "Пустошах" расположен и "Бассейн". Точнее не в них самих, а уже далеко за ними. Но чтобы до него добраться придется знатно так постараться. И посещение "Алькова" мне в этом сильно должно помочь. Пришла пора озаботится полноценным развитием всех своих магических возможностей, с прицелом на получение еще одной крайне полезной "ветви" способностей. На "Дух" и "Тело" у меня имеются. На очереди — "Разум". Ну а там и на ветку "Крови" замахнуться можно будет, ведь "Разум" по идее должен будет достаточно меня усилить, чтобы я смог пройти через "Урнарские пустоши" и не слиться в процессе.

Ну а там и к "Оборотням" можно будет наведаться. Ну или сперва к ним, а потом к "Бассейну". Это уж как получиться. Оба места в любом случае практически рядом. Разве что "Бассейн" на северо-западе, а вотчина моей расы наоборот — на юге "Пустошей". Что туда, что туда — идти одинаково.

Самая главная моя проблема во всей этойй задумке с "веткой" "Разума" состоит в том, что у меня нет для нее самого главного параметра — "Интеллекта". С одной стороны это, как показывает опыт — наоборот огромный плюс. То же "Лечение" достойный сему пример.

С другой же — возникает не мало сложностей. Как учить способности, ведущие меня к "Разуму", когда этого "разума" не имеется? Понятно, что тому же Жгарду это не помешало. Но там все происходило из принципа — "если долго мучиться, то что-нибудь получится". Сомневаюсь, что маги-наставники согласятся угрохать на меня уйму своего времени, чтобы научить хоть чему-то, как это было со старым гоблиноидом. Скорее уж нахер пошлют. Ну или бабки затребуют бешеные, что вернее всего. А у меня-то с финансами сейчас серьезный такой напряг организовался. И что с этим делать я пока не представляю.

— "Хотя…" — Шагнув в портал и не успев даже осмотреться, я открыл свой "склерозник" и полистал виртуальны блокнотик в поисках нужной мне строчки. Какого-то сакрального смысла в этом действе не было. Я итак наизусть помнил все, что там записано, но… пока листаешь и перечитываешь свои же записи — думается лучше и быстрее.

Следом за "склерозником" в ход пошла "карта", поверх которой я вывел изображение с "самодельным" ее вариантом, где красовалась от руки начерченная схема с кучей пометок и прочего "добра".

Помниться я как-то посещал один такой интересненький данжик — "Каменоломни" который. И встретил там не менее интересненького и необычного босса — некого "Зеля". И был у нас с ним договорчик, согласно которому меня подрядили наведаться в некие "Стокровы копи" и грохнуть тамошнего босса "Саяна".

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Ну а попутно с этим делом — неплохо было бы провернуть и еще одно. Не менее важное. "Путь безумца" никто не отменял. Я уже давно сбился со счета — сколько мне нужно набить противников на получение последней стадии "Давида", но что-то мне подсказывает, что осталось там уже немного. Сужу просто из текущего уровня моего "Сета Гладиатора". Он конечно несколько обогнал счетчик "Давида", в основном из-за стычек с "сурьезными" товарищами из "Охотников" и "Кланов", но обогнал не сказать, чтобы сильно. Так… пару-тройку сотен высокоуровневых мобов и боссов положить и будет мне счастье. Надеюсь.

Ну да с последним вопросом у меня и без особых усилий всё "на мази" сейчас. Опыт-то я не получаю от слова совсем. Весь он сгорает об моих "Фамильяров", так что "Давида" я добью в любом случае.

Мне больше интересно выполнить просьбу "Зеля". И насовсем угробить босса "Стокровых копей", попутно его "поглотив", чтобы сие не означало. Все же договор есть договор.

И дабы это сделать мне всего-то и нужно будет, что сразу после "Алькова" потратить немного времени и отклониться от намеченного маршрута ближе к центру "Пустошей", где эти самые "Копи" и расположены. Делов-то минут на пять. А выхлоп обещается быть вполне себе неплохой. Глядишь мега-плюшку какую выхвачу от этого дела. Или артефактик необычненький. Ну да… на месте уже будем посмотреть.

Оторвавшись наконец от интерфейса и позакрывав все окошки я наконец соизволил сделать то, что обязан был сделать с самого начала. Осмотрелся. И невольно выматерился осознав увиденное. Расслабило меня на "Источнике", как есть расслабило. Окажись я в менее "удачном" месте и вполне мог бы за свою расслабленность поплатиться.

— Вам помочь? — Участливо поинтересовался я у небольшой стаи "Мертвых пустынных гиен" примерно сотых уровней. А если конкретнее, то у трех их самых матерых представителей, вцепившихся в мои ноги и активно пытающихся что-то там с ними сделать.

— Рррыргх — Что-то там невнятно ответил мне вожак этих товарищей, пуще прежнего вгрызаясь в мою ляшку.

— Ну нифига себе мобы наглые пошли — Посетовал я, покачивая головой — Я к ним со всей душой, со всем участием, а мне маты в ответ.

— Ррараар! — Прорычал вожак, активируя какую-то свою абилку, что по идее должна была сходу отправить меня на тот свет. Не отправила. Бар ОЖ едва попытался качнуться в сторону нуля, но у "Регенерации" было свое мнение на этот счет. Здоровье как качнулось, так и замерло на все тех же "85" процентах от максимума. Я собственно потому и не заметил все это зверье, что они меня даже пошатнуть не могли своими атаками, не говоря уж про какой-то там урон.

— Не, ну если ты настаиваешь — Вздохнул я, посильнее размахиваясь кулаком.

Удар вышел просто на загляденье. Сверху вниз, да по морде вожаку. Да со всей своей богатырской силушкой и кучей усилений сверху. Тут "Гиены" сами себя надурили, навесив на меня кучу замедляющих "дебаффов". Ну да откуда ж им знать, что я за это им только благодарен. Разогнали мне "Усилие", превратив мою итак не слабую атаку в сметающий все и вся напас. Ну а следом и "Сопутствующий урон" в дело включился, среагировав на тот факт, что бил я сверху вниз, да под неслабым таким "Усилием". А под ногами не просто земля, а утрамбованная выжженная солнцем твердь. В общем ребяткам хватило.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})