Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 61
Конечно до ваншота мне там было далеко. Но я не гордый. Да и в детстве помню любил у деда молоток с гвоздями брать, да в доску их заколачивать. По приколу. Ребенком же был. Что тут еще скажешь. Вот и вспомнил детство, с удовольствием заколотив несколько "меховых гвоздиков" в грунт под ногами.
Показательной расправы над тремя сильнейшими представителями стаи, "Гиенам" вполне хватило, чтобы отбить всякое желание со мной связываться. Пролаяв что-то матерно-обидное вся стая резко развернулась и умчалась куда-то в закат, поскуливая и порыкивая буквально через каждый метр.
Я же, видя это, невольно вздохнул. Мобы 100+. Что тут еще скажешь. Эти уже не будут бездумно нападать даже на первоуровневого персонажа, если тот продемонстрирует им реально всесокрушающую силу. И значить это могло только одно — мои дальнейшие охоты и сражения знатно так усложнятся.
Как пример — те же "Гиены" только что. То, что они просто сбежали, эта лишь малая вершинка айсберга. Под ровной гладью воды там немало льда еще сокрыто. Откуда мне знать? Может они не просто сбежали, а помчались на поиски "союзников"? Ну а что? Почему бы и нет, если так подумать. Найдут сейчас какое-нибудь стадо буйволов или еще кого. Погонят в мою сторону и посмотрят, что из этого получится.
Ну или как иной вариант — будут кружить на удалении и как заметят, что я с кем-то схватился не на жизнь, а на смерть — ударят в спину.
А ведь эти все идеи — лишь первое, что на ум приходит. Первое и самое простое.
Сколько вони и криков на форумах встречается, когда мобы вытворяют нечто подобное — даже страшно вспоминать.
Как сейчас помню текст той печальной истории про маленького, но жутко смелого дракончика.
Собрались как-то пятерка топ-кланов, альнс создали, договорились меж собой — кому, что и сколько. Да и пошли на рейд чуть ли не всем миром. На кого рейд? Так знакомо на кого. На дракона! Хранителя какого-то там леса. Мирового-босса пятисотого уровня. На меньших противников такую б силу не собирали.
И все у альянса того шло в принципе хорошо. И нашли дракошу и зону изолировали, чтоб не сбежал, когда добивать будут. И неделю целую с ним бились, сражались, сменяя друг-друга. Все, как по канону.
Вот только разведка у них подкачала. Дракон тот не драконом оказался, а драконицей. И драконицей с детенышем за спиной. Убить-то они ее убили, да детеныша упустили. Разъяренная мать на остатках сил и жизни пробила возведенный барьер, дав своему сыну сбежать, ну или дочке, фиг его знает, кто там у нее был. Не суть короче.
По-началу мелкого дракошку пытались преследовать и отловить. Но особо не преуспели. Да и забили в итоге. Добыча-то уже на руках. Можно делить и радоваться.
Так собственно и поступили. А вот потом…
Дракоша-то не простил альянсу смерть матери. По "родственникам" подался. Рейд-боссам там всяким и прочим товарищам. да с жалобой и с просьбой "справедливость восстановить".
Нет короче больше тех кланов на политической арене "Игры судеб". Пожгли им замки и всех участников того рейда раз по тридцать на респ полетать отправили.
Ну а как иначе? "Игра судеб" может и игра, но даже в ее так называемом "лоре" — "Истории игры", прописано, что трогать драконье племя — отнюдь не лучшая задумка. Ответка может прилететь очень и очень уж болезненная.
В моем же случае встречи с мобами 100+ будут конечно не столь эпичны по последствиям, но уже и не так "однообразны", как было раньше. Убежавшие "Гиены" — лишь самый первый "звоночек".
Вздохнув, глядя вслед убегающим очкам счетчика "Давида" и опыта на снарягу, я еще раз осмотрелся вокруг, выясняя нужное направление и спокойной трусцой побежал примерно туда, где по моим прикидкам располагался "Альков магов".
Глава 59
"Ритуал единения", "Ритуалы…" "Силы", "Ловкости" и прочих основных и вторичных характеристик. Он же для создания "Магического света" и прочей "бытовой мелочевки". В общей сумме двадцать "заклинаний", ни больше, ни меньше. И да, "заклинаниями" сии образчики магии назвать можно с очень и очень большой натяжкой. Ибо… Нафиг никому не сдались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как пример: "Ритуал силы" — магическое действо, призванное увеличить указанную характеристику в зависимости от мощи "Ритуалиста" и различных навыков и умений, накидывающих на него свои надбавки.
Вроде звучит солидно и мощно. Но… без ложечки дегтя в этой бочечке меду тут отнюдь не обошлось. Можно даже сказать, что это была не ложка дегтя, а ложка меда в бочке с дегтем.
Огромнейшая проблема всевозможных "Ритуалов" в том, что они до безобразия медленные, требуют неимоверного количества условий для своей работы и вообще активации. А результат у них тот же, что и у сопоставимых по эффекту классических заклинаний. А иногда даже и хуже.
Порой становится непонятно — зачем их вообще ввели и создали, если они настолько бесполезны? Ответ на этот вопрос тоже имелся. Клановые войны. И соответственно — клановые же "Ритуалисты".
Единственное превосходство ритуалов над "классикой" магии заключается в том, что для своей работы они не требуют ману. Они вообще ничего не требуют, кроме долгой подготовки. Но зато напрочь игнорируют такие мелочи, как "Поле антимагии" и подобные ему эффекты. Именно этот факт и стал решающим и не позволил "Ритуалистике" окончательно упасть на дно востребованности.
Крайне, крайне редко, но среди желающих приобщиться к магической стезе попадаются и будущие "Ритуалисты". Практически всегда их сопровождает немаленькая такая группа поддержки, в чью задачу и входит "паровоз" будущего кланового специалиста и его быстрое развитие на выбранном пути.
Одиночкам в этом плане ловить тут нечего. Ни денег не хватит, ни силенок. Развить из себя "Ритуалиста" можно только с серьезной поддержкой за спиной. Да и то, не факт, что получится. Уж слишком там много условий.
Главное из них — низкий уровень. Тут я кстати четко попадаю прямо в десяточку. Ниже уже некуда. "Нулевка" итить его!
Второе условие — наличие хотя бы трех прокачанных заклинаний — атакующего, защитного и какого-нибудь баффа или дебаффа. Вспоминаем "условие номер один" и сложность получения "ритуалиста" уже растет на порядок, ведь заклинания такая штука, что прокачиваются только, когда их используешь. Атакующее и защитное использовать нужно в бою. Бой — это опыт. Опыт это уровень. Ну а уровень… Короче возникает замкнутый круг, сломать который не так уж и просто, как кажется.
Тут нужно сильно заморочиться, чтобы добыть себе "поглотители опыта", чтобы спокойно развивать выбранные под "Ритуал" "Заклинания" и не париться об опыте. "Питомцы" там, "Фамильяры", предметы особые, свитки, артефакты, зелья. В общем методы есть, но зачастую они крайне дорогие или труднодоступные.
К слову, мое достижение "Давид" — это один из таких методов. Как и мои "Мрачник", со товарищем "Живчиком". Если вспомнить сколько у меня было мороки с их получением…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})У меня никакой клановой поддержки естественно не было. Как и возможности изучить заклинания для перевода их в "Ритуалы". Да у меня даже "Интеллект" отсутствует, от чего собственно я и пролетаю с "класическим" путем в "Ритуалисты". Но кто сказал, что меня это остановит? Маг я или погулять вышел?!
Вот и я так думаю, что маг. Аж целый "Черный знахарь" с тремя направлениями магии — "Черной", "Жизни" и "Крови". Что мне какой-то там "Ритуалист"? Фигня вопрос, как два пальца обоссать!
- Предыдущая
- 61/81
- Следующая