Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат - Страница 7
Что же делать дальше - писать жалобу на сломанный нейроинтерфейс и причиненные страдания, лезть в гайды и околоигровую литературу или просто осмотреться? Немного подумав, я решил, что осмотреться всегда успею, поэтому начал с жалобы. Не то что бы я всерьез на что-то рассчитывал, но если хотя бы принесут извинения и накинут бонусов за доставленные неудобства – то уже будет неплохо.
Быстро накидать жалобу не получилось, ведь любое официальное письмо - это не просто выражение своего мнения. Чем больше пунктов и параграфов ты затронешь, тем лучше, однако и это тоже не самое важное - к перечислению мнимых и настоящих правил нужно обязательно найти какой-нибудь рычаг воздействия. Не то что бы я большой знаток юриспруденции, но за годы управления организацией я немного поднаторел в крючкотворстве. Это даже не раз спасало меня от серьезных штрафов и других неприятностей.
Разобравшись в интерфейсе, я на долгие 40 минут сел читать пользовательское соглашение. Никогда ранее такими вещами не занимался, но и не попадал в ситуацию, где меня прямо разрывало на части. Составлено оно было грамотно, но я все-таки нашел, за что зацепиться, добавил к этому пару пунктов из кодексов, замешал все на личную обиду, не переходя, в прочем, грань приличия. Вежливо попросил связаться со мной для решения конфликта, после чего уже мысленно собирался нажать иконку отправки, как меня бесцеремонно прервали.
- Ты чего это тут так долго сидишь? – с нажимом спросил подошедший игрок. Он, как и я, был в базовом шмоте. – Из этих что ли? Из коматозников?
- Не понял? Из каких это коматозников? – я уставился на игрока. Высокий, около двух метров, персонаж с гипертрофированным перекаченным торсом смотрел на меня каким-то наивным, детским взглядом. Над головой я прочитал ник - Игр. Да, похоже не очень-то он и заморачивался с именем.
- Ну, из этих, которые после инвалидности, приходят и могут видеть или слышать. Они всегда тут просто сидят и наслаждаются.
- А, нет… Я тут жалобу писал, проблема была со входом в игру. – Если изначально мне показалось, что Игр настроен агрессивно, то сейчас я понял, что он просто занизил тембр голоса, чтобы казаться грознее. Либо подросток, либо неуверенный в себе молодой человек, сделал я вывод. Однако любой человек - это информация, и я решил переиграть свой план и разжиться информацией у живого источника. – Давно здесь? Можешь рассказать, что тут вокруг есть?
- Да что есть… Тут нубятник, там ратуша, – Игр махнул в направлении самого крупного здания в деревне. – В ней всякие неписи, в основном учителя нубских скилов и проф… В деревне можно социалку прокачать, но не сильно. Вокруг всякие леса да поля, речка небольшая, на ней даже мельница сгоревшая стоит. Ну и чуть дальше на запад есть курган с мертвяками, ну там скелеты, зомби всякие, даже данж простой есть, для нубов. Я, кстати, туда сейчас пойду, не хочешь со мной?
Скилы, профы, данжи, социалки - да, отвык я уже от такого сленга. Хотя, почти все слова знакомые, придется быстро вспоминать игровой язык. В принципе в предложении Игра не было ничего особенного, качаться командой всегда проще, чем быть одиночкой. Да и вообще, для хороших проектов нужно иметь хорошую команду. Поэтому я решил прогуляться с новым знакомцем до ближайшего кургана и поколотить костяшек.
***
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы бодрой походкой шли к кургану. По дороге я расспрашивал обо всем, что может считаться хоть сколько-то полезной информацией. Немного тяжело было пробиваться через игровой сленг, но картинка более-менее начала складываться. Вот, например, мобы (т.е. монстры), бывают нескольких видов: обычные, элитные, боссы, боссы рейдов. Естественно, чем дальше, тем опаснее, но и награда за них выше.
Как и игровые персонажи, все мобы имеют характеристики, причем, как правило, эти характеристики завышены относительно игрока такого же уровня. Заранее узнать о том, что тебя ждёт, можно, если есть специальный навык, и чем выше он прокачан, тем больше информации можно собрать. Такого навыка у нас не было и быть не могло, поэтому единственным доступным источником знаний стала местная энциклопедия. Данные туда мог заносить любой желающий, за это давали бонусы соразмерно важности добавленной информации. Особенно в этом преуспевали рейнджеры и подобные классы.
Еще из рассказа Игра я узнал, что вокруг кургана бродят в основном слабые скелеты и слабые же зомби, но иногда попадаются скелеты-стрелки и скелеты-маги. Все они медлительные и не представляют опасности, если биться один на один, главное - просто не подставляться под удары.
- А тут вообще можно связаться с внешним миром, не выходя из капсулы? – между прочим решил уточнить я, внезапно вспомнив, почему я здесь вообще оказался.
- Да легко. Один золотой - и можно выходить и звонить куда угодно! Но для нас это пока еще неподъёмная сумма. Вот на уровнях повыше один золотой - вообще не деньги.
Так. Хорошо было бы за эту прогулку понять, как быстро здесь можно подзаработать - или хотя бы прокачаться.
- Слушай, а откуда ты это все знаешь, ты ж вроде бы такой же нуб, как и я? – решил я немного прояснить ситуацию.
- Ну…э… - немного помялся Игр. – Я сегодня уже там был… Правда не долго… Ну, в общем, я так увлекся дракой со скелетом, что не заметил, как еще один подошел со спины, прописал мне крит, да ещё и повесил дебаф какой-то на ограничение передвижения. Ну и потом они меня вдвоем добили.
- Бывает, наверное, попробуем им отомстить! А какие штрафы накладываются на смерть?
…Дальше я узнал, что умирать здесь не желательно, хотя и не фатально. Как и во многих других играх, вешался посмертный дебаф с уменьшением всех характеристик на 50% на целый час. А так же игрок лишался 50% процентов опыта, необходимого на этом уровне, что могло означать снижение текущего уровня персонажа. Однако стояло ограничение на потерю уровней в сутки - не больше пяти. Наверное, логичное решение, кто захочет играть, если какие-нибудь гопники решат тебе обнулить персонажа. Так же при смерти могла выпасть часть предметов, как экипированных, так и находящихся в рюкзаке. Естественно, чем выше уровень ПК на персонаже, тем больше шанс выпадения предметов. За исключением привязанных лично к персонажу, конечно. К таким, например, относился стартовый шмот - его нельзя было ни сломать, ни потерять, ни украсть. Если так подумать, эти вещи могли быть величайшими ценностями, но они нубские. Дубина, штаны, куртка и сапоги, небольшой перекус и, собственно говоря, все.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 7/60
- Следующая