Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат - Страница 6
«Имперцы - вымершая раса людей, проживавших на большей части материка Клеман. Они были жителями могущественной страны Империи. Но, как это обычно бывает, период могущества сменяется периодом упадка. В момент очередного кризиса варвары захватили Империю, и большая часть ее наследия затерялась во тьме веков. Имперцы были смелыми и умелыми воинами, сильными и искусными боевыми магами. В результате долгой селекции они научились восстанавливать магические силы прямо в бою, что делало их уникальными бойцами. Также имперцы славились своими механизмами и качественными ремесленными поделками».
Так, понятно, значит, боевые маги, бойцы ближнего боя, ремесленники и инженеры… Как же все-таки плохо принимать такие серьёзные решения, ничего не зная об игре и о том, что меня ждет дальше. И эта непонятная расовая особенность - насколько важно умение "восстановление манны в бою"? Если говорить по имеющемуся опыту, то вроде бы ничего особенного… Хотя о чём я беспокоюсь - выбора-то всё равно нет.
Следующий шаг - выбор игрового имени. В описании к нему - стандартные правила: не использовать ненормативную лексику, не менее 3 символов, не более 50… Допускались повторы. Раз ники в игре не уникальны, можно обозваться хоть тем же Александром. И прослыть нубом сразу же и навсегда. Почему-то игроки очень редко называются своими настоящими именами. Быть каким-нибудь «Убивателем3000» тоже не хотелось, но в голову по закону подлости не лезло ничего толкового. Глаз зацепился за системное сообщение с расой. А что, назовусь Имперцем! Надеюсь, расу можно будет скрыть. А в бою можно сокращенно Импом называть.
Характеристики персонажа состояли из семи позиций и раскидывались автоматически:
Сила 10
Ловкость 5
Выносливость 10
Интеллект 5
Дух 5
Удача 1
Искусство 5
Если с первыми шестью все было понятно, то характеристика «искусство» была непривычной для таких игр, поэтому я внимательно вчитался в описание:
«Искусство - это главный спутник всех ремесленников и инженеров, оно необходимо для сотворения различных артефактов, механизмов, предметов. Чем выше у Вас эта характеристика, тем выше шанс создать настоящий шедевр и запечатлеть Вас в истории игрового мира».
Да, довольно пафосное описание характеристики... Нужна она или нет - придется разбираться уже в самой игре.
Далее - внешность. Стоило мысленно ткнуть в этот пункт меню, и перед моими глазами возникла трехмерная модель меня самого с незначительными изменениями. На меня смотрел среднестатистический мужик с «директорским» брюшком и суровым лицом, на котором выделялись глубоко запавшие серые глаза и волевой щетинистый подбородок. Из изменений был чуть более высокий лоб и волосы - они стали средней длины и пепельного цвета.
Видимо, так сказывалась особенность расы.
Прическа мне не шла от слова «совсем». Ну никак она не вязалась с моим средним телом, тут либо пресс рисовать надо, либо серьёзно укорачивать волосы. Я попытался поменять длину, но наткнулся на закрытый замочек. Такие же иконки встретили меня и на других пунктах. Опять я не могу ничего изменить! Снова ограничения, чёртов безопасный режим! Зато рядом с моим трехмерным портретом гордо висел значок, сигнализирующий о том что внешность настоящая или близка к оригиналу. Сомнительное, конечно, достижение, но радовало описание:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Данный персонаж не подвергался значительным изменениям, за исключением расовых, классовых и профессиональных особенностей. Внешность может меняться как в процессе игры, так и в процессе изменения в реальной жизни».
Ладно, как только появлюсь в игре, нужно будет обязательно найти парикмахера. Ну что, в путь.
Раса Имперец
Ник Имперец
«Внимание! Архивная раса Имперцы заблокирована, выберите другую расу!
ОШИБКА
ОШИБКА
ОШИБКА
Вами Выбрана раса Имперец
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НОВУЮ ЗЕМЛЮ!
До входа в игру 5...
4…
3…
2…
1…
ВХОД!»
<p>
<a name="TOC_id20234260"></a></p>
<a name="TOC_id20234262"></a>Глава 5: НУБЯТНИК
Глава 5
Нубятник
В этот раз переход прошел значительно лучше, не было ни светопредставления, ни взрывной боли. Всё погрузилось в темноту, затем появилась заставка, её залило лучами света, и мне уже показалось что я вот-вот ослепну, как вдруг я обнаружил себя на центральной площади небольшой деревеньки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Светит солнышко, вокруг какие-то местные пейзане ходят по каким-то своим делам, и по всем пунктам - полное ощущение реальности происходящего. Все реально - муха, с жужжанием пролетающая мимо, запах цветущих полевых цветов… Я даже на какой-то момент опешил – НЕ МОЖЕТ ТАК БЫТЬ В ИГРЕ, не должно быть! Но ведь есть!..
- Предыдущая
- 6/60
- Следующая