Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Хан Ренат - Выбор очевиден (СИ) Выбор очевиден (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

     Так, за неспешным разговором, я начал замечать, что местность вокруг начала меняться. Травы становилось меньше, а та, которая оставалась, уже была пожухлой. Почва становилась все более каменистой. Пора было посмотреть, какое оружие приготовила мне система.

      «Грубая дубина

      Урон: 2 – 4

      Характеристики: нет ограничений

      Уровень: нет ограничений

      Привязка: привязан к персонажу Имперец

      Прочность: невозможно сломать

      Дополнительные бонусы: нет

      Обычная грубая деревянная дубина, не имеет никакой ценности, очень плохое оружие.Можно модифицировать. Можно зачаровать.»

     Ну да, а чего еще можно было ожидать? Взяв дубинку в руку, я пару раз взмахнул ей в воздухе, чтобы приноровиться. Получалось, вроде, неплохо. Интересно, а как ее можно модифицировать и нужно ли? Ход моих мыслей прервал спутник.

     - Все, за этим холмом начнутся скелеты первого уровня. Предлагаю тебе пати, распределение лута обычное, идет? – На этих словах выскочило сообщение о приглашении в группу, которое я принял. В левом верхнем углу моего интерфейса появилась перекачанная фигурка Конана Варвара. А полоска хит поинтов у него была побольше чем моя, 1100 против 1600, зато у меня была совершенно бесполезная мана.

     - Хорошо! - И мы продолжили идти в сторону холма.

     ***

     Долго скелетов искать не пришлось, практически сразу за холмом расхаживал одинокий экземпляр. В правой кисти он держал безобразный ржавый меч. При взгляде на это оружие создавалось ощущение, что оно вот-вот должно развалится в прах. Сам же моб выглядел жутко. Я конечно понимаю, что нахожусь в игре, а это самый обычный манекен для битья, чтобы новички типа меня смогли освоиться, но, блин, я еще раз напомню - мир ощущается полностью реальным! Представьте картинку: идете вы где-то за городом вдоль речки. Птички поют, вода журчит, летают всякие насекомые, а на встречу вам выходит самый настоящий скелет, с огромным таким ржавым тесаком…

     Тем временем скелет нас заметил и уставился подсвеченными зелёным светом провалами глазниц., Видимо, что-то прикинул в своей пустой голове и стал медленно надвигаться. На какой-то момент я оцепенел, и если бы не нечленораздельный вопль Игра, так и продолжил бы стоять. К нам двигался классический экспонат из кабинета биологии – если не обращать внимания на истлевшие остатки кожаных доспехов, болтающиеся на посеревших костях Похоже, когда-то они прикрывали его грудь, а сейчас служили домом для паразитов. Пока я отходил, мой перекачанный товарищ побежал на врага. Его патлы развивались на ветру, а сам он, подняв дубину над головой, неумолимо приближался к скелету. Ему бы набедренную повязку вместо штанов и куртки, и прямо вылитая иллюстрация к учебнику истории «древний человек бежит убивать мамонта». Эта немного комичная картинка окончательно привела меня в чувство, однако я не стал торопиться и решил немного понаблюдать со стороны. Игр же говорил, что самостоятельно почти завалил одного скелета.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

     Бой был несуразным, скелет был явно не самым ловким бойцом, он медленно двигался, долго замахивался и немного быстрее наносил режущий удар. Но при всем при этом каждый третий или четвертый удар достигал цели. В такие моменты Варвар кричал что-то предположительно матерное. Он, напротив, много мельтешил, бил как попало и чаще промахивался, чем попадал по цели, причем большая часть его ударов вообще проходила по касательной. Я даже подумал в этот момент, что возможно это как-то завязано на наши не прокачанные характеристики.

     В общем, скелет не казался опасным противником, и я решил тоже принять участие в избиении костяшки. Подгадав момент, когда скелет оказался ко мне спиной, я спокойно подошел и со всей силы приложил его дубинкой по черепушке. Вопреки моим ожиданиям, череп не проломился,. Моб вообще не обратил внимания на этот удар, а в системном чате промелькнуло сообщение

      «Вы нанесли Скелету с Кургана Забытого Воина критический урон 115 хп [1455/1800]»

     Я успел нанести еще два удара с прошедшим критом, скорее всего потому, что бил примерно в ту же часть черепа, когда наконец-то скелет обратил на меня внимание. Вблизи он уже не казался таким неуклюжим и медленным. Довольно резво развернулся, замахнулся и уколол меня своей ржавой жестянкой в предплечье. И тут я почувствовал… боль! Настоящую боль! Это же игра, тут не должно быть больно!

      «Вы получили 44 единицы урона от Скелета с Кургана Забытого Воина [1056/1100]»

     Не то что бы это была какая-то адски сильная боль. Возможно, даже от укола она сильнее, просто это было очень уж неожиданно и неприятно. Пока я приходил в себя, скелет решил развить успех и ещё раз ткнул в меня мечом. Пришлось разрывать дистанцию, отпрыгнув назад. На мгновение мне даже почудилось, что череп скривился в гримасе разочарования, но только на мгновение. Костяшка опять подвис, после чего собрался уже было шагать в мою сторону, но тут мой напарник наконец-то догадался повторить мой прием с ударом дубинкой по пустой черепушке.

     Видимо, что-то сбойнуло в цифровых мозгах управляющего этим мобом, и вместо того, чтобы добить меня, скелет начал разворачиваться к Игру. Пришлось вновь сокращать дистанцию и бить в ту же точку на голове. Уже ожидаемо скелет начал снова поворачиваться ко мне.

     Нам потребовалось ещё несколько минут, чтобы добить его окончательно, по очереди нанося удар за ударом. Бедный Скелет с Кургана Забытого Воина крутился юлой, реагируя на каждый удар. Правда, мой предпоследний он почему-то проигнорировал и продолжил идти на Игра, но уже следующая атака его окончательно упокоила. О чем вышли одно за другим системные сообщения:

      «Поздравляем! Вы одержали первую победу! За это достижение вы получаете дополнительно 10 ед опыта! Совершайте и дальше великие дела! Это всегда награждается!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

      «Поздравляем! Вы одержали первую групповую Победу! За это достижение вы получаете дополнительно 10 ед опыта!.....»