Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман - Страница 31
— Займусь тем же самым, — легко сказал я.
— Значит, увидимся.
— Обязательно, — согласился я и остался наедине со своими мыслями.
Изначально я планировал на пару с Вакацу получить квест «Сопровождение Аланы II», продолжая линейку уникальных квестов, но появление Гектора все спутало и изменило. И не факт, что в худшую сторону. Итак, что мы имеем сейчас. Я открыл страницу персонажа.
Уровень 13
Имя: Ян <скрыто>
Базовые характеристики:
Зрение: 4
Слух: 3
Сила: 5
Выносливость: 11
Скорость: 24
Иные характеристики:
Интеллект: 13
Харизма: 1
Карма: 78
Уникальный талант персонажа: «Трусливый побег» — +5% к скорости бега от враждебной цели. Атака по цели прекратит действие таланта. Откат 24 часа.
Пассивные способности: «Рожденный убегать» — +2% к росту характеристики «скорость» посредством пассивного применения.
Активные способности: «Казнь» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована, или показатель здоровья ниже 20%. Откат 24 часа.
Задачей наивысшего приоритета было вернуть карму в плюсовое значение, чтобы я мог брать квесты. Выполнили с запасом. Алана обелила мое имя и запустила показатель кармы в космос, но вот что теперь с ним делать? Что я могу с +78? Нужен учитель, вот сейчас бы живого Берта Тромбли. А может с интеллектом 13 я, наконец, смогу с ним поговорить? Там было что-то про единение души навечно при экипировке. Не особо надеясь, достаю револьвер.
— Шериф, ты тут? — спросил я и тупо уставился на пистолет в ожидании ответа. Хорошо хоть рядом никого.
«Так ты меня еще не называл», — отозвался навигатор.
— Так я и не тебе, но раз вылез. Просканируй округу на предмет квестов, — я сделал паузу, чтобы подобрать фильтры.
«Все квесты в регионе Бранд с ограничением на уровень 15+»
Мда. Не зря рекомендовали именно 15. Я думал, вывезу с чуть более высокими базовыми характеристиками и мощным эквипом, но как вывозить, если мне ничего не дадут?
— И как быть, если я сюда попал 13 уровня? — посетовал я на судьбу.
«Три варианта. Геноцид мобов, подождать генерацию квестов под тринадцатый уровень...»
— Генерацию? — перебил я навигатор.
«Система локально генерирует квесты каждый час с учетом уровня и количества игроков в сегменте»
— Ага, час ожидания. А третий вариант?
«Выполнить активный квест „Знакомство с мэром I“»
— Точно! — ударил я себя ладонью по лбу и побежал на квестовый указатель.
После того как принял решение стало немного легче на душе. Неопределенность пугает больше всего, а бездействовать сейчас нельзя. На бегу я продолжил анализировать ситуацию, в которой нахожусь. За последние пару дней я прокачал только интеллект и немного скорость, и если с последней все очевидно, то как прокачивать интеллект дальше совсем не понятно.
Интуиция подсказывала, что эта характеристика ключевая и надо продолжать копать. Особенно с учетом последних событий. Без роста показателя интеллекта можно забыть о раскрытии тайн меченых, Аланы, Гектора и бог еще знает скольких им подобных. С бета-тестом тоже что-то неладное. В сети я про него не нашел вообще ничего. Никакой информации, гайдов или очевидцев. Соглашение о неразглашении? Все равно бы были утечки. Странно.
К тайне роста интеллекта у меня есть всего одна зацепка. Это некий Мануил, которого упомянул Гектор. Делаю себе пометку начать его поиски. На всякий случай настраиваю навигатор на ежеминутное сканирование местности на предмет любого персонажа с таким именем. Найду его — найду новую подсказку. Немного подумав, добавляю туда же имена Аланы и Гектора, хоть я и уверен, что теперь они ни за что не приблизятся к нам и на десяток километров, но я ведь ничего не теряю. Параллельно надо постараться понять возможности завышенного уровня кармы. Но спросить не у кого и все, что я могу, это перерыть сеть или пытаться проверять на практике. Но как именно проверять? Понятия не имею.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И была еще одна веская причина поднять интеллект. Выпавший с меченого странный предмет:
«Дневник доктора Генри»
Личные записи и материалы.
Внимание! Невозможно использовать! Поднимите значение характеристики интеллект до 20 пунктов!
Но для начала поболтаем с мэром и поднимем пятнадцатый уровень. А что делать дальше, решит Ян из будущего. У него точно будет больше информации.
Глава 17
Стартовым оплотом для всех прибывших в регион Бранд служил южный вокзал города. Предназначался он исключительно для игроков и без каких-либо альтернатив. На дальнейшие станции могли ехать только граждане или вип-персоны. По подсказке навигатора я понял, что бизнес-класс тоже позволял проехать дальше и выйти на любой из последующих семи остановок. На запрос сколько игроков привез первый экспресс навигатор ответить не смог. Параноидальный защитный и поисковой режимы потребляли немалую часть ресурсов и вносили ограничения в его вычислительные способности. Но выключать я их все равно не стал, тем более что ответ на свой вопрос я нашел достаточно быстро.
До приемной мэра я добежал за пятнадцать минут, мог бы и быстрее, но чем ближе оказывался, тем выше была концентрация игроков, и я осознал, куда именно все ломанулись с вокзала. Право аудиенции у мэра получило 10 000 игроков, а он ведь один. И судя по моему прошлому опыту, точно меченый. Обычные НПС такие должности не получают. Может ли мэр создать своих клонов? Или принимать по 100 игроков разом, ведя 100 уникальных бесед с помощью голограмм? Или же будет принимать по одному посетителю за раз? Если так, то бедняге и трех месяцев непрерывной работы 24/7 не хватит.
Небольшая площадь и скверик с фонтаном, расположенные напротив мэрии, были забиты толпами игроков. На мое счастье, большинство из них уже уходили или обсуждали дальнейшие действия. Сам же квестовый указатель подвел меня в очередь к одному из десятков терминалов, аккуратно стоящих у ворот здания администрации. Толпа рассасывалась и игроков передо мной было всего пять. Они по очереди прикладывали ладонь, стояли пару секунд и с разочарованным вздохом уходили прочь. Минута ожидания и я тоже без особой надежды прикладываю ладонь к терминалу.
Анализ...
Успешно. Квест «Знакомство с мэром I» обновлен!
Поздравляем! Вы успешно записались на приватную беседу! Ваш номер в очереди 9 785!
Вы будете уведомлены о дате беседы. Ожидайте. Примерное время ожидания: 75 дней.
Весь энтузиазм как рукой сняло. Надежды на вторую уникальную цепочку квестов рухнули. По нынешним темпам развития игроков, 75 дней это далекое-далекое будущее. Из насущных вариантов продолжения дня остается фарм мобов или сорок минут ожидания генерации квеста. Второе выглядит более перспективным, но только если найти себе полезное занятие. Закупиться? Боюсь экипировка тут тоже от пятнадцатого уровня. Снять номер? А вдруг тут есть...
— Местоположение ближайшей таверны «Дайвер», — оптимистично командую я навигатору и не могу поверить своим глазам. В пятнадцати километрах от меня, в черте города Бранд, на западной окраине образовался маркер запрашиваемой таверны. Как это возможно так быстро? Или просто схожее название? Или у этого игрока настолько мощное влияние, что он выкупил недвижимость заранее и активировал в момент открытия региона? Самый разумный вариант.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Торчать у мэрии дальше смысла нет. Лучше потратить сорок минут на бег, покачать пассивно скорость и уйти подальше от основной массы игроков. Окраина города более благоприятная почва для роста криминальных ячеек. Вдруг квесты сгенерируются настолько убогие, что придется добивать уровень фармом? Сомневаюсь, что в области вокруг мэрии я найду хоть сколько-нибудь агрессивных «мобов». Нужно гетто, точки торговли наркотиками, оружием. Нелегальные склады, притоны, лаборатории, что угодно. За убийство подобных членов общества мне и без квеста будет капать опыт и кредиты. А близость «Дайвера» как бонус. До «обязательного» выхода в реал еще есть четыре часа, потом пофармлю, пока ноги держат, и спать. Заскочу на вечерний слет, если это нужная таверна, а не просто одноименная. Может там посоветуют как добить пятнадцатый быстрее?
- Предыдущая
- 31/66
- Следующая