Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман - Страница 30
Оплатить 200 000 кредитов?
Да/Нет
Никакого опыта или кредитов за успешно выполненный квест «А» не последовало. Видимо, коэффициент уровня задания привел бы к космического уровня штрафам за провал? Ведь если Алана не умерла, то существенных изменений в измерении не произойдет? Или весь возможный опыт и деньги конвертировались в +100 к карме? Сложно оценить сейчас, да и время поджимает.
Спешно помогаю едва пришедшему в сознание самураю встать на ноги и тяну его к выходу из премиальной части поезда. Могущественная компания с монополией на перевозки легко сдерет оплату в долг и навесит квестов искупления. Спасибо, не нужно. Солидарный со мной Вакацу первым проскакивает силовой барьер, выныриваю следом и базарный гул вновь накрывает с головой. Игроков стало еще больше и сидячих мест на всех не хватило. Ютились, как могли.
Внимание! Вы находитесь в транспортном экспрессе! Оплатите проезд или рискните проехать незамеченным.
Оплатить 10 000 кредитов?
Да/Нет
С этой ценой соглашаюсь. Рисковать портить отношения с транспортной службой не хочется. Но что важнее.
— Какого черта только что произошло? — спросил я Вакацу едва слышно. Реакции не последовало. А говорить громче, значит, привлекать внимание. Толкучка тут сейчас похлеще, чем в метро в час пик.
Групповой чат: [Ян] Что произошло в номере?
Групповой чат: [Вакацу] Поговорим на станции.
Игрок Вакацу покинул группу.
Остаток пути мы провели молча, каждый погруженный в свои мысли.
***
Под оживленные разговоры взбудораженных игроков поезд заехал на широкий массивный мост, что соединял между собой два региона измерения — Ролло и Бранд. Вопросы о том, почему так сложно было открыть новую область раньше, отпали естественным путем. Между мегаполисами тянулась бездонная километровая в ширину пропасть, служившая естественной границей, которая рассекла измерение с востока на запад. Тракт — единственный способ ее преодолеть. Цена в 10 000 за билет тоже обрела смысл. Владея единственным путем сообщения между мегаполисами, компания могла выставлять какую угодно стоимость билетов. Не хочешь ехать через наш мост? Удачи в поисках альтернатив.
Хотя мостом это можно было назвать только по назначению, а никак не по внешнему виду. Визуально он просто был продолжением десятиметровой «горы», коей и являлся тракт, только искусственно усиленной множеством конструкций, уберегающих от обрушения в бездну пропасти.
Внимание! Вы покинули восточный регион Ролло. Ваш статус в регионе «подозреваемый».
Уведомление сопровождалось радостными возгласами и игроки начали вставать и медленно тянуться к выходу. И тут я замечаю изменение. При концентрации на другом персонаже, я теперь вижу не одинокую полосу здоровья как раньше, а еще и странный маркер.
— Это что за цветовое обозначение? — спросил я навигатор. Давно мне не требовались его уточнения.
«Маркер уровня персонажа относительно твоего. Желтый — сопоставимый уровень, зеленый — уровень ниже твоего, красный — уровень выше твоего. Чем насыщеннее цвет, тем больше разница»
Полезное умение. При должном опыте можно по оттенку определять точный уровень противника. Раньше этого точно не было и новых навыков я не открывал, а значит, дело в повышении интеллекта. Как же неудобно, что подобные фишки приходится замечать самому! Можно же было делать так: повышение характеристики! Интеллект +1! Теперь вам доступно следующее: маркеры уровня игрока, ускорение роста базовых характеристик на 1% и оглашать весь список. Неужели сложно?
Внимание! Вы прибыли в регион Бранд. Ваш статус в регионе «гость».
Внимание! Получено достижение «В числе первых III»! Вы попали в число первых 10 000 игроков, попавших в регион! Поздравляем! Ваш статус в регионе повышен до «уважаемый гость»!
Внимание! Ваш статус в регионе изменен. Текущий «уважаемый гость». Получаемый опыт в регионе +5%. Количество доступных квестов увеличено. Репутация с городом увеличена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Доступен квест «Знакомство с мэром I».
В знак уважения к игроку, которому не безразлично благополучие региона Бранд, мэр готов провести с вами приватную беседу.
Ограничение: Текущий статус в регионе Бранд «уважаемый гость» и выше.
Награда: Случайная
Штраф: Нет
Принять?
Да/Нет
Подобное получили все присутствующие и весь наш блок экспресса накрыло волной обсуждений и споров:
— Круть! Не зря три дня добирались сломя голову!
— Ааа, если такие плюшки за ачивку III уровня отсыпали, прикинь, что получила «элитная пятерка»!
— Я же тебе говорил, кретин! Надо было в первый блок ломиться! Попали бы в первую 1000! Халяву просрали!
— А что, так можно было? Статус в городе разве не только в минус летит?
Хаотичные выкрики и шум толпы не стихли даже после того, как поезд остановился и выпустил всех в нетронутый никем мегаполис. Не оскверненный игроками регион встречал гостей распростертыми объятиями и щедрыми наградами. Если ты еще в поезде получил порцию халявы, то что же будет дальше! Вокзал стремительно пустел. Подавляющее большинство приезжих четко знали, куда им двигаться дальше, и не теряли времени. Это дало нам с Вакацу возможность отойти в сторону и поговорить без лишних свидетелей.
— Давай быстрее, что ты хочешь знать, — протараторил самурай, нетерпеливо переступая с ноги на ногу. Я его прекрасно понимаю. Уже через три часа прибудет следующий экспресс, а потом еще один и еще. За считаные дни весь город будет забит игроками и надо пользоваться форой как можно эффективнее.
— Алана и Гектор. Ты знаешь, кто они такие? — не стал увиливать я. Я отчетливо видел, как Вакацу не хочет говорить, но просто молча уйти от человека, который дважды спасал ему жизнь, он не может.
— Все что я знаю, это имена, и как думаешь, это совпадение... — медленно начал самурай, подбирая слова, — что Алана Вестермейер это ведущий нейрофизиолог PhantomsGames. А Гектор Саммерс — один из основателей компании, который отвечал за бета-тест.
— Думаешь, это действительно они? Но как? Они отыгрывают персонажей? Но уровень! И они ведь не возрождаются? — опешил я, перебирая варианты. Голова начала кипеть, и я ходил из стороны в сторону, чтобы успокоиться и собрать мысли воедино.
— Да ничего я не хочу сказать! Я бы сам хотел знать! Но я не знаю, Ян! НЕ ЗНАЮ! Про имя Аланы я слышал от мамы, она работает в этой сфере и Вестермейер у них как рок-звезда, — повышенным тоном пояснял Вакацу.
— А имя Гектора знаешь из-за брата? — сопоставил я.
Самурай в ответ лишь молча кивнул.
— Что ты знаешь про бета-тест? — серьезно спросил я, наконец, перестав судорожно вышагивать.
— Прости, но я не могу сказать. Знаешь, бывает чувство, когда за тобой будто следят? Вот ты спишь и просыпаешься от ощущения, что над тобой кто-то стоит. Или ты читаешь книгу и буквально за спиной кто-то прожигает тебя взглядом, ты оборачиваешься, но никого нет. Минута спокойствия и это подавляющее ощущение накатывает снова и снова. С самого старта игры я живу с этим чувством. И только сопровождая Алану я пришел к выводу, что дело может быть в моих чрезмерных знаниях о бета-тесте. Мне кажется, система оценивает каждое мое слово и каждое действие. Вот буквально с блокнотиком стоит над душой и фиксирует, понимаешь? И с тобой в группе это ощущение многократно усилилось. Дальше я пойду один, — серьезным тоном, стараясь не смотреть мне в глаза, поведал Вакацу.
— Я тебя понял, и что будешь делать? — сочувствующе сказал я. Не знаю, принял бы я это так легко, если бы у меня не было аналогии с кармическим ответом. Но это не важно, это его выбор, и я не хотел спорить и заставлять. Тем более у меня вырисовывались собственные планы на дальнейшие действия, в которые я не хотел бы никого посвящать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Стану сильнее и найду ответы сам, — немного неуверенно ответил Вакацу и, махнув рукой, пошел к выходу из опустевшего вокзала. — А ты? — спросил он не поворачиваясь.
- Предыдущая
- 30/66
- Следующая