Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 58
Кажется я только что жаловался, что оказался в крайне затруднительном положении? Беру свои слова обратно. Все замечательно! Почти.
Последовательные активации заклинания, по очереди отправили в нокаут всех оборотней. И теперь у меня было около двадцати минут, прежде чем они смогут очнуться. Мне же, срочно нужно было найти безопасную зону. Она тут должна быть по любому. Слишком мощный дебафф эти "Миазмы". А значит, зона, где он не будет работать, тут по определению должна быть.
И такую зону я нашел. Причем довольно быстро. Вот только своей находке не очень-то и обрадовался. Весь замок был в разрухе и запустении. Кое-где полуразрушен. Хотя, если прикинуть планировку, это была просто условность. Все эти разрушения, завалы и прочая, были, по сути, ограничениями для передвижения по этажу.
Классическая схема любого данжа. Первая локация с мобами, в конце первый мини-босс. Так и тут. Двери под лестницей вели в подвалы. проходы там оказались заваленными. Все боковые ответвления от холла вели в другие залы или коридорчики с комнатам. Во всех помещениях, что не удивительно, тоже были оборотни. И все ответвления, тем или иным способом выводили к тупику. Проще говоря, путь из центрального холла был только один. Вверх по лестнице, через анфилады малых залов и в комнату с безопасной зоной, где не действовали "Миазмы".
Эта же комната была и комнатой босса. Хотя самого противника я пока и не увидел. Но, если вот тот огромный доспех вдруг оживет и окажется местным батькой, я совсем не удивлюсь. В конце концов, во всем помещении, только этот доспех и может им оказаться. И что еще хуже, проход в следующую часть замка, как раз у него за спиной. Тихо и незаметно пробраться не получится.
"Ну кто бы сомневался" - Хмыкнул я, услышав грохот дверей за спиной. Стоило отдалиться от входа, как двери в комнату босса тут же захлопнулись, оставляя меня один на один с боссом.
Кровавый рыцарь
Уровень: 155, Страж этажа
Способности: "Стальной натиск", "Крушащий удар", неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно.
Вот я честно говоря, даже не удивился. Все по законам жанра. Если этот данж - "Замок Вервольфа". Если тут, куда ни плюнь - везде оборотни, то кто же будет первым боссом данжа? Правильно. Нежить. "Кровавый" медь его "рыцарь". Все ж логично, до безобразия. А уж про его "Чувство живого", усиленное статусом босса, я лучше вообще промолчу.
Вздохнув, я выхватил клинки и приготовился к бою. Активировал "Благословение светом", покрыв им "Когти мрака" и приготовился отражать первую атаку босса. Атаковать, даже не пытался. Во первых, я не знаю его способностей. пять "неизвестно", как бы намекают, что торопиться явно не стоит. Чревато. Да и понять, насколько силен противник, тоже не лишним будет.
Первые же атаки босса показали, что силушки у него не мерено. Причем, босс был танкового типа. Тоесть. Много ХП, много брони, ужасающий напор и давление. Первый же скил мгновенно продавил мою оборону, заставив отступить на пару шагов. Прилетевший следом "Крушащий удар" вообще напрочь снес мою попытку заблокировать его и отправил меня в полет к ближайшей стене. Не будь на мне неразрушимого доспеха, босс бы меня располовинил, как кусок мяса.
Но даже так. От одного удара я схлопотал "Сломанные ребра", "Повреждение внутренних органов" и еще несколько мелких дебаффов. И что хуже всего, босс точно не даст мне время оклематься. Эта стальная, двухметровая "дура" уже во всю спешит закончить начатое. А я банально не могу подняться на ноги.
Но, кое-в чем мне, все же, повезло. Не зря я мучился и получал пассивки "Игнорирование боли" и "Крепкие кости". Первая, давно вошедшая в "Разум", не дала мне улететь в беспамятство. Вторая очень сильно срезала время и силу дебаффов, позволив быстро придти в себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но даже так, от следующих ударов я едва смог увернуться. Пытаться блокировать атаки я больше не собирался. Ничем хорошим это не закончится. В итоге, почти десять минут босс гонял меня по всему залу. Мне же оставалось только держать дистанцию, иногда выдергивая себя "Импульсом" из под очередного удара. Не всегда получалось уходить из под атаки своими силами. Очень уж шустрый пропеллер сделали из этого рыцаря.
Только через десять минут игры в "кошки-мышки" я пришел в норму и решил, что дальше так жить нельзя. Увернувшись от очередного удара босса, я на противоходе ударил кинжалом ему прямо в голову, с удовольствие услышав скрежет клинка о забрало. Вот только результат получился совсем не тот, которого я ожидал.
Урона не было. Совсем. Клинок вошел в голову противника почти на половину длинны, но, как подсказала системка, боссу я нанес всего 9 ед. урона. Иными словами, что бил, что не бил, разницы никакой.
- Да ты ох...ла жестянка?! - Ругнулся я, с трудом выдергивая застрявший кинжал и в последнюю секунду уходя от удара двуручником босса.
Причину неудачи подсказала система. Еще одна, крайне неприятная пассивка босса - "Пустотелый доспех". Иными словами доспех босса и был его телом. Огромный, двигающийся, толстый кусок металла. Причем, кусок металла, с мощнейшим показателем брони. Единственный способ победить босса - разобрать его на запчасти. Угу... Кинжалами... Полноценный рыцарский доспех... На запчасти. Ну, удачи мне.
Еще полчаса, я пробовал воплотить в жизнь то одну, то другую идею, по убийству босса. И в результате, нашел более-менее рабочую стратегию. Меня крайне сильно выручало то, что я пусть и на немного, но был быстрее своего противника. И ловчее, за счет навыков "Контроля тела". Только благодаря этому, у меня получалось уворачиваться от ударов и изредка контратаковать в ответ.
Стратегия была проста как валенок. Бить в сочленения и наносить урон в местах крепления частей доспеха. Но даже так, мне понадобился почти час, чтобы оторвать от босса всего один-единственный наплечник с левой руки. Больше пятидесяти ударов в одно и тоже место, прежде чем металл не выдержал и пластина доспеха отлетела в сторону.
И что хуже всего, я понемногу начинал выдыхаться. Боссу-то что? Он нежить, ему понятие усталости вообще не знакомо. А вот для меня это было проблемой. Нет, так-то решить ее я мог. Мясо мрака у меня еще было. Двадцать семь порций, но если так и дальше пойдет, то я его израсходую полностью и не факт, что одолею противника.
Единственное, что меня порадовало, это то, что у босса не восполнялось здоровье. Иначе, это был бы конец. Но обрадовался я этому рано. Стоило отломать вторую пластину с той же руки и оголить более важные крепления, как босс активировал еще одну способность. "Смещение конструкции". И недавно оголенные крепления тут же были прикрыты пластиной, переползшей с груди.
Теперь я кажется начинаю понимать, почему этот замок называется "Замком вервольфа". Так выть, как взвыл я, не каждый оборотень способен. Это же издевательство, а не сражение. Стоит мне снести часть брони, что вообще-то сделать итак крайне сложно. Оголить более важные крепления, как босс тут же устраняет эту слабость. Да, ХП его не восстанавливаются. Но с учетом его способности, мне этот долбаный трасформер придется колупать полностью - каждую детальку. А не только руки-ноги, как я планировал изначально. И колупать - до состояния кучи металлолома.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вздохнув, я сквозь маты принялся изображать из себя кузнеца-чемпиона, раз за разом долбя по металлу. Спавшее "Благословение светом", обновлять я не стал. Смысла нет. Тут проходит только чистый физический урон. Да и из остальных способностей, я, по факту, пользовался только "Импульсом", изредка усиливая эффекты "Контроля тела" и помогая себя набирать или гасить инерцию в бою.
- Предыдущая
- 58/78
- Следующая