Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 57
В общем, с какой стороны ни посмотри, а недавние приключения с частыми сражениями пошли мне только на пользу. Хотя бы с точки зрения развития. Единственное, что раздражало, это блокада "Кукловода", но я не терял надежду и продолжал "прыгать" вокруг, пытаясь отыскать лазейку.
И мои поиски увенчались успехом. Хотя, так я подумал, только в тот момент, когда обнаружил новый осколок. Стоило мне на него прыгнуть, как система меня тут же обрадовала подарком.
Вы находитесь в локации "Замок Вервольфа". Поздравляем, вы первый "ERROR", обнаруживший данную локацию. Вам доступен бонус + 50% к редкости и количеству выпадающих предметов.
Внимание! В случае полного прохождения данной локации вы получите специальную награду.
Внимание! Локация имеет тип "подземелье". Выход из неё возможен только с помощью свитков портала или камня возвращения. В случае гибели вы будете возрождены в ближайшей безопасной зоне. Приятной игры. Получено достижение "Первооткрыватель Замок вервольфа" бонус +1 к каждой характеристике.
Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. "Сценарный монстр" не может иметь "Достижение"
Анализ проблемы!
Анализ завершен.
Достижение аннулировано.
Характеристики повышены на +1
- Ну твою жешь медь! - Выругался я, понимая, КАКУЮ лазейку я нашел. Не лазейка это была. А ловушка. Ведь пока я не пройду это "Подземелье", мне отсюда не выйти. А что за это время сделает "Кукловод", даже страшно подумать. Ему достаточно пнуть "Замок Вервольфа" под зад, да посильнее. И фиг я потом выберусь обратно.
А значит, времени у меня крайне мало. Не пройду за день-два и кто знает, куда меня зафутболит.
Глава 20
Стоило мне подумать, что на этом неприятности закончились, как судьба подкинула мне новое развлечение. Я то подумал как? Замок, данж, пока не пройду, меня отсюда не выпустит. Ну а "Кукловод", за это время отфутболит осколок с замком куда-подальше. Ага, сейчас, как же. Давно пора бы и привыкнуть, что не в бирюльки играем.
Первый же шаг внутрь замка, активировал местный сюжетный скрипт. Пока был на улице, во дворе замка, ничего не происходило, но стоило зайти внутрь, как ворота тут же захлопнулись, а по всему замку, словно прокатился раскат колокола. Низкий, гудящий гул, в несколько ударов сотряс стены и все закоулки данжеона, даже самому глухому мобу сообщая о моем вторжении.
Сейчас я находился в большом едва освещенном холле. Слабый вечерний свет едва пробивался сквозь узкие щели бойниц где-то под потолком. Узкий балкон, вдоль стен, не позволял ему пробиться глубже в зал, создавая внизу сплошное царство мрака.
Но хуже всего был не мрак, не закрывшиеся за спиной ворота. Хуже всего был появившийся дебафф. "Миазмы смерти". Эта радость наносила 150 ед. урона в секунду и что еще хуже, снижала регенерацию здоровья на 50%.
У меня итак не хватало регена, чтобы покрыть такой урон. А тут еще его и порезали вдвое. И хуже всего было еще и то, что урон постепенно нарастал. И если так пойдет и дальше, то мне даже мое "Лечение" особо не поможет. Постоянные касты этого заклинания едва-едва перебивали получаемый урон.
"А нет" - Хмыкнул я, мгновенно отскакивая в самую густую тень - "Хуже есть куда".
Вервульф
Уровень: 152, элитный монстр
Способности: "Регенерация оборотня", "Рваные раны", неизвестно, неизвестно, неизвестно.
Локация создавалась явно для игроков 150+ уровня. Причем исключительно для слаженной боевой группы. Я если честно не представляю, как мне валить этих красавцев. У меня банально урона не хватит, чтобы перебить их "Регенерацию". А стоит заполучить несколько "Рваных ран", как "Кровотечение" вместе с "Миазмами" мгновенно меня поломает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})То-то, еще до того как сунуться в замок, я удивлялся, почему "Кукловод" ничего не стал делать, когда я сюда попал. Ни малейшего отголоска энергии. Хотя именно поток энергии "Кукловода" я ждал довольно долго, чтобы понять и прикинуть, сколько у меня есть времени, до того, как ее скопится достаточно, чтобы "толкнуть" "осколок". Теперь понятно, почему потока так и не было. Смысл "Кукловоду" напрягаться? На то, чтобы отбросить осколок подальше, нужно потратить энергию. Много энергии. Видел и не раз, какую мощь приходиться тратить, чтобы просто удержать "осколки" рядом. Так что, зачем это делать, если меня здесь просто схарчат? Я бы на месте "Кукловода" тоже не парился.
Что еще хуже, местные монстры, те самые "Вервульфы" прекрасно знали о моем присутствии. Нет, они меня, пока, не обнаружили. Но это событие, если ничего не предпринять было не за горами. Слишком пуст зал. Прятаться практически негде. Пустая площадь холла с высокими потолками. Балкончик, опоясывающий весь зал и широкая раздваивающаяся вверху лестница, ведущая наверх. Пара входов-выходов по бокам, ведущих в боковые крылья замка. Пара под лестницей. И скорее всего, такое же расположение проходов на втором ярусе.
И у каждого входа стоит по одному-двум оборотням. Остальные пятнадцать монстров тщательно прочесывают помещение. Да уж. Данж жесткий. Если по задумке создателей, вошедшую группу, еще на входе, ожидает такой прием, то, что же меня ждет дальше?
Но до этого "дальше", еще бы дожить было бы неплохо. А с этим явные проблемы. Ну не видел я способов незаметно проскочить мимо мобов. С их уровнем, меня по любому засекут. Никакие тени, и навыки под них, не помогут. Я, конечно, уже трижды выскакивал из под облавы мобов, протискиваясь вдоль стеночки и пока меня не обнаружили. Но мобам-то что? Они знают, что я тут и дойдя от одной стены к другой, просто разворачиваются и начинают искать по-новой.
И что еще печальнее - мои умения и навыки менталиста тут бессильны. Слишком уж много мобов. Слишком они сильны. Да и нет в моемм арсенале никаких гарантированных методов, чтобы вывести из строя такую кучу противников.
"Хотя..." - В очередной раз проскакивая мимо рыщущего по залу оборотня, я неожиданно подметил одну интересную особенность. Их глаза. Они не светились, не бликовали отраженным светом. Иными словами, весь куцый свет холла, попадающий в их глаза почти полностью поглощался. Проще говоря, оборотни обладали не простым ночным зрением, как любое ночное животное. Это был навык. И этот эффект четко указывал на его работу. Даже система подтвердила, стоило мне это заметить. "Звериное чутье". Навык из разряда сенсорных. Усиленное зрение, слух и обоняние. Не говоря уж о предчувствии опасности.
"Хех" - Хмыкнул я, аккуратно подготавливая взрывной вариант "Светляка" - "Это может оказаться немного проще, чем я думал."
Целью выбрал дальнюю группу оборотней. Но сразу бить световым взрывом не стал. Тех оглушу, а остальные меня спалят, во вспышке света. А стоит хоть кому-то меня обнаружить, спрятаться я больше не смогу. Не против 150+ мобов. Потому пришлось выжидать и ждать подходящего момента. Как только, в очередной раз разминулся, с ищущими меня мобами и оказался у них за спиной, я тут же активировал заклинание, добавляя к нему эффект "Усиленного восприятия" у оборотней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Результат получился шикарный! "Светляк" рванул в мощнейшей вспышке, в мгновение выработав всю заложенную в него ману. Ту троицу мобов, что смотрели в его сторону, тут же ослепило и отправило в глубокий нокаут с дебаффом "Сенситивный шок". Такого мощного результата даже я не ожидал.
Хотя ответ оказался прост. "Светляк", наконец-то апнулся. Причем крайне вовремя. Новый вариант заклинания назывался просто и не замысловато. "Источник света", первой ступени. По сути, тот же "Светляк", но мощнее. Причем не МАХ, так что, мог развиваться дальше.
- Предыдущая
- 57/78
- Следующая