Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 59
Конечно, я пробовал и другие тактики. К примеру, зайти боссу за спину, уйти на мгновение в тень и нанести "Бесшумный удар". И у меня даже получалось. Но после нескольких таких попыток я осознал, что овчинка выделки не стоит. Да, урон получался в разы больше. Вот только и сил приходилось тратить тоже больше. И получалось, что обычными тычками в слабые места, я добьюсь большего, чем если буду скакать вокруг босса, пытаясь увеличить наносимый урон.
Потому, после нескольких попыток я вернулся к предыдущей тактике. Но, добавил к ней еще один элемент. Не только удары по креплениям пластин, но и редкие удары рукоятками в голову. Тут уже срабатывала чисто игровая условность. Удар в голову - "Оглушение". Пусть и вешался дебафф в одном случае из десяти, но и этого было достаточно, чтобы нанести пару мощных ударов, без боязни пропустить ответку от босса.
Весь бой занял больше пяти часов времени. Под конец, босс меня уже измотал настолько, что я едва стоял на ногах. Даже бафф от мяса не приносил результата. Ведь усталость была не столько физической, сколько моральной. Пять часов бесконечного напряжения всех сил и концентрации. Вымотался в хлам. Но добить эту железяку все-таки смог.
В первые три часа все мои атаки были почти бесполезны. Да, я откалывал пластины, но со способностью моба - это не приносило особого результата. Я даже немного паниковать начал, чувствуя, что начинаю зашиваться. Но нет, рано или поздно всему приходит конец. И пластины у босса просто закончились, позволив мне добраться до более важных креплений брони, чем верхний ее слой. И вот тогда началось самое интересное. Стоило мне повредить крепления на правой руке и левой ноге, как активировалась еще одна способность "Частичная материальность".
И вот тогда наступил перелом в нашем сражении. По факту, я, наконец-то, добрался до настоящего тела своего противника. Чтобы не потерять подвижность, ему пришлось материализовать руку и ногу, чтобы сегменты брони не потеряли подвижность и соединение друг с другом.
Естественно, я тут же сосредоточил на появившейся плоти все свои атаки. Да еще и "Благословение" активировал, которое, наконец, начало бустить урон, как и должно было.
Но все оказалось несколько сложнее чем я думал. Не зря в названии босса стояло уточнение "Кровавый". Стоило нанести его телу урон, как выступившая кровь мгновенно превратилась в металл, образовав новую защитную пластину. Очередная пассивка - "Кровавый металл". Пусть и тонкую, но ее толщина становилась тем больше, чем больше кровоточила нанесенная рана.
Взвыв, я с матами начал долбить по доспеху, в порыве ярости. Убить бы того, кто планировал этого босса и его способности. НУ почему нельзя, как у людей, чтоб все было. Ударил, тебя ударили. Кто ударил сильнее и точнее, тот и победил. Так нет же. Раз за разом какая-то гадость, какое-то иезуитское извращение. Да когда же это кончиться?!
Впрочем мой порыв ярости, на босса не произвел никакого впечатления. Даже помог ему. Как оказалось, не только его кровь годилась для "ремонта". Но и моя юшка из носа вполне подошла. Даже более того, эффект был в разы мощнее. Видимо, материальность у крови босса действительно была лишь частичная. А вот моя кровь была вполне материальна. И на левой руке босса во всю формировались новые пластины брони из моей крови. В общем, сам виноват. Потерял контроль и подставился. А боссу-то что? Не может ударить мечом, отпустил одну руку, врезал по роже. Классика, блин.
Но как бы там ни было, даже с его "ремонтом", ХП я ему снижал все сильнее и сильнее. Да и новые пластины не обладали той же прочностью, что и основной доспех. Пусть и с трудом, но я их пробивал. Да и особенности "Когтей мрака" играли на моей стороне. А именно, их неразрушимость. Ведь в противостоянии оружия и брони, всегда выигрывает тот предмет, чья прочность выше. А у моих клинков прочность в абсолюте. Конечно, тут и моя личная сила роль играет. Изначальную броню я просто не пробью. Но новые пластины, пусть и с трудом, но пробивать получалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из всех способностей босса, "Неизвестной" осталась только последняя. И я ее, если честно, крайне опасался. По своему опыту знаю, что если моб, кем бы он ни был, не активирует в бою что-то из своих возможностей, значит это ультимативный навык. Не у всех он есть. И не всегда этот навык - действительно ультимативный. Но всегда неприятный. Потому и опасаюсь. Кто его знает, вдруг там какое-нибудь "Возрождение" или "Восстановление прочности" с перезарядкой в пару часов. Тогда, меня тут и закопают. Причем такой вариант вполне возможен. Для механики группового босса - вполне подходит.
Но нет, все оказалось в разы хуже. Последняя способность была гораздо, гораздо заковыристей. Стоило наконец добить босса, опустив его ХП до нуля, как он активировал последнюю, предсмертную способность - "Стальная пытка".
Все те пластины и остатки доспеха, что были раскиданы по всему залу, словно магнитом на огромной скорости притянулись ко мне, заключив в стальной кокон. И каждая пластина начала прорастать шиипами вовнутрь. Если бы я вовремя не прикрыл лицо. И если бы на мне был иной доспех, на этом мои приключения и закончились бы. Но даже так, полчаса всё сминающего давления меня почти добили. Едва-едва, за счет регенерации и, прокачавшегося до "Исцеления", заклинания "Лечения", я смог выжить и переждать активную фазу способности.
Но даже после ее окончания еще почти час мне понадобился, чтобы разрушить и выбраться из этого кокона. Мда уж. Если и дальше пойдут противники с такими заморочками, то "Кукловод" был прав. Тратить энергию на пинок по "осколку", точно не имеет смысла.
Что еще обиднее. За победу над боссом мне не дали ничего. Вообще ничего. Только силу и выносливость подняли на 3 ед. каждое. А так, никакой дополнительной награды, как раньше. Никаких бонусов или способностей. НИЧЕГО. Я если честно даже расстроился. Как так-то? Сражаешься, сражаешься. А что в итоге? Впрочем, сообщения в логах быстро примирили меня с действительностью. За время боя я получил немало.
"Благословение светом" превратилось в "Очищение светом" и судя по логам вдвое увеличило прибавку к урону по нежити. "Оглушение" и "Контроль тела" достигли МАХ'а, а следом, открылись и новые способности.
Изворотливость - 3 ступень
Описание: Шанс уменьшить полученный урон
Даже без описания я вполне догадался, что новый навык получен от "Уклонения", уж очень их механика похожа. Да и то, как в бою, после его получения, прилетающие от босса удары, как бы "смазывались", полностью подтверждало мои догадки.
Слабые места - 5 ступень - МАХ
Описание: Шанс нанести увеличенный урон при поражении слабых мест противника
Ну тут и из названия было понятно. Да и я бы очень удивился, если бы не получил этот навык. Все-таки именно ударами в слабые места я и развлекался все пять часов. Да и то, что навык достиг МАХ'а, совсем не удивило.
Сокрушение - 1 ступень
Описание: Очень сильные удары могут дезориентировать врага
Этот навык я получил в пару к "Травмированию" и "Оглушению". Система даже предлагала слить их воедино, но я тогда просто отмахнулся от системки. Жаль только, что навык не прокачался. Но тут и понятно, чтобы он развивался, надо наносить очень мощные, действительно сокрушающие удары. А я таких не наносил. Да и тот удар, за который я и получил навык, вышел случайно. Я тогда просто увернулся, отпрыгнув от стены. И совершенно случайно, извернувшись в воздухе обрушился ногами прямо на голову босса. Вот и получил соответствующий навык. А вот прокачать его, возможности не было. Тут и оружие подошло бы другое. Молот там какой или нечто похожее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 59/78
- Следующая