Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 15
Получивший каменюкой в грудь моб, подарку особо не обрадовался. И я могу его понять, сам бы расстроился. Но, вынужден признать, такой подарок судьбы, он выдержал с честью, даже не издав ни звука. Просто скинул с себя придавившую тяжесть и, поднявшись, снова попер ко мне.
Как раз к этому моменту к нему на помощь пришел напарник. Правда им это особо не помогло. Первый пролет был самым мощным атракционом в моей программе. Несколько столешниц и снятых с петель дверей уложенный прямо на лестницу, превратили оба пролета до первого этажа в аналог детской горки. А уж куча рассыпанных черепков от посуды, создали все условия для веселых покатушек. Да и я не зевал, запас метательных снарядов всегда был под рукой. А дверной брус - это достаточный аргумент чтобы присоединиться к веселым покатушкам.
Главный минус был только в том, что достаточно любому умертвию преодолеть первый пролет и я тут же попаду в зону действия его способности и тогда все станет гораздо сложнее. Это сейчас мобам ловкости не хватает, а вот дальше уже не факт, что я смогу их сбрасывать также легко. Но мне и не надо держать тут оборону, как спартанцам в ущелье. Моя задача просто задержать, пока их скопиться достаточно, чтобы перейти на третий этаж.
Продержаться получилось почти полчаса. К тому моменту лестницу штурмовало уже семеро и я банально не успевал их сбрасывать. Черепки под ногами монстров давно уже закончились, да и боеприпасы приказали долго жить.
Дождавшись, когда сразу трое умертвий заберутся на первый пролет, я поднатужившись поднял специально подготовленную дверь и сбросил ее вниз, опрокидывая тварей. Прыжок к стене, толчок от нее вверх и усиление "Рывком" и вот, я уже на следующей площадке. Веселье продолжается.
Следующие три часа я понемногу отступал все выше по лестнице, ожидая, когда внизу скопятся все умертвия. Таких сильных препятствий как внизу, я на всем пути подготовить не смог, да и не пытался. Не так уж много времени было на подготовку. Но, все равно, без развлечений местных товарищей я не оставил. Завалы из столешниц, дверей, остатков стульев и кроватей, стали достаточно сложной преградой для мобов. Да и я не зевал, стоило кому-то из тварей оказаться у края лестницы, как я тут же, кидал ей в ноги очередной снаряд-засов. Иногда получалось сбрасывать сразу на пролет вниз, иногда просто опрокидывал.
Кроме самих баррикад им очень мешали устроенные мной простейшие ловушки и препятствия. Ничего оригинального. Круглые куски камней и уцелевшие глиняные кружки под ногами, это из простейших. Более сложными и более эффективными ловушки были куски досок, уложенные на лестницу и подпертые небольшими черепками посуды. Такая короткая доска, вполне спокойно лежала себе на лестнице, но стоило умертвию на нее наступить, как подпирающий ее черепок, тут же разрушался и доска весело скользила вниз. Естественно вместе с наступившим на нее неудачником.
В любом случае, все эти ловушки, вполне успешно затрудняли мобам разбор баррикад. Ну как разбор, скорее разлом. Ведь они и не пытались их разобрать, тупо продавливая и проламывая себе путь. Вытянуть всех мобов и дождаться, когда они все соберутся на лестнице, у меня получилось только к пятому, последнему пролету. Я их почти всех уже знал в лицо, даже прозвища начал придумывать, вроде "Слаломиста" или "Летяги". Прозвища давал только самым "удачливым", кто раз за разом нарывался на ловушки или четко подставлялся под броски бруса. Таких любимчиков у меня было штук пять.
Как это не печально, но любое веселье, рано или поздно заканчивается. Так и нам с ребятами пришлось закончить нашу вечеринку. Последняя площадка была укреплена наиболее сильно. Почти шесть столешниц и с десяток дверей преграждали мобам путь. Они, конечно, их проломят, но это должно их задержать на достаточное для моих планов время.
На этом пролете уже не было никаких препятствий. Да они тут и не нужны. Я даже, специально для безопасности гостей, соорудил нечто вроде перил, чтобы гости не дай бог не сорвались с лестницы вниз. Сейчас мне надо, чтобы все мобы собрались, у собранной мной стенки, перед самой площадкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Первые мобы, добравшиеся до баррикады тут же изо всех сил начали ее продавливать. Но подпорки пока держали. Какой бы силой не обладали умертвия, сразу продавить несколько слоев крепкого дерева они не смогут. Да и упоры достаточно крепкие чтобы сдержать простое давление. конечно, когда мобов за баррикадой скопится достаточно много, они ее сломают. Но к этому моменту, это уже будет неважно.
Я на время отошел вглубь этажа, чтобы напрасно не усиливать умертвий. Иначе баррикада сломается раньше, чем на последнем пролете соберутся все умертвия. Многие, все еще поднимаются. И кое-кто до сих пор, этаже так на третьем. По крайней мере, судя по грохоту, где-то там.
Я выжидал до последнего. Почти все твари уже собрались за баррикадой и та начала понемногу трещать. Доски все чаще допались, шли трещинами и ломались. Еще немного и препятствие падет.
"Пора" - Мысленно приказал я себе, срываясь в сторону баррикады. Прямо перед броском вперед, я рассек себе ладонь и щедро мазнул кровью, по висящему на поясе мешочку с огнекамнями. Рунная цепочка, выведенная на коже тут же активировалась. Теперь у меня есть около минуты, прежде чем мешочек рванет. Эта своеобразная граната была подготовлена для того, чтобы окончательно завалить лаз из спального комплекса. Теперь мне надо в любом случае успеть добраться до этого лаза и преодолеть его. Иначе весь мой план пойдет прахом.
Стоило мне вбежать на площадку, как напор мобов на баррикады резко возрос. "Алчность плоти" значительно их усилило. Но на пару секунд баррикада их все же задержит, а большего мне и не надо. Прыгнув прямо с площадки, я "Рывком" добросил себя до противоположной стены и оттолкнувшись от нее, снова прыгнул, зацепившись руками за площадку четвертого этажа.
Умертвия тоже попытались спрыгнуть следом за мной. Зачем им тратить время на спуск по лестнице. Но, получилось у них не сразу. Не зря ведь я озаботился безопасностью гостей и сделал для них перила. На секунду они их сберегли от падения.
Ну а дальше уже было проще. Отпустив руки и поправив падение очередным "Рывком", я уже был на третьем этаже и бафф от "Алчности плоти" перестал усиливать и ускорять мобов. Только один моб все еще был под бафом. Он просто не успел присоединиться к остальным наверху. Но задержать меня он тоже не смог. Увернувшись от его "Рывка" я подбил ему ногу, заставив покатиться по лестнице. Сам же, не теряя время и слыша как сверху посыпались мобы, рванул вниз, все также спрыгивая с площадки на площадку.
По внутреннему отсчету времени у меня оставалось еще секунд тридцать-сорок, прежде чем самодельная граната на поясе рванет. Но я уже видел, что успевал. Выбежав в холл, я прямо на бегу отправил доспехи в инвентарь, благо проделать с ними такое уже было можно. Они были типичным игровым предметом, а значит прекрасно убирались в инвентарь. И добежав до лаза, рыбкой прыгнул в шкуродерню. Не сказать, что это было приятно, но на такие мелочи, в моей ситуации, принято просто закрыть глаза. Обдирая руки и спину об острые выступы камней, я быстро заработал локтями и ногами, проползая в щель. Где-то на середине, я открепил с пояса мешочек с огнекамнями, оставив его в шкуродерне.
Стоило мне оказаться в пещере с пирамидой, как я немного отбежал, быстро экипируя доспехи и выхватив клинок, развернулся, с напряжением всматриваясь в темноту прохода. "Глаз" пришлось убрать, еще не хватало ослепнуть из-за вспышки взрыва. Сейчас только "Светляк", подвешенный за спиной давал немного света, чтобы видеть происходящее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Больше всего я боялся, что одна или две твари успеют выскочить до взрыва. Ведь тогда, у меня будут большие проблемы. С их "чувством живого" я банально нигде не смогу отдохнуть. Ни поспать, ни присесть на минутку. Они будут ходить за мной по всему подземелью. А завалить их у меня не получится. Меня в холле чуть не схарчили. Так там моб был на последнем издыхании.
- Предыдущая
- 15/78
- Следующая