Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 14
Подведя моба почти к завалам, я заскочил в шкуродерню, через которую вылезал из спального района и быстро прополз обратно в холл здания. Подхватив все тот же многострадальный каменный унитаз, я принялся ждать.
Ждать пришлось долго. Без заемной ловкости моб пробирался откровенно медленно. Но тут я мог его понять. Хоть он и был по факту скелетом, обтянутым кожей. Хоть и был при жизни щуплым "Ушаном". Но все равно, его плечи были чуть шире моих. А под завалами, особо не развернешься. Вот и мучался бедолага, протискиваясь через узкий лаз.
Я даже под конец немного подошел к стене, за которой был коридор с завалом, чтобы кратковременно ускорить моба. Только тогда, дело пошло. Встретил я умертвие прямо в створках. Как только в щель между ними протиснулась лапа твари, я тут же, со всей доступной силы опустил на нее каменный стульчак.
Сломать, к сожалению не удалось. Но отчетливый хруст, подсказал, что повредить кость, пустив по ней трещины, у меня все-таки получилось. Не особо расстроившись слабым успехом, я снова занес над головой орудие ударного труда и тут же повторил удар.
На этот раз умертвию досталось в разы сильнее. Удар пришелся в голову и плечо. Даже получилось свернуть твари шею, что впрочем не особо ее впечатлило. Она даже не расстроилась, во всю извиваясь и протискиваясь ко мне в гости.
Плюнув, я еще раз ударил по голове моба каменным туалетом, ощутив, что тот все-таки не выдержал всех выпавших на его долю издевательств и все-таки развалился. Отбросив остатки камня, я выхватил кинжал и напитав его "Благословением света", начал наносить удары, целясь в оскаленную морду твари и стараясь не попасть под удары ее лап.
Моб оказался довольно туповатым, что неудивительно. Проигнорируй он, меня и мои атаки, хотя бы на пару десятков секунд, чтобы выбраться из завала и я бы с ним не справился. пришлось бы убегать. А так, видя что жертва рядом и ее можно достать, он перестал продираться через завал и просто без толку махал лапами.
Но даже так. Полчаса! Полчаса бесконечного урона мне понадобилось, чтобы упокоить тварь. Запредельный уровень ХП. Нет, так-то понятно, что у любой нежити выносливость огромна, как и ХП. Но тут еще и мои статы наложились, еще и навыки, вроде тех же "Жизненной силы", "Покрова титана" и прочих. Как итог, моб стал почти неубиваемым. Только постоянный урон, под баффом "Благословения светом" позволил мне, его, все-таки, завалить.
Немного посидев и прислушиваясь к происходящему за завалом, я вздохнул и облутал тело. Ничего особого снова не выпало. Хотя "малому зелью восстановления" я искренне обрадовался. Остальное было хламом.
Но, эта радость была мимолетной. Я отчетливо понимал, что там, за завалами еще минимум с десяток таких же умертвий. И как их убивать, я просто не представлял. Тот метод, которым я справился сейчас точно не подходил. Убью так еще одного или, даже, двух, как остальные сразу повалят сюда всей толпой. Есть у нежити такая неприятная особенность. Они существа социальные, чтоб их. И тогда я буду вынужден бежать. Биться с зажатым в завале умертвием не выйдет. Даже если сам не станет выползать, как его товарищ недавно. Свои же вытолкнут. А дальше, я окажусь заперт в здании, с кучей умертвий.
"Хм" - Задумчиво посмотрел я на лестницу в другой части холла. - "Заперт. В здании. В котором пять этажей. А ведь это мысль. осталось только понять, сколько там этих тварей".
Глава 5
На подготовку задуманного ушло довольно много времени. Даже пришлось отвлекаться, чтобы прибить очередного гостя. Ведь мобы уже почуяли, где я примерно нахожусь и активно искали способы до меня добраться. К тому времени, труп прошлого умертвия успел развеяться и на его месте застряла новая тварь. Не зря я засунул в проход в щели между камнями остатки многострадального унитаза. Немного суженный проход стал для тварей практически непреодолимым. Тем более без заемной ловкости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это умертвие мне тоже пришлось ковырять достаточно долго. Что хуже всего, в отличии от предыдущего неудачника, этот все-таки смог протиснуться внутрь. благо, когда он все же пролез его ХП уже болтались глубоко в красной зоне и я смог добить его всего минут за десять. Но и сам не отделался без повреждений.
В какой-то момент, тварь осознала, что у нее до чертиков выносливости и начала прыгать "Рывками" почти без остановки. Я конечно огрызался и пытался уйти. Но холл это все-таки не площадь, потому меня закономерно зажали и схватили. Именно тогда доспехи показали себя во всей красе. Умертвие их, конечно, не слабо так покоцало, да и мне самому досталось. Но общий урон они снизили. Все-таки к трем сотням родных Добавилось 90 ед. от комплекта песчаного скорпиона и 5 ед. от обувки. А почти 300-400 ед. брони, в зависимости от места удара, это снижение урона процентов на 40-50. Конечно, если удар приходиться именно в доспех, а не в стыки пластин или слабо-защищенные места.
А умертвие поиском таких мест не заморачивалось. Тупо бил и кусал туда, куда придется. В итоге, когда я его добил, он смог снять только половину прочности нагрудника и треть ХП. Неприятно, но не смертельно. Восстановиться.
Но в любом случае, этот бой показал, что мне надо срочно ускориться. Рано или поздно, сюда, ощущая мое присутствие и, уже вторую, смерть товарища, полезут и остальные умертвия. А с толпой, мне в любом случае не сладить. Надеяться на то, что они по застревают в шкуродерне завала, тоже не стоит. Просто давлением и грубой силой пообломают мешающие выступы и смогут пролазить без проблем. Что и показал второй моб недавно. Так что, таким методом, я могу убить еще одного-двух максимум. А сколько их там всего, я так и не знаю. Короткая разведка, когда я рискнул ненадолго вылезти, сразу после боя со вторым мобом, показала что умертвий еще штук 15-20. Как не крути, а не потяну.
Именно поэтому я сейчас превращал лестницу в полосу препятствий. Весь мой план сводиться к банальному. Заманить из внутрь, сдерживать на лестнице, пока все залезут, прорваться через тварей, застрявших в баррикадах, выскочить из спального комплекса и окончательно обрушить потолок. Замуровать себя в этом подземелье, я не боялся. Едва видимые лучи света, пробивавшиеся сквозь завал у центрального входа, как бы намекали, что есть шанс его разобрать. В крайнем случае раздолбить за день-два. Пусть и муторно будет бить кинжалом по камням. Но, условности системы, его урон и восстановление прочности, в этом вопросе на моей стороне.
Была еще опасность, что не все умертвия выползли в пещеру с пирамидой, но я в это особо не верил. Нежить - существа социальные, в каком-то смысле. Что знает один немертвый в локации, то знают и все его ближайшие сподвижники. А значит все они давно по вылезали из своих нор.
Уже когда я заканчивал заваливать последний лестничный пролет всяким хламом, внизу раздался грохот. Сработала простейшая схема оповещения. Столешница, приставленная к шкуродерне, была сдвинута очередным гостем и грохнулась на пол. Времени у меня осталось очень мало. Твари все-таки нашли путь и поперли ко мне в гости. В то, что это очередной случайный разведчик, я не верил. Слишком долго я находился на одном месте. Остальные по любому рядом и, увидев пример товарища, полезут следом.
Свесившись с лестничной площадки, я спрыгнул вниз, Благо лестница тут была хоть и квадратная, но по форме почти винтовая. И что главное, открытая. Так что, можно было спрыгивать с площадки на площадку, минуя, устроенную мной, полосу препятствий, на самой лестнице.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спустившись почти в самый низ, я на секунду выглянул в холл. Как я и думал, гости уже во всю ломились через шкуродерню. Теперь главное не оплошать. Если зажмут или я замешкаюсь, то тут я и останусь. Второго шанса не будет.
Первое умертвие, я встретил прямо на лестнице. Очередной каменный стульчак, выломанный в санузле, метко обрушился на голову твари, сбрасывая ее обратно в холл. Сейчас, один из самых сложных моментов плана. Мне надо задержать, первые 5-6 тварей, именно в холле, чтобы остальные успели подтянуться через лаз.
- Предыдущая
- 14/78
- Следующая