Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Граф (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 36
— А-а-апчхи! — раздалось у входа в хижину.
— Колдун? Ты ли это?! — узнал гостя одноглазый атаман.
— Моя злой и страшный некромант теперь, — важно отозвался Шныга, — Смотри, какой большой и кривой палка!
— Вижу-вижу. А еще слыхал я, что ты спутался с Гильдией, братан.
— Это не слухи, — кивнул Шардон, — У нас действительно есть договоренности с Тенями.
— Ты там смотри за ними в оба, граф. Посадят на перо, как только станешь им не нужен. Лично я с этими мерзавцами предпочитаю дел никаких не иметь. И тебе не советую.
— Благодарю за предупреждение. Я буду предельно осторожен.
— А вот за вольную отдельное спасибо — ух и заживем теперь с твоего дозволения, твое графское сиятельство!
— Светлость. Правильно говорить «ваша светлость».
— Да хоть мрачность! Но кружечку-то пенного выпьешь со мной на удачу, а, граф? Всего одну, по старой дружбе?
Разумеется, одной кружкой не обошлось, так что через час вся группа покинула разбойничий лагерь с приличным дебафом «Опьянения» и целым ворохом бафов на Удачу, Шанс критического удара и на Восстановление энергии: Шардон заранее запасся нужными зельями и напитками, чтобы прощальная пьянка превратилась в предварительную подготовку к опасному походу.
Впрочем, их отряд приключенцев с ярко выраженным криминальным уклоном до входа в инстанс с сокровищами добрался без приключений. Тут-то и стало понятно, зачем Гильдии Теней понадобилась помощь Шардона. Локация была 21-го уровня, тогда как члены воровской гильдии из Заповедника Кхара едва-едва дотягивали до 15-го, как и выданные в подмогу Кривым разбойники.
Зато Шныга, сам Шардон и Угрюмый одним своим присутствием распугивали все окрестное зверье, а сторонников девиза «слабоумие и отвага», которые нет-нет, да и выскакивали из придорожных кустов с воплем «Жизнь или кошелек!», некромант обращал в бегство заклинанием «Вопль Баньши».
— Ну вот и она, Сокровищница! — Даркис торжественно указал на бронзовую дверь, скрытую под «водопадом» зеленых лиан и мелких хищных растений.
На мини-карте у всех членов отряда появился маркер, обозначающий место входа в инстанс.
— Сокрытый Музеум пятого Риггла коллегии Пятнотворцев, — прочитал название локации Шардон, — Никогда о таком не слышал!
— Еще бы! — отозвался глава Гильдии, — Эту тайну Тени тщательно оберегают от непосвященных. Вы первые чужаки, оказавшиеся здесь.
В руках одного из воров сверкнула алым Рубиновая Отмычка, стоимостью в дневной доход от всех земель и мастерских, что принадлежали Шардону.
С замком взломщик провозился минут пять, но тот, наконец, хрустнул, щелкнул, и тяжелая бронзовая дверь с протяжным скрипом открылась. Пахнуло сыростью и страхом — таким был стандартный «приветственный» запах подземелий-инстансов, уровень которых превышает средний уровень членов группы.
— Будьте осторожны, здесь повсюду ловушки! — предупредил Даркис, одного за другим отправляя своих людей вниз, на разведку.
— Вижу, — мрачно кивнул Угрюмый, наблюдая за тем, как Шныга пытается вытащить свой посох, засевший в капкане.
— Мои люди пойдут впереди и разберутся с ними…
— Погоди! — прервал убийцу Шардон, — Почему это твои люди?
— Может, потому что они в этом деле куда опытнее? — насмешливо вскинул тот бровь.
Он был прав, Тихоход, которого взял с собой в качестве специалиста по ловушкам граф, хоть и был 17-го уровня, но его параметры и умения оказались не так хорошо развиты, как у представителей воровской гильдии.
Но и выбрал его военный ИскИн совсем за другие качества.
— Зато мой орк выживет, если ловушка сработает, а твои люди — нет, — заметил Шардон.
Взвесив все «за» и «против», Даркис был вынужден согласиться. К тому же, он и сам предпочитал лишний раз не рисковать своими подчиненными — тем более, что добыча делилась поровну, и глупая смерть «конкурентов» будет им лишь на руку.
Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.
Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.
Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…
В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.
Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!
Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.
Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.
— Вра-а-аг! — заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.
— Перемотанный зомбяк, — ухмыльнулся некромант, вскидывая посох, — Сейчас Шныга делай из них послушный тупой раб!
Воры, убийцы и разбойники расступились, пропуская гоблина-заклинателя вперед.
Тот что-то забормотал на древнем языке, одновременно вычерчивая посохом в воздухе магические символы, вспыхивающие характерным для некромантии темно-фиолетовым пламенем.
Не обращая на его усилия никакого внимания, мумии вытянули вперед перемотанные бинтами руки и со зловещим завыванием двинулись на столпившийся в центре комнаты отряд.
— Ну же, колдун, где твоя хваленая магия?!
— Это какой-то неправильный зомбяк, не слушается совсем, — вздохнул коротышка, — Другой заклинаний делать надо.
— Ну так делай, а мы тебя прикроем.
— Шныга не знает такую магию…
— Тьфу ты… Ну и какой ты после этого некромант?
— Шныга великий и сильный некромант! Только мало заклинаний знает…
— И что же нам делать, о великий и сильный некромант?
— Есть одно очень сильное колдунство — всегда Шныга помогай!
Некромант хлопнул в ладоши, топнул и…
Получен эффект «Быстрее ветра»: +25% к скорости бега. Длительность: 5 минут.
— За мной! — крикнул он и бросился к ближайшему выходу.
Но тут сверху опустилась каменная плита, преграждая путь к отступлению. И остальные три двери тоже оказались заблокированы внезапными препятствиями — отряд оказался в ловушке.
— А другого сильного колдунства у тебя нет? От этого что-то маловато толку, — поинтересовался Угрюмый.
— Есть! — радостно осклабился гоблин.
Он схватился за шею, захрипел, выгнулся дугой и театрально рухнул на пол, словно сломанная кукла, раскидав руки-ноги в стороны и вывалив наружу посиневший язык. Полоска здоровья над его головой многозначительно посерела.
— Помер?! — пнул его один из воров Гильдии.
— Притворяется, — догадался Шардон, заметив, как «покойник» старательно ему подмигивает.
— Что-то не впечатляет меня этот твой некромант. А других под рукой не было?
— Сильнее Шныги я никого не встречал.
— Значит, придется драться, — помрачнел министр обороны, вытаскивая двуручный меч.
Остальные член группы последовали его примеру. Мумии неторопливо приблизились уже на расстояние пары шагов, когда что-то небольшое, зеленое и злое ворвалось в нестройные мумифицированные ряды, размахивая налево и направо ярко светящимся клинком:
— Всех убью, один останусь! — орало «что-то» голосом, очень похожим на голос недавно самовымершего некроманта.
— Навались, дружно! — поддержал его граф, и в его руке вспыхнула багряным пламенем… огромная чугунная сковородка.
— С кем я связался… — простонал Даркис, переходя в режим невидимости и растворяясь в тенях.
Следуя его жесту, еще несколько убийц повторило этот маневр, и молча наблюдали за разворачивающимся на их глазах сражением высокоуровневых персонажей против небольшой армии древней нежити. Которая, к счастью, оказалась легко воспламеняемой и была уязвима к урону Огнем и Светом, который наносило оружие союзников.
- Предыдущая
- 36/72
- Следующая