Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Граф (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 37
Глава 17. Основы прохождения инстансов
Три высокоуровневых (относительно силы нападавших монстров, разумеется) персонажа за десять минут управились с толпой неуклюжей нежити, при этом не понеся никаких потерь.
Тактика эта давно была отработана на инстансах Шахт, где водились призраки.
Сначала пьяный и невероятно от этого уворотливый Шардон парой сильных ударов агрил на себя мумий и начинал бегать по кругу, стараясь не слишком вырываться вперед — слишком уж те оказались медленными.
Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.
Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.
И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом — до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.
После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.
Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал — повторить.
Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами,потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.
Чем глубже отряд спускался в подземелье, тем тяжелее им приходилось. «Чем дальше в инстанс — тем толще мобы», — так говорил Тактикус.
Шардон же предпочитал описывать это в виде формулы, где сила монстров в комнате N равнялась силе монстров в комнате (N-1), но умноженной на коэффициент от 1.05 до 1.1 — то есть каждая следующая западня была на 5-10% опаснее. А вот ценность дропа росла в полтора-два раза медленнее, поэтому игроки и не любили затяжные подземелья.
Судя по размеру Сокровищницы и динамике коэффициента опасности, в конце их дожидается босс с усилением примерно в 2,5 раза. Учитывая масштабируемость параметров, пропорциональное деление его силы с обязательной свитой…
— Поглоти меня Тень! — выругался Даркис, когда отряд свернул в очередной раз.
Шардон ошибся в своих расчетах совсем немного. И то, он просто выбрал неверное соотношение сил между финальным боссом инстанса и его свитой. Босс оказался не 28-го, а 30-го уровня, и его окружал всего десяток мумий на пять уровней младше.
Древний Музейный Смотритель (босс). Нежить 30 уровня.
— Как пить дать помрем, — вздохнул Угрюмый, прикрывая собой и графа, и тщедушного некроманта.
От остального отряда проку было немного: они оказались настолько же слабее даже просто свиты Смотрителя, насколько сами мумии были слабее Шардона или Шныги. И даже численное преимущество в данном случае мало что решало.
— Серый, Рыжий, Чернявый! — отрывисто начал выкрикивать имена Даркис.
Три гильдейских вора выбежали вперед. Имена у них были совсем не те, что озвучил Правая Рука, так что это были, скорее, их клички или кодовые прозвища — по цвету волос.
Они начали быстро-быстро бросать прямо перед собой склянки с прозрачной жидкостью. Те с тихим звоном разбивались, и содержимое выплескивалось наружу, не оказывая никакого видимого эффекта ни на мумий, ни на Древнего.
— Что это?
— Святая вода.
Самое лучшее средство против нежити, но увы, в Лесах Гоблинов практически недоступное. Для «производства» Святой Воды нужен действующий храм светлых богов, а во владениях Шардона стоит лишь храм Вартана, нейтрального бога Истины. Благословленная его жрецами вода использовалась как детектор лжи или для поиска фальшивых драгоценностей, а на всяких зомби и прочих упырей (не считая лживых торговцев) — не действовала.
Мумии замерли, не решаясь переступить через влажную черту.
Босс, который до этого неподвижно стоял в самом дальнем углу комнаты, свирепо взревел и вытянул вперед руки.
Бинты, обвивавшие их черными лентами, взвились в воздух и ударили прямо в столпившийся у прохода в зал отряд, насквозь пронзая двух воров, которые не успели уклониться. А даже и попытайся они — разница в уровнях была слишком велика, и уворот не сработал бы.
— Нельзя просто стоять на месте!
Гильдия не дала ему никакой информации об этом инстансе и его обитателях. В тех базах данных, что Шардон скачал в глобальном Вирте или получил от бессмертных, тоже оказалось пусто. Он обычно запрашивал материалы строго по теме своего вопроса или по окрестным локациям, но сейчас его занесло в самый центр Империи, где «неписю» никогда не доводилось бывать.
Но за сутки своей «работы» управляющим ИскИном он оказывался в том числе и в «шкуре» такого вот финального босса инстанса, и понимал некоторые алгоритмы его мышления и по каким принципам подобные существа создавались.
Музей — хранилище знаний, а значит, охраняет его, скорее всего, маг.
Маг, значит, надеется на своих «телохранителей» и заклинания, в рукопашную схватку не вступает, предпочитая прятаться за спинами свиты и поддерживая ее колдовством.
Мумии, нежить, древняя сокровищница — все это говорило о том, что в арсенале Смотрителя наверняка припрятано несколько проклятий. Возможно — магия призыва. Зато он не умеет исцелять и накладывать бафы.
— Используйте яды, наносите калечащие и замедляющие удары! — скомандовал граф, — Но не убивайте их, иначе на замену придут новые, полные сил и ярости!
Атаки союзников почти не наносили урона мумиям — каждый второй удар шел мимо, и даже те, что попадали в цель, едва пробивали броню, но и этого было достаточно, чтобы активировались дебафы или мумии получали эффект «Отравления», который хоть и не наносил урона, но немного замедлял нежить.
Сам же Шардон со своими верными соратниками занялся Смотрителем.
Усиленное огненными рунами оружие и Меч Света, которым отчаянно размахивал Шныга, отлично справлялись с восставшим из мертвых «Библиотекарем», вот только и самим приключенцам изрядно доставалось от босса.
— Шныга, можешь его как-то отвлечь?
— Шкилетов делай можно, — отозвался гоблин, уворачиваясь от очередной черной ленты — бинты оказались основным оружием их противника, и тот размахивал ими во все стороны, пытаясь зацепить юрких и назойливых обидчиков.
Коротышка-заклинатель отскочил в сторону, сменил меч на посох и взмахнул им.
Два трупа, принадлежащих невезучим ворам, что погибли первыми, шевельнулись и медленно поднялись на ноги.
— Опять зомби получились, — разочарованно вздохнул некромант, — Для шкилетов кости надо или старый-старый покойник. Нету таких тут.
Нет тел. Нет мертвецов. Нет материала для некроманта!
— Убейте их! Скорее! — закричал Шардон.
Дела остальной группы, которая отвлекала на себя мумий-прислужников, шли ни шатко ни валко. Пока что никто не погиб, но запасы святой воды и целебных зелий уже подходили к концу, так что это был лишь вопрос времени, когда появятся свежие трупы.
Поэтому прозвучавший приказ воры и разбойники исполнили с большим энтузиазмом.
Они набросились на недобитых прислужников, и одного за другим, наваливаясь сразу по трое-четверо, превращали их в кучи бинтов и праха.
— Обыскивайте их, не дайте подняться!
После обыска остатки тел исчезали. А значит, Смотритель не сможет воскресить своих слуг. Поднять новых ему тоже не из чего, так что решение оказалось простым и очевидным — сперва перебить телохранителей, а затем уже всем скопом навалиться на босса.
Шардон все рассчитал верно, кроме одного.
Разработчики как раз и планировали, что игроки будут проходить инстанс подобным образом, поэтому каждый раз, когда умирала одна мумия, все остальные становились немного сильнее и исцелялись. И, даже несмотря на ворох висящих на них дебафов, они превращались во все более и более грозных противников.
- Предыдущая
- 37/72
- Следующая