Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гомункул. Трилогия (4 – 6) - Усманов Хайдарали - Страница 17
Во-первых, у него в руках имеется артефакт управляющий всем этим зданием.
А во-вторых… во-вторых, он ещё не успел испортить настройки этого артефакта, чтобы чего-то опасаться.
Едва виконт прикрыл глаза, как его тут же проглотила тьма уставшего разума, отправившая своего хозяина в глубокий сон без сновидений…
Поиск артефактов на продажу
Как и следовало ожидать, учёба не было простой. Слишком много знаний древний Маг постарался вложить в эти кристаллы – накопители для того, чтобы хоть чему-то научить свое творение. Именно так он утверждал, говоря о том, что Гарзу является его созданием. Видимо он все-таки ощущал какую-то часть вины перед тем, кого создал. Каждый раз обдумывая возникшую ситуацию, виконт останавливался на том, что ему действительно нужно изучить всё то, что только возможно. Возможно когда-нибудь он узнает настоящие причины произошедшего с ним и почему то, что ему рассказывают, абсолютно не соответствует тому, что ему когда-то рассказывал его отец. Сейчас молодой дворянин собирался, в первую очередь, научиться всему тому, что ему мог предоставить этот древний Маг Андирадус. А лишь потом он собирался попытаться разобраться в произошедшем. Что ни говори, а знаний ему сейчас катастрофически не хватало. Например, как он мог понять то, кто он такой, если даже при обычном взгляде на него все маги кричали о том, что он является человеком? Не может быть, чтобы десятки самых различных магов, включая сюда и Архимага Таируса, не могли разглядеть в нем искусственное создание? Всё равно кто-нибудь бы да обратил внимание на то, что в нем что-то не так. Да, парень не забыл то, как один из магов утверждал то, что он гомункул. Но этот маг его в глаза даже не видел! Он сделал этот вывод по тем признакам, которые ему перечислил его сын. Но точно также гомункулами можно считать и гвардейцев, которые охраняют покои Императора. Ведь они также вынуждены стоять неподвижно, и ни в коем мере не демонстрировать свои эмоции. В очередной раз встав перед зеркалом, молодой дворянин уже привычно переключил что-то внутри себя для того, чтобы видеть свои эмоции. За этот подарок он был благодарен древнему Магу. Хотя сейчас парень просто даже не знал того, что ещё мог сделать этот Лич, в которого превратился древний и Могущественный Маг, за то время пока он лежал без сознания? Судя по всему, это существо не пыталось его убить. Если бы он попытался его убить, то виконт не смог бы ничего ему противопоставить. Слишком как-то быстро Лич его обезвредил. Парень только помнил, что ему на голову что-то обрушилось. Потом, когда он изучал внимательно данные, которые находились в кристальном накопителе, Гарзу понял то, что ничего ему на голову не падало. Силы, которые были задействованы в кабинете древнего Мага оказались настолько могучими, что парень просто не смог бы им противостоять. По собственному желанию древний Лич мог уничтожить его прямо на месте, не оставив от него даже следа. Но он видимо хотел просто исправить свою ошибку, которая касалась неподвижности лица. Именно это подталкивало парня к мысли о том, что что древний Маг Андирадус действительно знал то, что говорил. Скорее всего, его отец действительно когда-то нашёл ту самую лабораторию, где лежало тело гомункула, разработанного древним Магом. Но какого нужно было быть могущества, и мастерства, чтобы создать такое тело? Раздумывая на эту тему молодой дворянин понимал, что проблемы у него только начинаются. Ведь как бы он не хотел, но он теперь знал, что является искусственным существом. Да, он знал, что могущество этого Мага позволило ему создать практически идеальное тело. Только возникал вопрос, сможет ли этот гомункул завести себе потомков? Этот вопрос был просто огромен по своей сложности и важности. Ведь когда-нибудь его все равно поставят перед фактом того, что ему нужно обзавестись семьей. Дворянин, который имеет земельный надел, должен обеспечить эту территорию наследниками. Как это сделать, если он обладает искусственным телом? Именно для этого парню и нужно тщательно изучить всю возможную информацию, которую ему может предоставить эта башня Мага. Задумчиво рисуя внешний вид этой башни, Гарзу понимал, что выхода у него просто нет. Ему нужно учиться, и учиться очень внимательно. Сейчас он решил послушать старого хозяина этой башни, который дал ему специальные книги для обучения. Слишком много информации тоже вредно для разума даже искусственного существа. Тем более, что ему ещё нужно заканчивать свое обучение в Академии магии. Подумав об этом, парень тихо хмыкнул. Возвращаться в приграничный городок ему придётся через зыбучие территории Проклятой пустоши. Он не хотел показывать всем то, откуда на самом деле он возвращается. Радовало только то, что теперь с помощью специального телепортационного браслета, сын Мага может в любой момент и из любого места Проклятой пустоши или даже столицы Империи Рикан попасть в эту башню. Плохо было то, что обратно ему придется добираться своими ногами. Но этот вопрос был вполне решаем. Достаточно будет добраться только до приграничного городка. А там уже можно будет приобрести лошадь, и направиться дальше. Только вот объяснять такое исчезновение и свое появление возле Проклятой пустоши будет немного проблематично. Задумавшись парень совершенно не обращал внимание на то, что рисует. На его рисунке возникла тёмная громада большой Башни, на боку у которой были нарисованы ворота, изукрашенный различными узорами. Он не стал изображать под этими воротами телепортационную площадку. Незачем это было знать кому-то ещё, кроме него. Сейчас, после того как он столкнулся с древним Магом, и Стражем – драконом, парень знал то, что его просто кто-то использовал. Кто-то намеренно подсунул ему эти листки из дневника погибшего поисковика. Ведь даже древний Страж – дракон обратил внимание на то, что эти листки не могут быть листками из дневника того поисковика. Поисковик погиб больше пяти сотен лет назад, А эти листки были написаны гораздо позже. Скорее всего кто-то намеренно сделал так, чтобы любопытный дворянин отправился на поиски этой Башни. Ведь практически все знали то, что у него нет денег на продолжение обучения! Как вы думаете, как поступит тот, кому срочно нужны деньги? Тем более, если он будет знать то, что где-то есть место, с большим количеством очень дорогих артефактов? Естественно, что он направится именно туда! Подумав обо всех этих приключениях, парень задумчиво посмотрел на лежавшую немного в стороне походную суму – подарок древнего Мага. Сколько он на нее не смотрел, все время поражался мастерству создателя этого предмета. Надо ли говорить о том, что действительно знания были очень сильно утеряны со времён Великой войны богов? Как оказалось, для древних Магов создать подобный предмет проблемой не было. Но сейчас… Даже найти старую кожу дракона было очень проблематично. А раньше драконы сами продавали ее магам для их экспериментов. Благодаря своим свойствам и прочности кожа дракона, которую он сбросил, становилась прекрасным материалом для изготовления таких вещей. Подумав об этом, парень понял, что для уникальной фляги с водой, которую он хотел создать, необходимо было тоже найти подобный материал. Скорее всего в лаборатории древнего Мага есть что-то подобное. Только вот в эту лабораторию ему пока дороги нет. Древний Маг перед своей смертью предупредил его о том, что не стоит рисковать, не зная дороги и системы охраны. Понимая, что этот древний Лич наверняка не хотел его смерти, парень собирался прислушаться к нему. У него ещё есть время впереди, чтобы изучить все как следует. В крайнем случае, в случае каких-либо проблем или неприятностей, сын мага может в любой момент вернуться в эту Башню и остаться в ней навсегда. Здесь он сможет спокойно учиться и постигать тайны древних Магов. Хотя молодой человек превосходно понимал, что ничего подобного у него просто не получится. Слишком он привык за последнее время общаться с людьми. Взять хотя бы его приятеля артефактора. Этот вечно подвижный и смешливый паренёк, действительно был в чем-то дорог виконту. Кроме того, наверняка этот парень и его отец оценят накопители из кристальных империалов гораздо лучше, чем кто-либо другой. Внимательно ещё раз посмотрев на свою походную суму, молодой дворянин мысленно кивнул своим мыслям. Он не будет продавать такие дорогостоящие материалы здесь, возле Проклятой пустоши. Теперь ему в этом просто нет никакой необходимости. Ему будет гораздо проще собрать все ингредиенты, на которые будут наложены плетения нетления, и различные артефакты для того, чтобы продать их в столице. Возможно ему удастся продать их даже Академии магии. Кто может это знать? Но здесь, возле приграничного городка продавать подобные находки, себе дороже. Наверняка местные торговцы постараются обмануть поисковика, рассказывая ему страшные истории о разбойниках, которые будут ждать его по пути в столицу. Ничего подобного парень допускать не собирался. Проведя ещё неделю в башне древнего Мага, парень понял, что ему нужно хотя бы на пару дней вернуться в приграничный городок. Пропажа поисковика, который мог потом появится в самом конце каникул, наверняка насторожит всех местных. Минимум, что они захотят устроить, так это тотальную проверку его на наличие в нем каких-нибудь изменений. Ничего подобного позволять было просто нельзя. Если добавить к этому то, что даже элементарному и самому простому дураку будет понятно то, что у парня где-то на территории Проклятой пустоши имеется жилище, где он может долгое время находиться, то становится понятно, что все поисковики тут же бросятся искать это место, чтобы организовать там себе лагерь. Возможно они вряд ли смогут найти Башню, А если и найдут, то тут же пострадают. Ведь Страж – дракон не будет терпеть вторжение посторонних. Но если подумать… Они могут также попытаться выследить и самого поисковика, у которого есть такой лагерь. Или напасть на него, откуда-нибудь со спины … Ничего подобного тоже допускать нельзя! Поэтому немного погодя, парень всё-таки решился вернуться назад, в приграничный городок. Только возвращаться он будет не по тому маршруту, о котором ушёл в Башню. Благодаря магической карте, ему гораздо проще ориентироваться в пространстве Проклятой пустоши. Ведь на ней он будет видеть то, где находится сам, а не где находится его цель. Понимая то направление куда ему нужно двигаться, зыбучее пространство Проклятой пустоши становится для него всего лишь мелкой неприятностью. Тем более, что на этой карте видно, в каком направлении нужно идти, чтобы покинуть эту территорию. Судя по всему, Страж – дракон пока что не желал общаться. Поэтому парень покинул Башню в полной тишине через ту же телепортационную площадку, с помощью которой попал внутрь. Что поделать, но у него не было с собой артефакта, чтобы прямо из кабинета древнего Мага покинуть это строение. Это, наверное, было вполне возможно с каким-нибудь из тех колец, оставшихся на столе древнего Мага. Но парень предпочитал не рисковать. Ведь он еще не знал, что это за артефакты, и что они из себя представляют. Поэтому предпочитал лучше не рисковать лишний раз, а как следует их изучить при следующем своем появлении в этой Башне. Но для того, чтобы это сделать, ему нужно было хотя бы понять основные принципы артефакторики древних Магов. Ведь у них принципы построения плетений в артефактах были совершенно другими, чем у современных мастеров, создающих артефакты. Он уже даже примерно понял причины такого несоответствия. Артефакты древних выглядели для современных магов словно какая-то непонятная вязь символов. Глядя на собственные артефакты, доставшиеся ему от древнего Мага, парень теперь понимал, в чем крылась причина этого несоответствия. Ведь даже в начале той книги по артефактам, было описано несколько способов для построения таких вот связей рун, благодаря которым плетения выглядят совершенно нереальными. Дело в том, что все эти руны и плетения внедрялись поочередно. А потом, с помощью нескольких нейтральных рун, связывались между собой. Именно про эти руны современные Маги совершенно ничего не знали. Ведь они считали, что плетения не могут быть взаимосвязаны. Секрет открылся именно в рунах, которые составлялись собой промежуточное плетение. Это плетение было нейтральным, как и руны, составлявшие его. Именно это и позволяло сосредотачивать в артефактах Древних абсолютно разные плетения, имеющие отношение к разным принципам магии. К примеру, даже походная сума, доставшаяся Гарзу в память о древнем Маге, представляла из себя не только предмет необходимый для путешественника. На самом деле она имела и своеобразную защиту, заключающую в себе фактически все виды боевой магии, начиная от огненной, заканчивая некромантией и темной магией. То есть, любой разумный, кто попытался бы вскрыть эту сумку, не имея разрешения на это от хозяина, получил бы целую серию ударов от этих плетений. Не имеющие между собой какой-либо взаимосвязи, эти плетения нанесли бы максимальный урон вору. И даже если бы этот разумный додумался на себя одеть какие-нибудь защитные амулеты, ему бы это не сильно помогло. Так как серия ударов абсолютно разных плетений, имеющих отношение к разным течениям магии, все равно пробили бы такую защиту. В результате, такой умник в лучшем случае получил бы несколько проклятий. А в худшем… В худшем сгорел бы на месте. Почему в лучшем случае проклятия, спросите вы? Да потому что Проклятие ещё есть возможность снять. Если успеть добежать до какого-нибудь Храма, где есть сила, достаточная для подобного снятия проклятий. А если нет? Тогда лучшем случае вор просто сгниет заживо… А в худшем, превратится в какого-нибудь монстра или нечисть. И естественно будет уничтожен присутствующими по соседству магами или стражниками. Самое главное было в том, что хозяин такой сумы не несет никакой ответственности за произошедшее. Ведь он не заставлял вора лезть в его сумку? Кто ж ему был виноват в том, что он полез к изделию древних по собственной глупости? Да, сама такая сумка могла стоить огромные деньги. Только прикоснуться к ней мог только сам хозяин, и никто больше. Поэтому подобные изделия можно было только продать. Или же, снять с трупа его хозяина! Естественно, что последнего развития событий парень допускать не собирался.
- Предыдущая
- 17/40
- Следующая