Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Феликс. Игра (СИ) - Чук Павел - Страница 26
- Логично, - на удивление, подошедшая Зара, согласилась с гномом.
После непродолжительных споров Арст сдался:
- Будь по-вашему, - и прописал условия принятия в группу, согласованные с друзьями.
Весь разговор Арст наблюдал за ЛовушкойЗары, которая вела себя необычно, отрешённо. Даже любимые пирожки, заказанные в харчевне, не смогли поднять ей настроение.
- Зара, что с тобой? Почему грустишь, ведь удалось удержать поселение. Помочь ГромоБою, хоть и на время, но он что-нибудь придумает, не сомневайся.
- У меня статус изменился, - тихо ответила Зара.
- Какой статус, - встрепенулся гном.
- Теперь я тоже «постоянная», - ответила Зара.
Молчание повисло за столом, где сидели друзья. Двум пожилым людям, к которым относились Арст и Могучая Борода, утешить молодую, лет двадцати девушку, которая узнала, что умерла, не увидав реальный Мир, очень трудно.
[1] Крейзи (Crazy) с англ. – сумасшедший.
[2] Ивент (от англ. event – «событие») - какое-либо нестандартное мероприятие в игре, проводимое администрацией или самими игроками.
[3] Резист (от англ. resistance – «сопротивление») - одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от заклинаний. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж.
[4] Демон Астарот (лат. Astaroth; ивр. עשתרות) - первый в Аду, после Дьявола.
[5] Апо́п (Апе́п, Апо́фис, греч. Ἄπωφις) — в египетской мифологии змей, олицетворяющий мрак и зло, изначальная сила, олицетворяющая Хаос.
[6] Мом (др.-греч. Μῶμος «насмешка, хула») — в древнегреческой мифологии бог насмешки, злословия и глупости.
[7] Э́а (шум. Э́нки, Э́йа; аккад. Ха́йа) — в шумеро-аккадской мифологии один из трёх великих богов (наряду с Ану и Энлилем). Божество мудрости, подземных вод (пресных) и подземного мира, культурных изобретений, создатель реки Тигр; благосклонен к людям.
Глава 8
Столица континента Вуранск
Арст устроился учеником к мастеру ювелиру. Свистульки, которые изготовлял в арендованной гончарной мастерской, спросом не пользовались. Война, как-никак, а учиться, повышать умение необходимо. Тем более после пятидесятого уровня появилась такая возможность.
Гном загорелся желанием изготовить булаву для себя и пошёл опять в кузницу, учиться и повышать навык, который оказался недостаточным для изготовления оружия.
ЛовушкаЗары через неделю свыклась с участью и занялась прокачкой редких лекарских умений, благо столица к этому располагала.
Друзья эти дни не виделись, каждый занимался своим делом, повышая навыки и умения. Арст у ювелира обучался «ловкости», «интуиции». Огранка камней требовала скрупулёзности, точности, верных, выверенных движений, чего так не хватало в бою.
К удивлению Арста, мастером ювелиром оказался также игрок, «постоянщик», ПризракНочи двухсотого уровня, который, как понял, в боях не участвовал, а только крафтил.
Дни шли размеренно. Война между «тёмными» и «светлыми» в столице не ощущалась, не считая призывов вступить то в одну, то в другую армию. Периодически вспыхивали ПвП бои, что не вносило сумятицу в размеренную жизнь города.
Арст обучался как у ювелира, так и у мастера клинков - неписи сто пятидесятого уровня, который открыл ветки умений, свойственные только бойцу с парным оружием.
Вал сообщений о приёме в группу, после указания условий, прекратился, что Арста несказанно обрадовало. Однако были и минусы. После обороны локации «Степи Новака» Арста узнавали, иногда хвалили, иногда просили показать питомца, или продать Пупса, что раздражало. Особенно «врезалось» в память сообщение неизвестного персонажа с ником ВолоМори[1]: «Необходимо встретиться. Жду в течение двух месяцев каждый вторник и пятницу с полудня, до захода солнца в таверне «Бездомный моряк», около порта».
Арст не придал сообщению внимания, но удалять не стал, что-то остановило от опрометчивого шага.
В один из дней, Арст получил от гнома сообщение, что тот ждёт в харчевне «Бочонок светлого». Друзья не виделись примерно месяц, и появился повод встретиться. Отложив дела, Арст направился в таверну. По пути увидел, как дроу толкнул одного из «светлых». Тут же обозначился круг ПвП боя, в котором дроу-маг, как понял Арст, не сопротивлялся. Позволив противнику - «танку», примерно одного уровня с дроу подойти и сойтись в ближнем бою. Дроу погиб, не применив ни одного защитного или атакующего заклинания.
«Глупец. Зачем принимал бой, тем более сам виноват, извинись и иди дальше», - подумал Арст и пошёл дальше. До Арста донёсся голос одного из «светлых», стоявших ближе к ПвП бою: «Опять этот ВолоМори на рожон лезет. Опыта за него не дают, так как не сопротивляется, но и не отказывается от боя, а Система сразу предлагает дуэль с расой в состоянии «агрессия».
Арст вошёл в таверну задумчивый. Из головы не выходил этот дроу ВолоМори. Зачем просит встретиться? Именно просит, а не настаивает. В группу вступить? Так требования указаны, если есть желание, то, пожалуйста, всё возможно.
- Арст, иди сюда! – вывел из задумчивости голос гнома, который сидел за столом, уставленным кушаньями.
- По какому случаю банкет? – удивился Арст.
- По двум случаям! – гном достал из инвентаря булаву и продемонстрировал Арсту.
«Булава. Требуемый уровень: 50-75. Изготовитель: мастер-кузнец Могучая Борода. Класс: уникальный. Урон 30-45, дробящий. Одноручное оружие. Особые свойства: при применении шанс +35% к оглушению противника, дополнительный урон магии огня + 10%».
- Как тебе? Красавица, правда? – сказал довольный гном.
- Молодец! Не ожидал, а вторая причина? – осведомился Арст.
- Сейчас, Зара подойдёт, скажу, чтоб дважды не повторять, - ответил гном и погрузился в изучение чата.
Арст присел за стол. Кушать не хотелось, но силы пополнить необходимо. Тем более гном, выпал на неопределённое время, общаясь с кем-то в чате.
Зара пришла в харчевню нервной и накинулась на гнома: «Борода! Если причина, из-за которой пришлось прервать сложный процесс варки зелья, не настолько важна, чтобы обсудить это в чате, то убью тебя!»
- Тихо, тихо. Зарочка, не кричи, - гном, сидя на лавке, пятился назад, но стена мешала, - мне и говорить ничего не надо будет. Всё сами увидите. Подождите чуть-чуть, покушайте.
Ожидание затягивалось. Зара косилась на гнома, а тот нервно «строчил» что-то в чате.
- Фух, через минуту сами увидите, - выдохнул гном и уставился на входную дверь в харчевню.
Арст и Зара невольно посмотрели на дверь в харчевню, которая со скрипом открылась, и внутрь вошёл ГромоБой собственной персоной.
- Гром, иди сюда! – закричал гном.
- Добрый вечер, - поздоровался ГромоБой. Зара сидела, открыв рот от удивления.
- Гром, как? Тебе ещё полгода в той локации сидеть безвылазно? – удивился Арст.
- Спасибо вам. Так и не поблагодарил в тот вечер, - начал говорить ГромоБой, - как погиб Арст, пет исчез. Пришлось прикрывать образовавшуюся брешь, но вовремя подоспела помощь. Среди них были представители «Экзорсуса», а также Гильдейцы, Лесные призраки и прочие. Удалось отстоять локацию, даже отбить соседнюю. Всё благодаря вам, друзья. После боя Система выдала сообщение, что хоть и не получаю достижение, но наказание считается отбытым. Так, что теперь ГромоБой - обычный игрок «постоянщик», шестьдесят пятого уровня, но это не столь важно. Главное, передвигаюсь по Миру, восстановлены заблокированные ранее возможности, в том числе чат, - закончил рассказ ГромоБой, широко улыбнувшись.
- Что говорил, событие! Необходимо отметить! – тут же высказал умную мысль гном.
Празднование «освобождения» ГромоБоя продолжалось до утра. Арст проснулся в личной комнате, снятой по прибытии в столицу, с жуткими дебаффами «опьянение», «похмелье» и кучей сопутствующих неприятных ограничений. Проверил характеристики, обнаружил, что изменилась строчка, в которой красовалось: «алкоголик третьего ранга», а также состав постоянной группы «Крейзи Пупс» увеличился, единогласным голосованием, на одного персонажа – ГромоБой.
- Предыдущая
- 26/95
- Следующая